無視するには大きすぎる15のスタートレックプロットホール

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無視するには大きすぎる15のスタートレックプロットホール
無視するには大きすぎる15のスタートレックプロットホール

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Anonim

スタートレックは、多くの異なる作家がその宇宙の構造に貢献したフランチャイズです。 テレビ番組として始まったものは、コミックブック、小説、卓上RPG、ビデオゲーム、そしてその後の映画など、業界に急速に広がり、設定に追加されました。

単一の設定に非常に多くの異なる人々が貢献している場合、Star Trek宇宙の事実に関して矛盾や反省があるのは当然です。 多くの作家は、より良い物語を伝えるために特定の事実を無視することをいとわなかった。

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スタートレックには、あるエピソードやシーズンに含まれていることがあるため、他のものよりも許しにくいプロットホールがいくつかあります。 ショーのクリエーターがめちゃくちゃになったことがあり、これらのエラーを解決する方法について説明するのはファン次第です。

クリンゴンの名誉に関する大ざっぱなルールから、USSボイジャーが利用できる武器の数は絶えず変化するまで、スタートレックの歴史の中で最も目立った陰謀の穴を見るために、今日ここにいます。

無視するには大きすぎるスタートレックの15のプロットホールがあります!

15クリンゴン占領ルールを忘れる

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クリンゴンの家族全員を不名誉にする最も簡単な方法は、生きている1人を捕まえることです。 これは、スタートレック:ディスカバリーと同じくらい最近にもたらされたコンセプトです。バーナム司令官とゲオルギオ船長は、クリンゴンの士気を低下させ、おそらく戦いが始まる前に紛争を終わらせるために、生きているT'Kuvmaを捕獲しようとしました

スタートレック:「Birthright」と呼ばれる次世代の2部作では、生きたまま捕獲されたクリンゴンが家族の残りを不名誉にすると再び述べられています。 ワーフは、彼の父親がキトマー虐殺の後に密かに捕らえられたと信じるように導かれ、危険な任務に導かれます。

Worf(および他のKlingons)は、都合の良いときにキャプチャルールを忘れてしまうようです。 ワーフ自身は「リデンプション:パート2」でデュラスシスターズに仕えた兵士たちによって生きたまま捕獲され、情報のために拷問されました。 ワーフの名誉はこれによって影響を受けることはなく、尋問を許可するのではなく、自分の命を奪おうとしたこともありませんでした。

14データは収縮を使用できません(可能な場合を除く)

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Soong型のアンドロイドは、スタートレックの宇宙で最も先進的な人工生命体です。 彼らの知性と物理的耐久性により、ショーの歴史で見た他のほとんどすべての宇宙艦隊士官と比較して、彼らは任務において優れています。

Soong型のアンドロイドは完璧ではありません。Dataのプログラミングは、彼がスピーチで収縮を使用することを妨げているという事実からわかるように。

データの収縮を使用できないという問題は、収縮を何度も使用することです。 データは、Star Trek:The Next Generation全体で収縮を数回使用しました。

これらは主にシーズン1の初期のエピソードで発生したもので、データの音声パターンにまだ慣れているため、ブレントスピナーに代わってこれらが間違いだったことを示唆しています。 これらの間違いは編集中に発見された可能性がありますが、費用のかかる再撮影をせずに置き換えることはできませんでした。

13ヒュージェノサイド法

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もともとは、ボルグコレクティブに夢中になっていた個人は以前の形に戻すことはできないと考えられていました。 エンタープライズの乗組員は、ロクトゥスを捕らえ、ピカード大佐の性格を取り戻すことができた場合に、そうでなければ証明することができました。

「I Borg」と呼ばれるエピソードで、エンタープライズの乗組員は負傷したBorgドローンを見つけ、彼を健康状態に戻します。 彼らは、ボルグ・コレクティブを一掃する侵襲的なプログラムでドローンを送り返すことが可能であることを発見しましたが、ピカード大sは大虐殺を容認するため、計画に反対しました。

侵襲的プログラムのアイデアの問題は、宇宙艦隊の誰もそれを使用しようとしないということです。 宇宙艦隊内の高位の地位にいる無法者の多くは、方法を知っていれば、ボーグ(セクション31のメンバーなど)を一掃するチャンスに飛びついていたでしょうが、二度と言及されることはありません。

12 DataのShapeshifting Cat

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テレビ番組でネコと仕事をするという生きている悪夢は、データにペットの猫がいると決めたときに、ブレント・スピナーに与えられました。 Spinerはインタビューで、Spot the catの多数のネコ俳優と仕事をするのがどんなに苦痛だったかについて長々と語っています。

スポットが非常に多くの俳優を持っていたという事実は、彼がもともと男性の長髪のソマリ種の猫だったので、物語の問題を引き起こしたものです。

スポットは後のエピソードで説明なしで短毛の生g猫に変わりました。 スポットは、スポットが子猫を産むと決定されたエピソードまで、男性であると繰り返し言及されました。その時点で、ショーのキャラクターはスポットを女性として言及し始めました。

11 Chekov&Khan's Mysterious Meeting

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パベル・チェコフは、ショーの第2シーズン中にスタートレックのキャストに追加されました:オリジナルシリーズ。 これは、一部には、The MonkeesまたはThe Beatlesのいずれかに似たキャストメンバーを追加したいという要望がありました。

チェコフの乗組員への遅れた追加は、スタートレックII:カーンの怒りのプロットホールにつながります。 映画の中でチェコフがカーンに出会うと、二人はすぐにお互いを認識します。 この状況の問題は、エンタープライズがカーンを発見したエピソード中にチェコフが乗組員の一部ではなかったことです。

カーンは、チェコフがクルーに加わる前に起こった「スペースシード」と呼ばれるスタートレック:オリジナルシリーズのシーズン1エピソードで初めて登場しました。

ファンはこの不一致についてさまざまな説明を出しました。たとえば、チェコフが昇進する前にエンタープライズに乗り込み、画面外でカーンと出会うなどです。

10ピカードは自由時間旅行を無駄にする

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スタートレックジェネレーションズの映画の冒頭には暗いシーンがあり、ピカード大Capは兄とneが家の火事で亡くなったことを知り、彼の家族の最後が永遠になくなることを考えて涙を流します。

スタートレックジェネレーションズの物語には、ソランという科学者が天国に似た「ネクサス」として知られる超次元の領域に入ろうとすることが含まれます。 キャプテンピカードはネクサス内で終わり、空間と時間のどの時点でも現実に戻ることができることを発見します。 ピカードはこの機会を利用して、カーク船長(ネクサスにもいる)を現実に戻し、ソランと一緒に戦うことができるようにします。

ピカード艦長が数日前に戻って家族に火事を警告しなかった理由を説明することはできませんでした。そうすれば、彼らが誰であるかを知る前にエンタープライズを使用してソランの計画を停止する前に、家族を救うことができました。

9 Rはティベリウスの略

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スタートレックの作成者が混乱して矛盾を引き起こすのに長い時間はかかりませんでした。

スタートレック用に作成された2番目のパイロットエピソード:オリジナルシリーズは、「シーズン1の3番目のエピソードになった「誰も行ったことがない場所」」と呼ばれていました。 このエピソードには、艦隊の舵取り役としてエンタープライズに搭乗したスターフリートアカデミーのカークの友人であるゲイリーミッチェルというキャラクターが登場しました。

ゲイリー・ミッチェルは神のような力を養い、カーク大ockをock笑する墓石を作成します。 墓石の碑文は、実際の名前がジェームズティベリウスカークであるとき、キャプテンカークの名前を「ジェームズR.カーク」と呼んでいます。 カーク船長の最も古い友人の一人は、彼の名前さえ覚えていなかったようです。

8アーチャーのお父さんはほとんど死んでいる

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アーチャー大tainの父親は、彼の技術的専門知識により、地球の歴史において重要な人物です。 ヘンリーアーチャーは、ワープ5に達するエンジンの開発と、元のエンタープライズの設計を担当しました。

スタートレックでエンタープライズのヘンリー・アーチャーに会ったのは、シリーズが始まった時までに彼が亡くなったフラッシュバックによるエンタープライズです。 ショーは彼の死に関して矛盾した情報を与えたので、彼の人生の詳細は大ざっぱです。

「コールドステーション12」では、ヘンリーアーチャーがジョナサンが子供の頃にクラーク病に屈したことが明らかになりました。 その後、「ダイダロス」で、ジョナサンアーチャーが飛行学校に入学したとき、ヘンリーアーチャーがまだ生きていたことが明らかになりました。

7偽のフラッシュバック

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スタートレック:ディープスペースナインは、ドミニオン戦争とキャプテンシスコの決意で幕を閉じました。 "What You Leave Behind"はDeep Space Nineの最終エピソードであり、次のステージに進むためにステーションを離れる乗組員の多くが関与しました。

「あなたが残したもの」には、各キャラクターが駅での時間について考えているシーンが含まれています。 これにより、クリップショースタイルのフラッシュバックが行われ、彼らが考えていたことがわかります。

ジェイク・シスコとワーフは、自分たちが知らなかった出来事を覚えているので、素晴らしい思い出を持っているに違いありません。 ジェイク・シスコには、エピソードの最後に消されて決して起こらなかった「ビジター」の別のタイムラインの記憶があり、ワーフには「Our Man Bashir」が使われたが実際にはなかった自分のホログラム版の記憶がある彼。

6遺伝子血液バッグ

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スタートレックイントゥダークネスは、カーンをある種のX-メンのメンバーに変えるという不可解な決定を下しました。 カーンのオリジナルバージョンは、体力と知性のピークにあった遺伝子操作された人間でしたが、カーンのイントゥダークネスバージョンは、死から人々を取り戻すことができる超強さと魔法の血を持っていました。

スタートレックイントゥダークネスのクライマックスバトルには、スポックがカーンを蘇らせ、カーク大tainを死から取り戻すために使用できるようにすることが含まれます。

ボーンズは残りのカーンの乗組員にアクセスできたので、この行為全体は不要でした。彼らはエンタープライズ内でクライオスリープ状態のままだったからです。 なぜ骨はカークを取り戻すために自分の血を使用できなかったのですか?

5ホロデッキロックはバイパスしやすい

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Xメンの危険部屋の設計図を使用してホロデッキが構築されたように見えます。どちらも狂気に陥り、生命を脅かす可能性のある怪我をする傾向があります。 安全プロトコルがグリッチになったときに、ホロデッキは廃止されると思われます。

「The Big Goodbye」や「Fistful of Datas」の場合のように、人々がどういうわけかおかしくなり、乗組員がその中に閉じ込められてしまうホロデッキの冒険を楽しんでいるいくつかのエピソードがあります。

探求されることのない解決策の1つは、閉じ込められた個人をホロデッキの外にテレポートするだけの可能性です。 船の境界内でテレポートすることが可能であることはわかっていますが、この技術がホログラムの暴れを防ぐために使用されることはありません。

4連邦の死刑に関する矛盾する報告

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宇宙艦隊で働く将校は、その運営を管理するための特定の命令と規則を代表することが期待されています。 これらのルールは常に破られており、罰はめったに負けません。 プライムディレクティブは、スタートレックでは週に1回破られるように見えましたが、誰も気にしなかったようです。

スタートレックの世界には死刑に関する矛盾した情報がたくさんあるようです。 一般秩序7は、現存する最後の死刑であり、タロスIVを訪れた人に対する罰であると述べられています。

また、一般命令4には不特定の犯罪に対する死刑があると述べられました。 また、2人いるにもかかわらず、キャラクターが宇宙艦隊に死刑は一切ないと主張した例もありました。

3パスツールの問題

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スタートレックの最後の2人のパートナー:次世代は「すべての良いもの…」であり、3つの異なる期間の間を移動するキャプテンピカードの意識が関与していました。

これは、エンタープライズの3つの異なるバージョンによって放出された3つのタキオンパルスによって引き起こされたと説明する一時的な異常が原因です。

この説明に伴う問題は、ピカードが異常に到達するために使用していた時間異常を引き起こした船の1つがエンタープライズではなかったということです。

ロナルド・D・ムーア(エピソードの作家の一人)は、エピソードがすでに放映されるまで誰もエラーをキャッチしなかったことを認めました。

2スコッティは知らない(そのカークは死んでいる)

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モントゴメリースコットは、「レリック」と呼ばれるスタートレック:次世代のエピソードでまだ生きていることが明らかになりました。 スコッティは、トランスポーター内で停滞状態に陥ることにより、命にかかわる状況から逃れることができました。

救われたスコッティの最初の反応は、カーク船長とエンタープライズが彼を救うために来たかどうかを尋ねることです。 ゲオルディラフォージは、スコッティが75年以上も時間をかけて凍結し、まったく新しいエンタープライズクルーによって救われたというニュースを破らなければなりませんでした。

スタートレックジェネレーションズは、カーク大tainが殺害されたと思われる事故(実際にネクサスに閉じ込められたとき)でスコッティを同席させることで、後にプロットホールを作成します。

これは矛盾を引き起こします。スコッティは、カークが世代で死んだと思われる「レリック」に登場したとき、カークが生きているとまだ信じていたからです。

1ボイジャーの繁殖用光子魚雷

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宇宙船で利用できる最も強力な武器の1つは、強力な光子魚雷でした。 これらのミサイルは、衝突時に物質と反物質を一緒に結合し、反対側の船を放射線で覆う大爆発を引き起こします。

平均的な宇宙船には、光子魚雷を安全に生産する能力が欠けていたため、船は基地や宇宙ステーションから魚雷を補給しなければなりませんでした。 USSボイジャーの乗組員は、近くに友好的な基地がなくてもデルタクアドラントの真ん中に閉じ込められていたため、これが問題を引き起こしました。

ボイジャーが最初にデルタ四半部に閉じ込められたとき、船には38個の光子魚雷があり、それらを補充する方法はありませんでした。 これは、乗組員が光子魚雷を控えめに使用しなければならなかったことを意味しました。

ショーの過程で80人以上が解雇されたため、作家は限られた量の光子魚雷を忘れることにしたようです。

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大きすぎて無視できないスタートレックのプロットホールについて考えてみてください。