まったく意味がない15のダンジョン&ドラゴンのルール

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まったく意味がない15のダンジョン&ドラゴンのルール
まったく意味がない15のダンジョン&ドラゴンのルール

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Anonim

いつ Dungeons&Dragonsは最初に作成されたもので、現実の紛争に基づいた大軍ではなく、ファンタジーのキャラクターで構成された小さなユニットを使用したウォーゲームとして存在していました。 ゲームの範囲が拡大するにつれて、デザイナーは起こりうるすべてのことについてルールを考え出す必要がありました。

これらには、dr死、転倒、つまずき、飢star、社会的状況、建設時間、およびボートが1日でどれだけ速く動くことができるかを人々に印象付けるためのルールが含まれていました。 彼らはこれらすべてのルールをサイコロを振ってバランスをとる必要がありました。 ただし、これらのルールが意味をなすかどうかは、ほとんどのプレーヤーにとって重要ではありません。

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Dungeons&Dragonsのようなゲームのデザイナーは、ゲームのバランスをとるために常識を外に出さなければならないことが何度もありました。 また、プレイヤーを台無しにして、可能な限り苦しむことを確認するためのルールが書かれた多くの時代がありました。

私たちは今日、宇宙船から投げ出された生き残りの可能性から、フィクションの歴史の中で最も高価なtrapに至るまで、ダンジョンズ&ドラゴンズで公式にされた最も不可解で正気でないルール選択を見るためにここにいますシャベルと実際の生活の中でいくつかの葉で)。

意味のないダンジョン&ドラゴン15のルールを以下に示します。

15タワーからの落下は、軌道からの落下と同じダメージを与えます

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あなたの死に落ちることは冒険家にとって一般的な危険です。 これは、つまずくと思われる大量のピットトラップによるものです。 タワー、彫像、山、木、大きな怪物など、冒険中に登る必要のある背の高い構造は言うまでもありません。

Dungeon&Dragonsの第3版/3.5版では、落下は結局それほど致命的ではないことが判明しました。 これは、落下から受けるダメージの量に上限があるためです。 受けることができる最大ダメージ量は20d6です。これは、200フィート落下した後に起こることです。

このダメージキャップは、軌道からの自由落下を理論的に生き残ることができることを意味します。 受けるダメージの平均量は約60ヒットポイントであり、これは中級レベルのキャラクターにとって非常に高い生存率です。

14闇の呪文は部屋を明るくする

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Dungeons&Dragonsの冒険では、プレイヤーは暗闇に包まれた場所に移動することがしばしばあります。 これは、見るために光源を見つける必要があることを意味します。これには、呪文やトーチを握るために男を雇うことが含まれます。

魔法を使って光を消し、暗闇のエリアを覆うことができます。 これを行うための最も一般的な呪文は暗闇であり、これはオブジェクトが20フィートの領域を包む魔法の暗闇を落とす原因となります。

闇の呪文は、実際には光源のない領域よりも明るいです。 これは、呪文の説明で、暗闇よりも1段階明るい「影の照明」を放つと記述されているためです。 技術的には闇の呪文の範囲内にいる人々を見ることができますが、自然の闇の領域にはいません。

13レベルを上げると弱くなる

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この記事で言及されているルールの多くは、Dungeons&Dragonsの古いエディションのものです。 ゲームの現在の反復は第5版で、ファンから非常に好評を博しています。 Dungeons&Dragonsの最新版は、第3版と第4版の最高の要素を組み合わせて、プレイするのがとても楽しいものになりました。

そうは言っても、デザイナーはレベルアップ時に新しいヒットポイントを獲得するためのルールを台無しにしました。 Dungeons&Dragonsの第3版には、レベルアップ時に常に少なくとも1つのヒットポイントを獲得するというルールがありました。 これにより、憲法スコアの低いキャラクターが健康を失うことを防ぎました。

最新版ではこのルールが廃止されました。つまり、ヒットポイントに対して1をロールする憲法のペナルティを持つキャラクターは、レベルアップしたときにヘルスが低下する可能性があります。

12新たなキャリアの記憶喪失

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Dungeons&Dragonsの第2版でデミヒューマンをプレイする利点の1つは、マルチクラス化に関して多くの選択肢があったことです。 これは、複数のクラスを持つことの利点を享受できることを意味していましたが、それらをクラス間で分割する必要があるため、はるかに遅いレートで経験値を得ました。

人間にはデュアルクラスの能力がありました。つまり、現在のキャラクタークラスを放棄し、新しいクラスとしてレベル1から始めることができました。 これを行うと、新しいクラスが古いクラスのレベルに一致するまで、前のクラスのすべての能力が失われます。

つまり、強力なウィザードは、剣を手にして戦士になることを決めた場合、魔法の使用方法を即座に忘れてしまいます。 しかし、彼らは数年の戦いの後に魔法を使う方法を突然覚えていました。

11匹の猫がs民を殺すことができる

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猫を飼ったことのある人なら誰でも、自分の時間にいくつかの傷をつけた可能性があります。 これは、猫が明確な理由もなく攻撃モードになり、足首を殺そうとすることがあるためです。

ただし、ダンジョンズ&ドラゴンズの設定の1つに住んでいないことに感謝する必要があります。猫はファエルン、クリン、またはエルスの土地でかなり早くあなたを殺すことができるからです。

一般的なハウスキャットの統計では、1ターンにつき3回の攻撃(2つの爪と1回の噛みつき)があり、それぞれ最低1ポイントのダメージを与えます。 平均的な平民(キャラクタークラスを持たない人)のヒットポイントは1d4であり、ヒットポイントを向上させるための統計ボーナスはありません。

これは、3つの攻撃すべてが1ターンで着地した場合、猫が通常の人間を殺す可能性が高いことを意味します。

10呪文を唱えるよりも固執するのは難しい

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Dungeons&Dragonsでは、ウィザードになる能力はインテリジェンスのステータスに関係しています。 呪文を唱えるためには、知性スコアが10 +呪文のレベルである必要があります。 つまり、第1レベルのスペルをキャストするには11のインテリジェンススコアが必要であり、第2レベルのスペルをキャストするには12のインテリジェンススコアが必要です。

通常、武道クラスはウィザードほどインテリジェンスの統計情報を必要としません。 これの例外は、特定の偉業という形でもたらされます。

Combat Expertise featを使用すると、アーマークラスへのボーナスと引き換えに攻撃ロールにペナルティを科せます。 あなたはそれを取るために13のインテリジェンススコアが必要です。 これは、最初の2レベルの魔法を唱えるよりも防御的に戦うのが難しいことを意味します。

9聖なる言葉はそれほど聖ではない

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Dungeons&Dragonsで最も強力なクレリックスペルの1つはHoly Wordと呼ばれます。 これは、悪魔の存在を物理的に傷つけるほど強力な、天国の言語で1つの単語を話すことができる呪文です。

単一の聖なる言葉は、悪魔や悪魔を彼らの故郷の飛行機に追い払う力を持ち、聖職者よりも低いキャラクターレベルの邪悪な存在を完全に殺します。

聖なる言葉を実際にどこで、いつキャストするか、非常に注意する必要があります。 これは、すべての「良くない」クリーチャーに影響するためです。 Dungeons&Dragonsの世界の平均的な人は、パラゴンや正義、邪悪な策略者ではないため、中立であると分類されます。彼らは人生を生きようとしているだけなので、Holy Wordが影響します。

都市内で聖なる言葉を唱える聖職者が、キャスターの40フィート以内のすべての罪のない民間人を虐殺する可能性があります。

8異端者だけが剣を使う(しかし鈍的外傷は神に認められている)

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クレリックは、ウィザードと同じように主要な呪文の使い手と見なされますが、難解な従兄弟の派手な呪文は多くありません。 一般的に、クレリックは攻撃呪文を多く持っておらず、彼らが獲得することの少ないものは、悪魔やアンデッドにのみ作用することに限定される傾向があります。

クレリックをより印象的にするために、彼らは呪文に影響を与えることなく、彼らが望むどんな種類の鎧を着る能力を与えられました。 重いものは魔法を使う能力に影響を与える可能性があるため、ウィザードは薄っぺらなローブを着て立ち往生しています。

Dungeons&Dragonsの以前のエディションで耐えたクレリックをプレイするための最も奇妙な要件は、鈍器しか使用できないという事実でした。 これは、採血できないという説明と結びついていました。 ハンマーで相手の頭蓋骨を叩くのは問題ありませんでしたが、要注意です。

7外国人嫌いのクラス規則

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Dungeons&Dragonsの半人種は、人間のいとこよりもずっと長く生きる傾向があります。 ドワーフ、エルフ、およびノー​​ムは、自然の原因がなくなる前に何世紀も生きることができます。 これは、なぜ彼らは世界でレベルを獲得し宝物を獲得するために常に世界にいたので、世界が高レベルの人間によって支配されなかったのかという問題を提起した。

Dungeons&Dragonsの第2版では、デミヒューマンが選択できるクラスに厳格な制限を適用し、人間よりも低いレベルキャップを与えることで、これに答えようとしました。

これにより、意味のない多くの奇妙なルールが作成されました。 エルフとノームは種族の中で最も魔法的で音楽志向であると言われているにもかかわらず、バードになることはできませんでしたが、ドワーフは名誉と法の支配に取りつかれていてもパラディンになることはできませんでした。

6 A Lady Did It With A A Tornado / Tidal Wave / Inferno / The Thing

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Dungeons&Dragonsでは、ほぼすべての種族の組み合わせで交配し、交配種を作成することができます。 これらの最も基本的な例は、ハーフエルフとハーフ0rcです。

人間がドラゴン、妖精、ジャイアントイーグル、悪魔、悪魔、天使、マーフォーク、ドライアド、メフィトと繁殖できることに気づいたとき、物事は非常にクレイジーになります。 人間の種は確かに回避します。

ハイブリッドの子孫の最も奇妙な例は、半元素です。 エレメンタルは、戦闘に召喚できる4つの古典的な要素(空気、土、火、水)の1つから形成されたクリーチャーです。

いくつかの未知の魔法の手段により、女性は本質的に巨大な竜巻、荒れ狂う地獄、津波、または男性の形をした岩の塊であるクリーチャーと関係を持ち、それらに含浸される可能性があります。

5「いい」毒

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Dungeons&Dragonsでの致命的な毒の使用は、co病で悪と見なされます。 誤って自分自身を傷つけることなく武器に毒を適用する機能は、ダンジョンマスターガイドの2つの最も邪悪なクラス、暗殺者とブラックガードによって獲得された最も初期の機能の1つです。

かつて、ダンジョンズ&ドラゴンズの第3版のために出版された、「栄誉の書」という本がありました。 この本は、プレイヤーが無視する多くのより高い道徳的な質問を扱っています。 また、「Ravages」に関するセクションも含まれていましたが、これは本質的には毒ですが…

Ravagesは聖なるアイテムから作成され、毒と同じ方法で武器に適用できます。 使用すると、敵にゆっくりと痛みを与えます。 まったく同じように機能しますが、技術的には毒ではないので、荒廃はあなたの属性に影響しません。

4キャバリアクラスはリーロイ・ジェンキンスで構成されています

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Dungeons&Dragonsの初版のためにリリースされたUnearthed Arcanaのオリジナルバージョンは、陽気に悪いか、信じられないほど圧倒的ないくつかの新しいクラスを追加しました。

Unearthed Arcanaで導入された新しいクラスの1つはキャバリアです。 これらは貴族階級の重装甲騎士であり、過ちに対して高慢で名誉あると考えられていました。

キャバリアークラスにはいくつかの強力な能力がありましたが、従わなければならないルールの1つに直面して役に立たなかった。 キャバリアーズは、敵がどれほど強力であっても、どれほどひどく劣っていたとしても、常に戦闘に乗り込まなければなりませんでした。

キャバリアーズは、生存の可能性がどれほどスリムであっても、フィールド上で最も大きくて厄介なモンスターにまっすぐ突撃する名誉に縛られていました。 これには、邪魔された場合に無実の民間人を流し込むことも含まれます。

3ワゴン・ウィールダー

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魔法の武器は、Dungeons&Dragonsキャンペーンでよく見られるものです。 プレイヤーが戦闘で使用する独自のシグネチャーウェポンを見つけるのに時間はかかりません。

ボトルや椅子などの即興武器を戦闘で使用することは可能ですが、通常、ダメージはかなり小さいです。 Complete Warriorという本は、アイテムの重量に応じて、即興武器が与えるダメージを増加させるテーブルを提供しました。 事前にアイテムをシャープにした場合、ダメージを下げることなく重量を半分にした。

このテーブルを離れると、15強(またはそれ以上)のキャ​​ラクターがワゴンを研ぎ、戦闘で効果的に使用することができます。 ヒットの可能性にペナルティを課しますが、これは各ヒットに対処する5d6 +強さ修正ダメージによって相殺されます。

2つの軍隊は錬金術よりも安い

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Dungeons&Dragonsの第3版に関する不満の1つは、スペルキャスターが低レベルで魔法を使い果たしてしまうことです。 これは、本当の戦士が戦いをしている間、彼らが隠れなければならないことを意味します。

錬金術によって作成された特定のアイテムがあり、スペルキャスターは戦闘で効果をより長く保つために使用できます。 これらには、1d6の燃焼ダメージを与えて火を起こすことができる錬金術師の火や、敵をつまずくことができる接着剤のような物質をどこにでも吹き付けるタングルフットバッグなどが含まれます。

これらのアイテムの問題は価格です。錬金術師の火には20個の金がかかり、タングルフットバッグには50個の金がかかります。 実際には、訓練を受けた兵士を雇う方が、これらのアイテムを購入するよりも安くなります。1日3枚の銀貨がかかるからです。 1つのタングルフットバッグは、100人の兵士と同じ価値があると考えられています。

1葉で覆われた穴は城よりも費用がかかる

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ならず者クラスのメンバーは、Dungeons&Dragonsパーティーで最も重要なパーティーメンバーの1人です。トラップを検出および非アクティブにする機能を持っているからです。 あなたの平均的なダンジョンは、毒ガス、爆弾、隠れた石弓、巨大な岩、スパイクのある穴などのtrapで満たされている可能性があります。

これらの古代のダンジョンの建築家はビル・ゲイツと同じくらい金持ちだったに違いないようです。 公式の第3版Dungeons&Dragonsの本でトラップの価格を調べてみると、昔の王様全員がトラップの代金を支払うためだけに複数の住宅ローンを取らなければならなかったようです。

トラップに与えられる最もばかげた価格は、偽装ピットトラップです。 これは、網といくつかの葉で覆われた穴です。 カモフラージュされたピットトラップは、1, 8ooゴールドピースを戻します。 そのようなお金のために小さな城や宮殿を建てることができます。

Dungeons&Dragonsをプレイしていて、手っ取り早くお金を稼ぐ必要がある場合は、シャベルを購入して、キャラクターをピットメーカーとして最も近いダークロードに提供してください。 すぐに生地をかき集めます。

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