史上最高の15のビデオゲーム予告編

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史上最高の15のビデオゲーム予告編
史上最高の15のビデオゲーム予告編

ビデオ: いぬむこいり - 映画予告編(15歳未満は見ちゃダメ) 2024, 七月

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Anonim

今日、映画の予告編は、映画自体と同じくらい多くの予想(および論争)を集める傾向があります。 ビデオゲームも同じです。 Electronic Entertainment Expo、Game Developers Conference、Gamescomなどのコンベンションやエキスポは、主に報道関係者や業界関係者に予約されているため、ゲーマーが実際に(レビューが出る前に)製品を判断しなければならないのは予告編だけです。

過去10年にわたり、スタジオやパブリッシャーは、ゲームプレイトレーラー自体をカットする代わりに、専用の制作会社を雇ってCGIで満たされたトレーラーを制作するようになりました(ゲーム業界では、映画の予告編は、CGI予告編ではなく、ゲームのトーンとテーマ、およびそのストーリーを特徴付ける最終製品の代表です。 もはやゲームプレイは、ゲームを購入するという個人の決定の主な要因ではなく、誇大広告に取って代わりました。 誇大広告は、トムクランシーのThe Divisionのようなゲームが、その露骨な問題にもかかわらず記録を更新しました。 そしてそれはすべてそのストーリーと予告編のおかげです

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トレーラーが本当に壮観であり、数年後に思い出されるためには、それが異なっていて効果的であるだけでなく、ゲームが成功するために必要な誇大広告を生成しなければなりません。 これは、トレーラーがすべてCGIまたはすべてのゲームプレイである必要があるという意味ではありません。 それは、トレーラーが視聴者を引き込み、口調を伝え、興奮とa怖の不本意な反応を生み出すことを意味します。 これを行う15のビデオゲームトレーラーを以下に示します。

15アサシンクリードII:啓示

映画が予告編で主流の音楽をプラスの効果に使用するのはまれであり、ビデオゲームがそれを行うのはさらにまれです。 しかし、Ubisoftは、E3 2011でアサシンクリードの「エツィオ3部作」、アサシンクリード:ヨハネの黙示録の第3回目と最終回を発表したとき、その間違いを避けることができました。

20世紀フォックスがアサシンクリードの映画予告編で行ったようなカニエウェストの歌を使用する代わりに、デジックピクチャーズはウッドキッドのアイアンを使用しました。 この曲は、エツィオのテンプル騎士団との生涯にわたる戦いの完璧な表現であったため、より調和のとれたものになりました。

予告編にゲームのオーディオがほとんどない場合、音楽はそれを作ったり壊したりできます。 ほとんどの場合は後者ですが、この場合は前者でした。

14 Left 4 Dead

ほとんどのビデオゲームトレーラーとは異なり、Left 4 Deadトレーラーは、グラフィックスを除き、最終的なゲームをほぼ完璧に表現しています。 Valveは、ゲーマーがトレーラーのLeft 4 Deadについて知るために必要なすべてを明らかにしました。これは、ゲームのイントロシネマティックとしても機能しました。

ゲームのサバイバーのカルテット、利用可能な武器、ゾンビのタイプ(ハンター、喫煙者、ブーマー)およびこの特定の黙示録の広大さはすべて、トレーラー/映画で紹介されていますが、ファンが来た謎のフレーズで終わります「続ける」と嫌がる。

ありがたいことに、ゲームはトレーラーが中断したところから始まり、数百人のゾンビに囲まれたグループとともにマーシー病院の屋根で、素晴らしいRPGシリーズが誕生しました。

13質量効果3

HaloやGears of Warのように、Mass Effectには素晴らしいトレーラー、ゲームプレイ関連、映画のようなものを出す歴史があります。 しかし、これはそれらのすべての中で最高です。 そして、それはシリーズの締めくくりのストーリーのプロローグであるため、トレーラーではないからです。

最終的なMass Effectゲームを取り巻く誇大広告は、当時は想像もできませんでした。 Grand Theft Auto IVがリリースされて以来、ゲーマーが見ていないレベルに達しました。 至る所で、ファンは、最終製品にほとんど存在しなかった侵入の後、Reapersから「地球を取り戻す」機会を切望して待っていました。 トレーラー(これもDigic Picturesによって作成されました)がすべての適切なコードにぶつかり、誇大宣伝を増幅しました。 そして、多くのゲームのように、

多くのゲームと同様に、Mass Effectはプレイヤーに男性と女性のキャラクターを選択するオプションを提供しました。 ただし、ほとんどのゲームとは異なり、スタジオは男女両方のトレーラーを公開しました。女性のシェパードバージョンには独自のトレーラーもありました。

12フォールアウト3

10年におよぶ中断の後、2008年にベセスダはFallout 3でFalloutフランチャイズを復活させました。このゲームは、これまでに作られた最高のビデオゲームの1つであると広く考えられています。

Falloutのような愛されているフランチャイズに関しては、スタジオはファンに必然的な変化を与えずに、新しい分割払いをどのように発表するでしょうか? シンプル:昔ながらの音楽で部屋(この場合はバス)をゆっくりとパンして、最初の2つのゲームのオープニングシネマティクスを連想させるトレーラーを作成します(インクスポットの「世界を舞台にしたくない」火」)バックグラウンドでプレイ。 それから、ティーザーの最後にブラザーフッドオブスティールの兵士を見てみましょう。

Fallout 3のティーザートレーラーはシンプルでありながら効果的で、CGIの代わりにゲームエンジングラフィックスを紹介しました。これは、一部のゲームエンジン(Frostbiteなど)がCGIカットシーンと同等に近づいているため、最近人気が高まっています。

11バットマン:アーカムナイト

最近のほとんどの予告編は、視聴者にゲームの内容を示すために、あまりにも多くのコンテンツとアクションを詰め込む傾向があります。 ロックステディの絶賛されたバットマンシリーズの最終回の公開予告編であるバットマン:アーカムナイトは同じことをしましたが、もっと印象的なこともしました:物語を語ります。

予告編全体を通して、トーマス・ウェインの最後の意志と遺言-ブルースへのメモを含む-はナレーションとして読まれます。 息をのむようなシネマティクスと組み合わせることで、ブルースが彼の富と軽薄になり、「速い車、とんでもない服装、破壊的なライフスタイルの追求」でそれを浪費することによって、父親の願いをいかに覆したかがわかります。 しかし、どういうわけか、ブルースは「ゴッサム・シティの改善に」コミットすることにより、まったく同じ希望を尊重します。 バットマンとして、ブルースはゴッサムの市民を保護し、「彼らの制御を超えた力から彼らを守ります」(つまり、バットマンのならず者のギャラリー)-それはトーマス・ウェインがこれまで望んでいたすべてです。

コンセプト、音楽、ビジュアル、アクション—バットマン:アーカムナイトは、トレーラーに例外的な特性が不足していないことを明らかにし、それが史上最高のビデオゲームトレーラーの1つである理由です。

10メタルギアソリッドV:ファントムペイン

Metal Gear Solidフランチャイズには、その実行中にいくつかの本当に素晴らしいトレーラー、映画、カットシーンがありましたが、Metal Gear Solid V:The Phantom Painのトレーラーがケーキを受け取ります。 E3 2014でデビューしたMetal Gear Solid Vは、すぐに新しいコンソール世代の最も期待されるゲームの1つになりました。この公開トレーラーは、ゲーマーに彼らが待ち望んでいたものを示しました。ジャンルを定義するグラフィックスとゲームプレイです。

コナミは、2012年12月のビデオゲームアワードで短時間ゲームをやめた後、ファントムペインの最初の映像が公開されるまで2年近く待ちました。 ついにファンは大喜びしました。 ファントムペインは、シリーズの中で最高のゲームと見なされており、リリース時に多くの完璧なスコアと賞を獲得しています。 また、ゲーム内のオーディオをほとんど含まない予告編を使用してゲームを紹介するよりも良い方法はなく、代わりにマイクオールドフィールドのニュークリアスをバックグラウンドで再生しました。

9バトルフィールド1

同じ週、アクティビジョンは最新のコールオブデューティゲーム、コールオブデューティ:インフィニットウォーフェアを発表しました。EAは、DICEが開発した最新のBattlefieldゲーム、Battlefield 1を発表しました。ウォーズバトルフロント。 Infinite WarfareはCall of Dutyフランチャイズを未来と新しい目的地に持ち込むのに対し、Battlefield 1はバトルフィールドフランチャイズを第一次世界大戦に戻します。

バトルフィールド1トレーラーを特別なものにし、このリストのスポットにふさわしいのは、そのベンチマークです:馬、剣、ツェッペリン、火炎放射器、複葉機を使用する能力を学ぶことに口を開けて、ベンチマークゲームエンジングラフィックスを披露し、視聴者を驚嘆させますtrench戦も含まれます。 さらに、セブンネイションアーミー(グリッチモブリミックス)は、バックグラウンドミュージックで完璧な選択でした。

予告編のデビュー後まもなく、ゲーマーは団結し、Infinite Warfare予告編を最も「嫌いな」予告編にし、続いてYouTubeでBattlefield 1予告編を最も「好きな」予告編にする非公式キャンペーンを開始しました。 彼らは、無限戦争を100万を超える「嫌い」に、Battlefield 1トレーラーを100万を超える「好き」にすることでこれを実現しました。 結局のところ、キャンペーンは成功し、Battlefield 1トレーラーはサイトで最高の評価を受けたトレーラーになりました。 もちろん、これが最終的に2つのゲームの最終的な販売集計にどのように影響するかはまだわかりません。

8バイオショック

一部のファンは、BioShock Infiniteプレミアトレーラーがシリーズで最高だと考えています。これは、シリーズを文字通り新しい高みに引き上げたためです。しかし、敬意を表して、シリーズで最高のトレーラーは、オリジナルのBioShockゲームのデビュートレーラーであり、断念します。

トレーラーは二重です。 ゲームの主役であるアンドリュー・ライアンによるナレーションから始まり、水中ユートピア「ラプチャー」を作成した理由を明らかにします。トレーラーは一人称視点に移行し、暗く暴力的になります。 いじめは、ゲームの雰囲気だけでなく、個人的な物語を表現する完璧な仕事をします。

不気味な引用「私たちはすべて選択をしますが、最終的には、私たちの選択が私たちを作る」だけで、このリストに予告編を追加することを正当化するのに十分です。 これは、ゲーム全体に響き渡り、より大きな物語の一部を演じる引用です。 また、BioShockファンがすぐに忘れないものでもあります。

7ハロー3

BungieのHalo 3部作の最後の記事であるHalo 3は、ビデオゲームの歴史の中で最も優れた予告編とコマーシャルを特集しました。 E3 2006の壮大なアナウンストレーラーから始まり、最後のHaloエントリでのBungieのテーマは明白でした:「戦いを終える」。 マーケティングキャンペーン全体が途方もないものでしたが、1つの予告編が目立っていました。それが「スターリーナイト」でした。

ジョセフコシンスキー監督のトレーラーは、2007年のスーパーボウルでデビューし、ゲームに含まれる3つのことを微妙に明らかにしました。装備(初めて)、Halo:Combat Evolvedのオリジナルのピストルおよびアサルトライフルです。 しかし、この予告編を作成したのは、バブルシールドと象徴的なHaloの音楽が含まれていたためです。

この予告編は、他のHalo 3マーケティングキャンペーンと共に、2007年にPRWeekのTechnology Campaign of the Yearを含むマイクロソフトの数々の賞を受賞し、主流メディアにゲームを導入したキャンペーンと広く考えられています。

6リンボ

最近では、インディーズゲームスタジオはメジャーと変わらず、予算のかなりの部分をマーケティングに費やしています。 確かに口コミは今でも最適に機能しますが、市場にあるインディーズゲームの数が多すぎるため、不特定多数を選別するのは時間がかかります。 そのとき、専門的に製造されたトレーラー(LIMBOのような)が役立ちます。

PlaydeadのLIMBOは、芸術の形式であるビデオゲームの物議を醸す概念の理想的な例です。 そして、それはシンプルさは最終製品だけに留まるものではありません。 LIMBOの予告編は、ほぼ間違いなくゲーム自体と同じくらい巧妙です。 このようなお誘いが単にわざわざしなければならない時代に、ただ驚かされる予告編を持っていることは爽快です。

5デッドスペース

Visceral GamesのDead Spaceシリーズは、これまでにリリースされた中で最もリベットの多いサバイバルホラーの1つです。 Dead Spaceは、3つのゲーム、2つのアニメーション映画、およびコミック本のシリーズで構成され、スタジオで最も批判的かつ商業的に成功したフランチャイズです。

2008年に最初のゲームがリリースされる前に、Visceralは刺激的なキャンペーンを開始しました。このキャンペーンには、アニメーション映画Dead Space:Downfallと、ゲームを除外する6冊のコミックシリーズが含まれていました。 また、デッドスペースのローンチトレーラーは、これらのストーリーとゲームのストーリーの橋渡し役でした。

確かに、ゲームのストーリーの前奏曲(前述のLeft 4 DeadやMass Effect 3など)の前にイントロ映画がありましたが、それらはCGIのティーザーでした。 Dead Spaceトレーラーは、ゲームのリリース直前にデビューし、実際のゲーム内グラフィックを使用したゲームの文字通りの紹介でした。 それ自体はまれです。

その後、約半分で、予告編は以前のイベントの要約を完了し、UGS石村に到着するのを待っているものを表示するように切り替わります:ホラー。

4スターウォーズ:旧共和国

何年も何年も待っていた後、BioWareはついに旧市街の騎士のフォローアップゲーム、Star Wars:The Old Republicを作りましたが、ファンが念頭に置いたものではありませんでした。

2004年にオブシディアンがシス・ローズをリリースして以来、スター・ウォーズのファンはMMOではなく旧共和国騎士団シリーズの第3作を望んでいました。 それにも関わらず、公開された予告編「Deceived」(3つの映画の予告編の最初のもの)は、同じ幻滅したファンを吹き飛ばしました。

リッチなビジュアル、大胆なアクション、壮大なサウンドトラックを組み合わせたこの予告編は、シスの真の復reを描いていますが、慣習的な「2つのルール」が許す以上の熱狂者がいます。 短い4分で、トレーラーはコルサントの略奪、共和国の崩壊、シスの帰還を示します。 「欺かれた」に続いて、2つの映画の予告編が続き、それぞれが旧共和国につながる大きな物語の一部を語っています。

BioWareの一連の映画の予告編は、ジョージルーカスのスターウォーズの前編3部作全体よりも優れていると多くの人に考えられています。 実際、多くの人々はこのようなスターウォーズ映画が作られることを望み、実際にスターウォーズファンに旧共和国を見せています。

3 DCユニバースオンライン

実写ジャスティスリーグの映画の可能性は無限ですが、誰もがこのように見えることに同意することができます。

DCユニバースオンラインの予告編(ゲームのオープニングシネマティックを兼ねる)は、ジョーカー、ブラックアダム、デスストローク、ハーレイクインなどの卑劣なギャング集団を率いるLex Luthorを示しています。とりわけ-正義リーグに対して。 彼は世界最高の英雄との戦いに勝つ一方で、彼は結果的にBrainiacとの戦いに負け、彼は時間を遡って彼の敵と同盟を強いられます。

ジャスティスリーグのクロスオーバーイベント(DCコミックのフラッシュポイントコミックに似たもの)のように聞こえますが、そうではなく、DCユニバースオンラインの始まりです。 ビデオゲームの開発者は、ゲームにシネマティクスを導入することを習慣にし、メインストーリーを優先させましたが、DCユニバースオンラインシネマティックはそれを最大限に活用します。 いくつかの世界的なコミックストーリーを取り、それらを1つの印象的な戦いに組み合わせます。

ザック・スナイダーのバットマン対スーパーマン:ドーン・オブ・ジャスティスの1つまたは2つのものに影響を与えたようです。 類似点を見つけることができますか?

2デッドアイランド

ほぼすべての約束を果たせなかった悲惨なゲームであるにもかかわらず、TechlandのDead Islandの公開トレーラーは、ゲームだけでなく、あらゆるメディアでエンターテイメントで作成された最高のトレーラーの1つであると考えられています。

主に逆に語られたこの予告編は、ゾンビの大群と戦う休暇中の家族の内臓が張り詰めた自己完結型のストーリーで視聴者を魅了します。 若いアンデッドの女の子が両親を噛んで感染させることから始まるのは、父親が娘を救うために手を差し伸べることで終わります。

制作スタジオAxis Animationは、ゲームプレイとストーリー要素を表示する代わりに、トーンと感情に焦点を合わせました。 最終結果は、予告編というよりも短編映画のようなものになりました。公開されてから何日もインターネットを消費することができました。