常に悲鳴を上げる15の大嫌いなマリオカートアイテム

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常に悲鳴を上げる15の大嫌いなマリオカートアイテム
常に悲鳴を上げる15の大嫌いなマリオカートアイテム
Anonim

スーパー任天堂向けのオリジナルマリオカートは、独自のサブジャンルのビデオゲームを作成することができました。 「カートレーサー」は、漫画のキャラクター、ギミックの乗り物、およびプレイヤーが使用できるアイテムの選択を備えた、気楽なスタイルのレーシングゲームを指すために使用される用語です。 マリオカートは、レースゲームをより面白くする手段としてアイテムを使用する先駆者でした。 あなたはキノコと星を持っていたので、トラックを移動するのに役立ち、敵を打つのに役立つシェルがありました。

他のすべてのマリオカートプレイヤーがあなたの内臓を嫌うようになるアイテムを調べるために、私たちは今日ここにいます。 これらは、AIが150ccカップで優勝するのを邪魔するために使用するのと同じ武器です。 偽物の箱から、一般的なバナナの皮、純粋な憎しみの青いミサイルまで、 マリオカートの最も嫌われる15個のアイテムがあります!

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15フェイクアイテムボックス

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マリオカートシリーズの偽物ボックスの有用性は、ゲームごとに異なる傾向があります。 偽のアイテムボックスがシリーズの複数のエントリに登場しましたが、それらは毎回異なって見えました。

偽のアイテムボックスは、遠くから見ると通常のアイテムボックスのように見えます。 あなたが1つに遭遇した場合、あなたのカートは、あたかも貝やバナナに当たったかのように回転します。 外観のそれぞれにおいて、偽のアイテムボックスは、実際のアイテムボックスとさまざまな程度で類似しています。 Mario Kart 64偽物の箱は、実際のものとほとんど同じように見えますが、主な違いは、内部の疑問符が上下逆になっていることです。 マリオカートDSでは、疑問符がなく、回転せず、ミニマップに赤で表示されるため、実際の取引とは異なります。

フェイクアイテムボックスのより現実的なバージョンは、初心者よりも経験豊富なプレイヤーに明確な利点を与えるため、はるかに迷惑です。 アイテムボックスがマップ上のどこに表示されるかがわかっている場合は、偽のアイテムボックスを配置して、ゲームに慣れていないプレイヤーをつまずかせます。

14バナナの皮

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マリオカートが得意であれば、これらの多くを見ることができます。

マリオカートのゲームがレースのバランスをとる方法の1つはアイテムを通してです。 レースでのプレイヤーの現在のランキングにより、ボックス内でおそらく見つかるアイテムが決まります。 これは、遅れをとっているプレイヤーが追いつくために、より強力なアイテムにアクセスできることを意味します。

マリオカートのレースで優勝した場合、見つけるアイテムのほとんどはバナナになります。 ゲームの作成者は、それらがすべての中で最も役に立たないアイテムであると判断しました。それがあなたがそれらの何百も与えられる理由です。 マリオカートのシングルプレイヤーモードをプレイするとき、50ccと100ccのトーナメントは本当に簡単になる傾向があります。 これは、より挑戦的なレーサーに最終的に直面する前に、たくさんのバナナを見ることを意味します。

13グリーンシェル

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マリオカートレース中に1位で多くの時間を過ごすと、グリーンシェルにも精通することになります。

緑のシェルは一般的なアイテムで、目の前で直接発射したり、カートの後ろで投げることができます。 緑のシェルの最も厄介な側面の1つは、表面から跳ね返る能力です。 緑色のシェルが障壁にぶつかると、反射して別の方向に移動します。 緑色のシェルで跳ね返るキャプテンアメリカ風のクールなシールドを脱ぎ、最後の瞬間にバナナや独自のシェルで自分自身を保護している敵レーサーをバイパスできると考えるかもしれません。 ジオメトリの達人である場合を除き、これは起こり得ない可能性があります。 代わりに、あなたはあなた自身の緑のシェルで顔にぶつかるでしょう。

12ヨッシー/バードエッグ

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ヨッシーの卵は、2つの異なるマリオカートゲームに登場し、どちらも同じように迷惑です。

スーパーファミコン用のマリオカートのオリジナルバージョンでは、コンピュータはまっすぐに浮気する野郎でした。 これには多くの理由がありますが、最も重要なことは、CPUプレイヤーだけが使用できるアイテムがゲーム内にあるという事実です。 卵は、AIが制御するヨッシーがそれらを無限に投げることができるという事実で注目に値します。

マリオカート:ダブルダッシュ!! キャラクター固有のアイテムをゲームに追加しました。 ヨッシーまたはバードとしてプレイしたとき、彼らのアイテムは卵でした。 このアイテムは、ゲーム内の他のすべてのユニークなアイテムと比較して完全に吸い込まれただけでなく、フィールド上に他のランダムなアイテムを落としました。 卵で敵に命中する可能性がありました…そこから飛び出した緑色の貝殻の壁にぶつかるだけです。

11チェーンチョップ

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ヨッシー/バードの卵はマリオカートで最悪のユニークなアイテムです:ダブルダッシュ!! 広いマージンで。 ただし、ゲームのバランスをどのように崩すかにより、ゲームにはさらに迷惑なアイテムがあります。

近年、マリオカートのゲームはユニークなアイテムを廃止しました。 ユニークなアイテムを捨てる理由の1つは、Chain Chompモンスターと関係があることです。 ベイビーマリオまたはベイビールイージのいずれかとしてプレイする場合、彼らはトラックに呼び出すことができるチェーンチャンプにアクセスできます。 Chain Chompは、トラックの大部分をそのバルクで占有するため、パス内のすべてを破壊します。 移動すると、赤ちゃんを後ろに引きずります(これにより、短時間でカートAIが効果的に制御されます)。 アイテムの持続時間が終了すると、赤ちゃんはチェインチャンプから分離され、バリアに到達するまで前進し続けます。

チェーンチョップは、マリオカートで最高のアイテムです:ダブルダッシュ!! そしてゲーム内でのその存在は、バランスの類似性を取り除くことに成功しました。 ベイビーマリオ/ルイージとしてプレーしない理由はありません。彼らは素晴らしいチェーンチョップを持っているからです。

10ドライバーウイルス

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このリストのすべてのアイテムの中で、これはマリオカートアーケードGP専用であったため、これまで聞いたことがない可能性が高いものです。 これは、任天堂、ナムコ、およびセガの間の共同事業の一部として作成されたゲームであり、GameCubeハードウェアに基づいたアーケードシステムで協力しました。 これは、GameCubeと任天堂のアーケードゲームの互換性を可能にするためのもので、Arcade GPはDouble Dashに接続されています。

マリオカートアーケードGPで最も迷惑なアイテムは、ドライバーウイルスです。 この生き物は、マリオ博士のゲームの青いウイルスであると認識するかもしれません。 プレイヤーがドライバーウイルスに見舞われると、そのカートは短期間でスローダウンし始めます。 この間に他のプレイヤーがあなたに出くわすと、彼らは病気にかかります。 ドライバーウイルスは逆方向にスローされる可能性があります。つまり、病気が他のプレーヤーに広がった場合、そもそもプレーヤーがリードを大幅に増やすことができます。

9コイン

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トラック全体に散らばって発見されたコインを集めることは、スーパーファミコン用のオリジナルのマリオカートに登場したものです。 このゲームでは、一度に最大10個のコインを収集できます。 そのうち10個を獲得できた場合、カートの速度が向上します。 コインの問題は、何らかのダメージを与えると一部が失われることです。 つまり、10枚のコインを保持することはほぼ不可能です。 コインが入ったアイテムボックスを見つけることはできましたが、これらは時間の無駄に過ぎませんでした。他のアイテムを取得するほうが便利だったからです。

コインはマリオカート7のシリーズに戻り、ゲームの中心的なメカニックになりました。 後のマリオカートのタイトルでは、10回目以降に収集したコインは速度を上げるため、常に10個のコインを保持することが不可欠です。

8毒キノコ

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毒キノコは最初にオリジナルのスーパーマリオブラザーズ2(多くの場合、西部で失われたレベルと呼ばれます)でデビューしました。 スーパーマリオブラザーズ2は、元のゲームよりもはるかに難しい拡張であることが意図されていました。 より困難にされた方法の1つは、毒キノコを含めることでした。これは、スーパーマッシュルームに非常によく似ていましたが、触れた場合にマリオが損傷したことを除きます。

マリオカートシリーズでは、ときどき地面にキノコが敷かれているのを見るでしょう。 通常、これを実行すると、速度が向上します。 スーパーファミコン用のオリジナルのマリオカートでは、代わりに毒キノコに偶然出くわす可能性があります。これはプレイヤーを縮小する効果があります。 このアイテムが非常に迷惑なのは、コンピューターだけがそれを使用できることです。 毒キノコをドロップできる唯一のキャラクターは、プリンセスピーチのCPU制御バージョンです。 彼女はまた、それらの無限の供給を所有しています。

7捕虜ブロック

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POWブロックは、元のマリオブラザーズアーケードゲームでデビューしたように、マリオカートシリーズで最も古いアイテムの1つです。 アーケードマリオカートゲームで導入され、後にマリオカートWiiで登場し、そこでギミックを披露しました。

マリオカートWiiでは、ゲームはトリックを実行する機能を導入しました。 ランプから降りるときにこれらを行うことができ、地面に着くと速度が向上します。 トリックを行うには、空中に上がったときにWiimoteを振る必要があります。

POWブロックがアーケードゲームからマリオカートWiiに持ち込まれた理由は、Wiimoteと組み合わせて使用​​できるようにするためでした。 POWブロックが使用されている場合、その効果を軽減するためにトリックを実行することが可能です。 それでもアイテムは失われますが、速度は失われません。 POWブロックは、7以降のコンソールマリオカートゲームから削除されました。

6スーパーリーフ

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スーパーリーフは、マリオがステージを飛ぶ手段としてスーパーマリオブラザーズ3で初めて導入されました。 Super Mario 3D Landが3DS用にリリースされたとき、ゲームで使用可能なアイテムとしてのSuper Leafの復活を宣伝しました。 この頃にマリオカート7がリリースされたので、ここに戻ってくるのは当然のことでした。

スーパーリーフをマリオカート7で使用すると、カートにテールが追加されます。 数秒間、この尾を他のレーサーに対する近接武器として、また発射体に対するシールドとして使用できます。 問題は、彼らを尻尾で叩くために他のレーサーのすぐ隣を運転しなければならないことです。 ゲーム内のほぼすべての武器が射程距離にある/後ろに落とすことができるため、これにより反撃の可能性が大きく広がります。 発射物があなたに当たらないように尾部の回転を正確に計る必要があるため、リーフの保護面も素晴らしいものではありません。 スーパーリーフを見つけたプレイヤーは、ゲーム内の他のほとんどのアイテムと比較してどれだけ役に立たないかがっかりして失望するでしょう。

5サンダークラウド

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古いマリオカートゲームの最高の部分の1つは、誰でも楽しめるという事実でした。 アイテムがまだあなたを台無しにする可能性があるので、あなたがゲームにどれだけ熟練していても関係ありません。

時間が経つにつれて、プレイヤー間のスキルのギャップはマリオカートシリーズでより大きな問題になりました。 これには、コインメカニックの再導入が大きな役割を果たしました。 一部のアイテムは、マリオカートWiiのサンダークラウドなど、スキルの高いプレイヤーにも好まれていました。

プレイヤーがアイテムボックスでThunder Cloudを見つけると、自動的にアクティブになります。 Thunder Cloudが有効になっている間、プレイヤーは大幅な速度向上が得られます。 一定の時間が経過すると、プレイヤーは稲妻に打たれ、収縮します。 カートにヒットした場合、最後の1秒間にThunder Cloudを別のプレイヤーに渡すことができます。 彼らは利益を享受し、他の誰かに負の効果を渡すことができるため、このアイテムはより熟練したプレーヤーによる悪用に開かれました。

4ブー

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ブーゴーストは、最初のゲーム以来マリオカートシリーズに登場しています。 当時、彼らはゴーストバレーの舞台の背景に現れました。 マリオカート:スーパーサーキットでは、ブーイングは実際にプレイヤーに近づきすぎるとダメージを与える可能性があります。

マリオカート64では、ブーはゲームで使用可能なアイテムになりました。 ブーは基本的にスターのはるかに優れたバージョンです。 Booを使用すると、プレーヤーが見えなくなり、無形になります。 これにより、プレイヤーはしばらくの間完全に無敵になります。他のアイテムがそのまま通過するからです。 この時間中、道路を離れて運転してもプレーヤーは遅くなりません。 Booをさらにイライラさせているのは、Booが他のプレイヤーからアイテムを盗み、あなたに渡すことができるということです。

ブーゴーストは、シリーズで最も圧倒的なアイテムの1つです。 マリオカート8デラックスはアイテムとしてそれらを使用する最後のゲームでした…マリオカート8デラックスがそれらを復活させるまで。

3ライトニング

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マリオカートシリーズのアイテムの大部分は、一度に1人のプレイヤーにしか影響しません。 シェルを投げると、壊れる前に1人のプレーヤーだけにヒットします。 トラップアイテム(バナナや偽のアイテムボックスなど)も、レーサーを降ろした後に使い果たされます。 これにより、レースはしばしば、トラック上で互いに近くにいるプレイヤー間の一連の小さな出会いに変わります。

すべてのプレーヤーを一度にねじ込むためだけに存在するアイテムが1つあります。稲妻です。

ライトニングボルトをマリオカートゲームで使用すると、フィールド上の他のすべてのプレーヤーのサイズが縮小されます。 これは、稲妻のユーザーが最初の場所に着くと、全員をひっくり返すことができることを意味します。 稲妻を使用する人は誰でも、実生活で他のプレイヤーからのa打を期待できます。 これは、稲妻が勢いを止めて落下させるため、その時点でランプを飛び越えていた人には特に当てはまります。

2 Blooper

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POWブロックと同様に、Blooperアイテムは、ハードウェアの仕掛けのためにシリーズに導入されました。 Blooperがレースで使用されると、リードにいるすべてのプレイヤーにインクが吹き付けられます。 これにより、画面上に巨大な黒いインクのしみが表示され、何をしているのかが非常にわかりにくくなります。

BlooperはマリオカートDSに最初に追加されました。 含める理由は、ニンテンドーDSの新しいデュアルスクリーンの側面を利用するためです。 Blooperインクで覆われている場合は、下の画面を見て地図をたどることができます。 問題は、それ以降のゲームのホームコンソールバージョンにBlooperが追加されたことです。このマップでは、画面上にマップがある場合、マップはずっと小さくなります。 楽しいギミックアイテムとして始まったものは、最終的に対処する大きな痛みになりました。 マリオカート8では、インクがカートの取り扱いを混乱させるため、Blooperも悪化しました。

1ブルーシェル

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マリオカート64は、F-ゼロシリーズとニンテンドッグスシリーズのゲームだけでなく、他の多くのスーパーマリオタイトルも手がけた今野秀樹によって作成されました。 彼が亡くなる日は、世界中のゲーマーにとって悲しい日になるでしょう。 主要なゲーム関連の出版物はすべて、彼の死をみ、ビデオゲームの世界における彼の多くの業績について議論します。 しかし、紺野秀樹は、セクシーなサムス・アランの衣装を着た天使たちによって天国の門に導かれないため、最悪の日を迎えることになります。 代わりに、彼はベルゼブブに悪魔が彼のために片付けられていることを発見し、それがその多くの口を開くと、フィニッシュから数フィート離れている間に青い貝に打たれたゲーマーの拷問された悲鳴のように聞こえますライン。

今野秀樹は、マリオカート64でブルーシェル(別名「とげのあるシェル」)を作成する責任があります。マリオカート64は、その後リリースされたほぼすべてのマリオカートゲームに登場し続けています。 プレイヤーが青いシェルを見つけると、それを使用して最初の人を攻撃することができます。 これにより、マリオカートははるかに混oticとした不公平なゲームになります。レース全体をリードで過ごすプレイヤーは、最終ラップで青いシェルにぶつかって回復することができないためです。 青いシェルの存在により、経験豊富なプレイヤーは、怒りから逃れるために、意図的にレース全体を2位で過ごすことを余儀なくされます。

あなたのマリオカートの夢が間違った青い貝殻でトイレを洗い流されるのを見るほど、ゲームで苦労する瞬間はありません。 このため、このリストの最上位に属します。

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