ビデオゲームを傷つける12個の圧倒的な武器(およびそれらを救った13個)

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ビデオゲームを傷つける12個の圧倒的な武器(およびそれらを救った13個)
ビデオゲームを傷つける12個の圧倒的な武器(およびそれらを救った13個)

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Anonim

ビデオゲームは基本的に最初から戦闘に関するものでしたが、SpacewarやComputer Spaceなどのゲームの最も初期の例では、実際にプレイヤーに射撃をさせず、敵の銃撃戦をかわしました。 ありがたいことに、ゲーム開発者がプレイヤーの武器化を開始するのにそれほど時間はかからず、あらゆる種類の武器のないビデオゲームがすぐに希少になりました。 主に現実逃避と願いの充足として存在するビデオゲームでは、ほとんどのビデオゲームの兵器庫には、あらゆる種類の圧倒的な武器 、実生活では力が不可能な武器が少なくとも備蓄されています-少なくとも、武器の中にはありません誰かが実際に手をつないで走り回ることができた。 ビデオゲームの武器が強すぎる場合の注意点は、ゲームのバランスを崩したり、ゲームを非常に簡単にしたりできることです。

ソロでプレイしているとき、ゲームで武器を圧倒することについて文句を言う人はあまりいませんでしたが、ますます多くのゲームがマルチプレイヤーに焦点を合わせるようになったため、スケールを極端に傾ける圧倒的な武器を持つ人は両方を破壊する確実な方法ですゲームと友情。 とはいえ、圧倒的な武器は必ずしも悪いことではありません。 彼らは、プレイヤーがキャラクターの自然な能力を超えるクリーチャーと戦わなければならないシングルプレイヤーゲームのオッズさえもでき、マルチプレイヤーゲームを楽しく受け入れられた方法で破ることもできます。

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ここに、 彼らのゲームを傷つける12の圧倒的な武器(そして13を救った)があります。

25保存済み:BFG 9000(DOOM)

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DOOMのBFGは「Bio-Force Gun」の略だと聞いたことがあるかもしれません。ありがとう、恐ろしい DOOM 映画などです。しかし、だまされてはいけません。 BFGがid Softwareの若い境界押しのデザイナーによって構想されたとき、Bは「ビッグ」を表し、Fは間違いなくあなたがそれを意味すると思うものを正確に表しました。

「大きなf銃」は基本的にゲームを壊しますか? もちろんそうです。

DOOMの場合、ゲームが簡単になりすぎて、最終ボスがケーキウォークになりますか? うん。 しかし、その驚くほどばかげた武器から悪魔の大群に象徴的な緑色のプラズマボールを発射していることについて、誰かがこれまでに不平を言ったことはありますか? もちろん違います。

24ハート:エナジーソード(ハロシリーズ)

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一人称シューティングゲームの近接武器は、長すぎると批判されてきました。 敵が複数のショットガンブラストを生き延びたり、何も起こらなかったロケットランチャーのスプラッシュダメージから逃げることができるゲームであっても、ピストルの尻からの1回のヒットでゲームが終了し、飛行します。 スジは通ってるようだ。

Haloは、エネルギーソードを導入した際に、1ヒットヴィクトリーの近接武器のアイデアについてバーを上げました。致命的な打撃を与えます。 これはストーリーモードでは十分に楽しいものでしたが、Haloマルチプレイヤーでの全員の存在の悩みの種です。

23セーブ:エイリアンブラスター(フォールアウト3)

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主人公に対してオッズがひどく積み重なっているゲームがあり、彼が脚を上げるために何もすることが批判されないかもしれません。 Fallout 3には、ゲームを簡単にする非常に強力な武器がいくつかありますが、それらのほとんどは弾薬が非常に限られているか、使いにくいか、バックパックのスペースを取りすぎて他のものを運ぶことができません。

Alien Blasterはこれらの問題をすべて解決します。信じられないほど強力であるだけでなく、かなり豊富な弾薬を持ち、非常に軽くて使いやすいです。 巨大な放射性ミュータントビーストと戦わなければならないゲームでは、圧倒的な武器のようなものはありません。

22ハート:メタルブレード(メガマン2)

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Mega Man 2は、史上最高のゲーム、または少なくとも最も愛されているゲームの中でしばしば言及されています。 ゴージャスなグラフィックス、完璧なサウンドトラック、バランスのとれたゲームプレイを備えた、8ビット時代のゲームの素晴らしい点はそれだけです。

では、なぜ「大部分」ですか? MMゲームで有名な安価な死を超えて、Metal Manから獲得したMetal Bladeがあります。これは基本的にゲーム全体があまりにも強力であるために壊れます。 特定のボスが特定の武器の影響を非常に受けやすいというトレードマークMMのうぬぼれを取り、それを窓から放り出します。ボスの半分は、メタルブレードを使用するだけで最も簡単に敗北するからです。

21保存済み:大脳の穴(Turok 2:Seeds of Evil)

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N64 Turokゲームにはかなり狂ったファンがいることを知っているので、ここで軽く踏み込んでいきます。 しかし、ゲームが恐竜を撃つことについてのユニークな前提のためだけにほとんど注目されたかなり目立たない一人称シューティングゲームであったことを否定するのは難しいです。

何があっても、Turokの開発者はファンを知らなかったとは言えず、彼らは最初の続編を刺激するために何をすべきかを正確に知っていました-あなたが予想するように、ダメージを与えたCerebral Boreと呼ばれる陽気な武器彼らの脳に。 あまりにもパワフルでしたが、見るのが面白くて重要ではありませんでした。

20ハート:DKハンマー(スーパースマッシュブラザーズシリーズ)

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元のドンキーコングでハンマーを拾うことに関連する古典的なファンファーレは笑いと興奮の原因でしたが、スマッシュブラザーズのゲームで聞いたとき、主な反応はまったく逆です。 わずかな接触で即座に全方向に飛んでいるプレイヤーに送信するDKのハンマーは、間抜けなパーティーロンプとしてスマッシュの初期からのホールドオーバーのように感じられる武器であり、より深刻な格闘ゲームになっています。

この武器をカスタムマッチから削除することは一般的であり、期待されています。

実際、デフォルトではオフになっている必要があり、必要に応じてプレイヤーが特にオンにする必要があります。

19セーブ:Auto Shotgun(Left 4 Dead)

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FPS兵器に関するもう1つの一般的な不満は、ショットガンがしばしば圧倒されることです。 ショットガンがそれ自体で強力であってはならないというわけではありませんが、議論は、その強度を相殺するために、遅くて扱いにくく、短距離でなければならないということです。

Left 4 Deadでは、これらの欠点は主にAuto Shotgunのウィンドウで消えます。これにはすべてのパワーがあり、ネガはほとんどありません。これは常にあなたに来る数十のゾンビに対して便利です。 確かに、デスマッチモードでは圧倒されて完全に破壊されると言われていますが、協力プレイではなくデスマッチでL4Dをプレイしている場合は、間違っています。

18ハート:ラウンドサモンの騎士(ファイナルファンタジーVII)

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このリストを読み始める前に、ラウンドナイトの召喚を開始した場合は、終了するまでに完了している可能性があります(おそらくそうではありません)。 したがって、ファイナルファンタジーVIIの最も強力な魔法攻撃の最大の問題の1つです。

プレイするのに時間がかかりすぎて、最初の数回は座っているだけでクールであるだけでなく、ナイツオブザラウンドは、ゲーム全体で少数の敵を除いてすべての敵をワンヒットするという点で悪い方法で圧倒されます。 たぶんそれはロックを解除するのがいかに難しいかについての公正なトレードオフかもしれませんが、それでもまだ少し強すぎると感じます。

17セーブ:ドナテッロのボー(ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ、NESオリジナル)

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NESの元のティーンエイジミュータントニンジャタートルズゲームは少し奇妙で、間違いなくそれでした。 象徴的なアーケードゲームとそれに続く続編が登場する前の世界では、それだけで十分でした。

このゲームのユニークな点の1つは、各カメが実際に明確に定義された長所と短所、特に武器を持っていることです。

そして、ドニーのボーは最も強力で、ボス戦のために保存されていました。 その低速と非常に厳密な直線攻撃は、パワーを相殺する以上のものです。 サイドノート:ラファエルは価値がなかった。

16 Hurt:Speed Shoes(ソニックザヘッジホッグシリーズ)

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ソニックを最初にライバルのマリオから際立たせたものの1つは、彼のスピードです。彼はループザループを通過できるほど速く走れるからです。 実際、彼のスピードは時々問題になりました。その勢いがたまりやすく、崖からスパイクのベッドへと航海するのを避けるのが難しいからです。

だから、ソニックにパワーアップを与えて彼をさらに速くすることが良いアイデアだと誰が思ったのかは謎です。 スピードシューズは、ネガティブなアイテムピックアップのように感じられました。彼らがしたことは、彼を完全に扱いにくくし、通常、数秒ですべてのリングを失うことでした。

15の保存:エネルギーフィールドマニピュレーター(半減期2)

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Half-Life 2が最初に公開されたとき、人々を驚かせた多くのことの1つは、現実的な物理学の使用でした。今日の多くのゲームには、そのような複雑な物理学システムさえありません。 そして、開発者がすべての作業をゲームの物理学に入れた理由は、エネルギーフィールドマニピュレーター(別名重力銃)を使用して、環境内のほとんどすべてのオブジェクトを発射物の武器に変えることができるようにするためです。

そして、グラビティガンにダークエナジーが染み込んだとき、外を見てください-あなたは悪者を簡単にほこりに投げ飛ばすでしょう。 それはゲームの終わりに向かってのみ起こるので、そのパワーを非常に長く悪用することはありません。

14ハート:ゴーストミサイル(ツイストメタルシリーズ)

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Twisted Metalフランチャイズはレーダーから外れたものの、PlayStationブランドと同義でした。 基本的に車のあるFPSであるPS1の所有者は、N64の所有者がGoldenEyeで持っているものと同様の記憶を持ち、特に友人と何時間も続けてTwisted Metal 2をプレイします。

このタイプのゲームは友人同士の緊張を引き出す可能性がありますが、特に壁に飛んでいるコントローラーや友人を怒って踏みつけている武器の1つでした:Spectre's Ghost Missileは、無限にターゲットを探し出す能力を安価に持っています壁、床、天井の量。 避けられない武器を持つことは、このようなゲームにとって決して良い考えではありません。

13セーブド:ゴールデンガン(GoldenEye 007)

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GoldenEyeといえば、地下室や寮の部屋を何年もこれほどしっかりと捕らえたゲームは他にほとんどありません。インデックスカードほどの大きさの画面で何十時間もプレイしても大丈夫だったという事実は、GoldenEyeが本当に楽しかったことを物語っています。

ただし、間違いなく、GoldenEyeのマルチプレイヤーモードは最適なバランスではありませんでした。

結局のところ、開発者はOddjobをそこに残しましたが、彼が演じるキャラクターの安さを知っていたのです。 ゴールデンガンについても同じことが言えます。ゴールデンガンは、負けて焦りがちでしたが、ゲームの象徴的な部分であり、存在しないことは想像できません。

12 Hurt:Crissaegrim(Castlevania:Symphony of the Night)

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スーパーメトロイドに加えて、「悪魔城ドラキュラXシンフォニーオブザナイト」は、他のすべての2Dアクション/アドベンチャーゲームを比較するための標準のままです。 キャッスルヴァニアのフランチャイズを何年もの間再定義し、メトロイドヴァニアのジャンルの守護聖人のようなものとして見られる「IGA」として最もよく知られているデザイナーから知名度を上げました。

SotNは、完璧に作られたゲームであり、極端なピッキングをせずに障害を見つけるのは困難です。 しかし、デザイナーが犯した大きな間違いの1つはCrissaegrimと呼ばれる剣にあり、それは圧倒されるだけでなく、ボタンを押すたびに複数回攻撃することができ、基本的にオートパイロットに戦闘をかけます。 欠伸。

11保存済み:The Ripper(Dead Space)

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実際に最初のデッドスペースを初めてプレイした人たちは、当時存在していたほとんどすべてのものをはるかに超えた雰囲気とサウンドデザインを備えたゲームに扱われ、Resident Evil 4のようなジャンルの偉人たちにお金をかけました。

ホラーのジャンルはアクションが多すぎると批判されていますが、アクション/ホラーは正しく行われたときでも依然として素晴らしいゲームスタイルです-その最も魅力的な例の1つは、デッドスペースのリッパーです悪魔に対する素晴らしい武器として再利用されました。

10ハート:AWPスナイパーライフル(カウンターストライク)

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うまく配置された1発の狙撃で敵を倒す能力は間違いなく魅力的なものですが、かなり小さな標的と実際にその狙いを合わせるのが多少難しいことを和らげる必要があります。

Counter-StrikeのAWPスナイパーライフルでは、そのスキルの大部分が窓から出て、体の上半分のどこかでターゲットをヒットするという要件のみで、同じワンショットフィニッシュを可能にしたようです。 遠くから発射されたときにAWPが発する音は、AWP乱用者に連れ去られた何百万人ものゲーマーの背筋を確実に震わせます。

9セーブ:Splat Roller(Splatoonシリーズ)

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任天堂に任せてFPSの概念を活用し、家族向けでありながら完全にユニークで素晴らしいものに再利用します。 これまでの2つの化身の中で、Splatoonシリーズはそれ自体に素敵な小さなニッチを作り上げ、クリスマスの朝のように新しいSplatfestを熱心に待っている非常に献身的なファン層を持っています。

スプラトゥーンをプレイしたいが、3D照準はあなたの強いスーツではありませんか? 任天堂は、あなたが文字通り使用するために歩く方法を知っているだけでよい武器であるスプラローラーであなたを覆わせました。

そして、それが初心者にとって武器であるかもしれないことに気付くように、それはまた良くて強力であり、初心者/子供/おばあちゃん/その他に戦闘のチャンスを与えます。

8 Hurt:Fierce Deity Mask(ゼルダの伝説ムジュラの仮面)

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Legend of Zelda:Majora's Maskは最初にリリースされたときは非常に分裂的で、ファンはそのユニークな方向性と暗いトーンを評価することと、繰り返しの時間ベースのセットアップを嫌い、オカリナオブタイムエクスパンションのように感じていましたパック。 しかし、歴史は前者に大きく左右されたようです。

ムジュラの多くはリンクを中心に構築されており、さまざまな能力を与えるマスクを身につけて着用することができます。 それらのマスクの1つである激しい神は、あまりにも強力に作られており、リンクを神に変えています。 任天堂は、このマスクがマジョラの3DSのリメイクで大幅に弱体化したため、このマスクが少しゲームを壊したことを明確に認識しました。

7セーブ:ランサー(ギアーズオブウォーシリーズ)

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最近では、エピックゲームズは主に、子供や家族向けのYouTubeユーザーの間で特に強いファン層を見つけたと思われる、ダンスに満ちた明るい色のシューティングゲームであるFortniteに関連付けられています。 EpicがUnreal Tournamentのようなゲームの開発者であり、史上最も象徴的な男仲間アクションゲームの1つであるGears of Warであると想像するのは困難です。

マーカスフェニックスのビルドを持つ誰かがハイブリッドアサルトライフルとチェーンソーである武器を使用できるようになるには、ランサーがビデオゲームの歴史の中で最も圧倒的な標準武器の1つになります。 また、微妙で控えめなアクションを探している場合は、Gears of Warをプレイしません。

6ハート:ベックスミソクラスト(Destiny)

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Haloシリーズは、元の開発者Bungieの脱退後も苦労を続けており、Destinyはかなり立派なシューティングフランチャイズに成長しており、Bungieが他の何かに移行したいということを証明しています。

オンラインを重視したゲームであるため、Destinyはさまざまな問題を解決するためにパッチを共有する必要があります。多くの場合、武器とアイテムのバランス調整が含まれます。 この悪名高い例の1つがVox Mythoclastです。これは、Bungieが次のパッチで何度も弱体化させたため、ゲームを大きく壊してしまったため、あまりにも強力な武器です。

5セーブ:タレットガン(ラチェットおよびクランクシリーズ)

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プラットフォームゲームがPlayStation 2の時代に入ったとき、このジャンルは、古くなった感じを防ぐために他のゲームプレイスタイルに分岐することを余儀なくされました。 Insomniacは、ラチェットとクランクシリーズを基本的にハーフプラットホーマーとハーフシューターにすることでこれを行うことを決定しました。

ラチェットゲームの武器は、アクション要素をあまりに真剣に扱うのではなく、多くの場合、愚かで非常に強力です。

シリーズの多くの武器は圧倒的であると分類できますが、特に砲塔は非常に効果的な武器の完璧な例ですが、それらを使用することは重要です。

4ハート:FarSight XR-20(パーフェクトダーク)

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N64向けにリリースされた最後のゲームの1つであり、Rareの最後の任天堂ゲームの1つであるPerfect Darkは、GoldenEyeの基本的な基盤を取り、より野心的なサイバーパンクアドベンチャーに拡大しました。

Perfect Darkは、GoldenEyeのほとんどの点で間違いなく優れた全体的なゲームでしたが、リリースが遅いため、同じレベルの成功を収めることができませんでした。

ゲームは完璧とはほど遠いもので、開発者がほんの少し頑張りすぎた例がいくつかありました。FarSightの武器はきちんとしたコンセプトでしたが、壁を見たり撃ったりできるのはほんの少しですゲームキャラクターが使用するには力が強すぎます。

3セーブ:ピストル(ハロー:戦闘進化型)

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マスターチーフの背後にある考え方は、彼が信じられないほど強くなるはずであり、Haloゲームが最高のときは、彼がスキルと力を効果的にあなたに伝えているときです。 しかし、巨大なロケットランチャーを使用したり、スカラベスに飛び込んだりすることで、それを行うのはあまりにも簡単です。

いいえ、Halo:Combat Evolvedでは、単なるピストルで達成できることを通じてマスターチーフの素晴らしさを感じました。 Haloのデフォルトハンドガンは、ビデオゲームの歴史の中で最も強力なものの1つでした。もちろん、狙いに中途半端だった人にとっても、狙撃ライフルとして基本的に倍増しました。

2ハート:ブルースパイニーシェル(マリオカートシリーズ)

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任天堂:みんなにチャンスを与えてほしい。 マリオカートのゲームで苦労している人々がスーパースターや弾丸札の助けを借りて追いつくことができるのは完全に大丈夫です。 しかし、悪名高いブルーシェルでは、最初に誰でも自動的に削除されますので、行き過ぎています。

Blue Shellの問題点は、Blue Shellを使用する人々にほとんど利益をもたらさないことです。代わりに、2位から4位にいるレーサーを支援するだけです。 そして、それがあなたを止めたら、誰もがあなたにすき込み、あなたを数秒で1位から7位に送ることができるので、それはまたイライラします。