キャッスルバニアについて知らなかった15のこと

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キャッスルバニアについて知らなかった15のこと
キャッスルバニアについて知らなかった15のこと

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Anonim

1986年、コナミは悪魔城ドラキュラシリーズを世界に放ちました。 それ以来、多くの異なるシステムで多数の悪魔城ドラキュラゲームがリリースされました。 ストーリーは通常、同様の公式に従います。 ドラキュラの城は世界のどこかに現れました。 それは、世界に出て大混乱を引き起こす命令を待っている夜の生き物で溢れています。 彼らは、通常はドラキュラであるいくつかの大きな悪によって指示されています(ただし、常にではありませんが、時々彼の城は別のモンスターに熱狂します)。 城内の悪を破壊するのは、吸血鬼ハンターと彼らの同盟者のベルモント家族次第です。

キャッスルヴァニアには長く興味深い歴史があり、これまでに作られた中で最も評価の高いビデオゲームのいくつかについて語られています。 私たちは今日、これまでに作られた最高のビデオゲームフランチャイズの秘密を調べるためにここにいます。 ゲームの1つに隠された不適切なアートワークから、フランチャイズのアニメ化された未来まで。

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キャッスルバニアについて知らなかった15のことをご紹介します!

15秘密の裸のアートワーク

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以前は、コンソールでプレイするよりも、PCゲームのファイルを突く方がずっと簡単でした。 90年代初期には、カートリッジベースのゲーム(任天堂とセガが制作したゲームなど)のファイルを検索できるようにするためのテクノロジは存在しませんでした。 32ビット時代がCDベースのゲームをもたらしたとき、ファンが所属していない場所をwhere索するのがずっと簡単になりました。

90年代後半に子供で、PCとPlayStationまたはSega Saturnの両方を所有していた場合、コンソールゲームの1つをパーソナルコンピューターに入れたくなるかもしれません。 これは通常、相互作用することができなかったいくつかのファイル以外は何も生成しませんでした。

キャッスルヴァニアのセガサターンポート:シンフォニーオブザナイトに関しては、プレイヤーがディスクをPCに入れるだけの価値があったでしょう。 ゲームのアートワークのいくつかの部分を含むゲームディスク上のフォルダーが存在します。 これらの作品の1つは、裸の悪魔のような栄光に包まれたトップレスの女性(サキュバスのボス)を描いています。 この写真は、「ティーン」レーティングのゲーム内に隠されていました。

14スローンズ接続のゲーム

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初期のA Song of IceとFireの小説を小さなスクリーンに適応させることになると、Game of Thronesのクリエイターは複数の言語の問題に直面しました。 彼らは、JRR Tolkienが書いた本を自分の種族(アルファベットおよびすべて)の言語全体を作成するのに十分に夢中だったので、適応させるメリットがありませんでした。 George RR Martinはそれほど積極的ではありません。 彼は通常、ある人がドスラーキまたは他の言語で話していると言って、それをそのままにしました。

そのため、クリエイターのゲームオブスローンズは言語学者を雇い、彼らのために新しい言語を作成しました。 ショーの第3シーズンで高ヴァリウス語を作成したのは、デビッドJ.ピーターソンです。 彼は自由な統治を与えられ、希望する方法で言語を作成しました。 Castlevaniaゲームのファンとして、彼はHigh Valyrian内のシリーズへの参照を含めることができました。 ピーターソンによると、高位ヴァリリアンの「チェーン」の言葉は「ベルモン」です。 これは、キャッスルヴァニアのベルモント家が装備するヴァンパイアキラーホイップ(チェーンにアップグレード可能)を参照するためのものでした。

13エロキャッスルヴァニアパチンコ台

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ここ数年、コナミでは物事が順調に進んでいません。 小島秀夫は、数多くの舞台裏の問題を経て会社を辞めました。これは、Metal Gear Solidフランチャイズを本質的に殺しました。 会社内の匿名の情報源から、コナミの恐ろしい労働条件について語るニュース報道もありました。 最悪なのは、彼らがビデオゲームを完全にやめたように見えるという事実かもしれません。 コナミは、今年最も期待されていたゲームの1つであるPTをキャンセルしました。また、Silent Hill、Metal Gear Solid、Castlevaniaフランチャイズでのゲーム制作も停止したようです。

これには1つの大きな例外があります。コナミはパチンコ機から多くのお金を稼ぐからです。 パチンコは、ビデオゲームとギャンブルの要素を備えた垂直ピンボールマシンのようなものです。 コナミは、有名なフランチャイズのアーケード部分を含む多くの人気のあるパチンコマシンを作成しました。

執筆時点で、悪魔城ドラキュラシリーズの最新ゲームはCRパチンコ悪魔城ドラキュラです。 このパチンコゲームの最初の予告編は、「エロティックな暴力」を約束し、露出度の低い女性の胸部と後部のクローズアップを特集していたため、論争を引き起こしました。

12パロディキャッスルバニアクレジット

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プロジェクトの最初と最後にクレジットを含めることは重要です。 サービスの紙の領収書に相当します。 クレジットは、誰かがプロジェクトで働くために支払われたかどうかを証明します。 その重要性のため、クレジットシーケンスが台無しになっているのはまれです。 それを逃れる唯一のショーは、シンプソンズです。彼らは「恐怖のツリーハウス」エピソードのパロディハロウィーンクレジットを作成するときです。 デヴィッド・チ​​ェイスは、ソプラノスの最終エピソードのエンディングの間にクレジットを持ちたくなかったが、許可されなかった。

開発者は、ビデオゲームの昔のクレジットシーケンスについてはるかに緩いようでした。 多くの場合、それらは含まれることさえありませんでした。 これは、現代のゲームが長いクレジットシーケンスを持っている今日とはまったく対照的です( Grand Theft Auto ゲームのエンディングを経験したことがあるなら、神はあなたを助けます)。

オリジナルのキャッスルヴァニアの西部リリースでは、ゲームのクレジットは実際には有名なホラーアイコンの名前をわずかに変更したものでした。 これらには、クリストファービー(クリストファーリー)、グリーンストレンジャー(グレンストレンジ)、バーバーシェリー(バーバラシェリー)などの名前が含まれていました。

11ひどいフロッピーディスクキャッスルヴァニア

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NESの最初の3つのCastlevaniaゲームは、システム上で最高のタイトルの一部と見なされます。 彼らはホラー/アクションのジャンルに新しい品質基準を設定しました。 すべての称賛にもかかわらず、ゲームは今日の基準ではすべて残酷に難しいです。 それらはすべて、あなたが打撃を受けたときに大きなノックバックに苦しみます(一般的にあなたを殺すピットにあなたを送ります)。 また、ジャンプした後は操縦できません。 これは、近づいてくる敵の発射物をかわすことが非常に難しいことを意味します。 悪魔城ドラキュラII:サイモンのクエストはひどい翻訳に苦しみました。つまり、テキストに書かれていた多くの手がかりが実際にゲームに登場することはありませんでした。 自分がどこに向かっているのかを知るための戦略ガイドが必要でした(「壁の隣にひざまずきながら宝石を保持する」ことを自分で推測することはあまりありませんでした)。

これらすべてが述べられているように、最初の2つのキャッスルバニアゲームの日本語版は、実際には西洋版よりも悪かった。 これは、フロッピーディスクが付属しているためです。 ゲームが特定の領域をロードするためには、プレーヤーはディスクを物理的に取り外し、裏返しにして再挿入する必要があります。 これは、ディスクを頻繁にひっくり返さなければならない領域のコンソールの近くに座らなければならなかったことを意味しました。 少なくとも私たちが手に入れたゲームのバージョンはカートリッジで、調整する必要はありませんでした。

10削除された鼻の悪魔

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「悪魔城ドラキュラXシンフォニーオブザナイト」では、アルカードは自由に大量の力を発揮します。 彼の驚くべき武力に加えて、彼は夜の生き物の攻撃に耐えることができます。 ゲームが進むにつれて、彼は吸血鬼の遺産に基づいた力だけでなく、魔法を使用する能力を獲得します。 ゲームの終わりまでに、アルカードはオオカミ、コウモリ、そして敵から命を奪う有毒な霧の雲に変わる可能性があります。

アルカードの武器庫にある多くの能力の1つは、彼の使い魔です。 これらは彼と一緒に戦うことができ、彼らが適している他のタスクを実行できる魔法の生き物です。 これらの使い魔には悪魔が含まれ、悪魔はアルカードの手の届かないところにあるスイッチを作動させることができます。 また、戦闘で回復呪文を唱えることができるフェアリーファミリアもいます。

Symphony of the Nightの日本語版には、ゲームの英語版リリースから締め出されたもう1人のFamiliarがいます。 それは鼻の悪魔と呼ばれ、アニメのキャラクターの顔を持っていることを除いて、通常の悪魔のように見えます。 顔はボヤッキー、ヤッターマンと呼ばれるアニメシリーズの悪役の1つに属しています。 これはおそらく、日本以外のほとんどのファンにとって文化的な暗示が失われたために削減されました。

9サイモン&ドラキュラライクトゥパーティー

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小島秀夫はメタルギアソリッドシリーズで最もよく知られていますが、彼の名前には他にもいくつかのタイトルがあります。 プレイステーション用の元のメタルギアソリッドのリリース前に、彼は2つの非常に高く評価されたポイント&クリックアドベンチャーゲームを作成しました。 これらの最初のものはスナッチャーであり、それは小島がブレードランナーをコピーしたものでした。 もう1つは、宇宙に設置されたリーサルウェポンであるPolicenautsでした。

スナッチャーは実際にはセガのCDで英語のリリースを見ました(ただし、部分的に検閲されました)。 ゲーム中のある時点で、ストリップクラブに移動する必要があります。 ゲームのセガCDバージョンとプレイステーションバージョンの両方で、Simon BelmontとDraculaの両方がストリップクラブの観客で飲んでいるのを見ることができます。

スナッチャーのリリース時点では、小島秀夫は「悪魔城ドラキュラ」シリーズとは何の関係もありませんでした。 彼はただゲームのファンであり、彼らに叫ぶことを望みました。 2010年代には、小島は「悪魔城ドラキュラ:ロードオブシャドウ」シリーズの制作に携わるようになりました。

8失われたドリームキャストキャッスルバニア

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キャッスルヴァニアは任天堂と密接に関連していたという事実にもかかわらず、コナミはセガジェネシス/メガドライブのシリーズでゲームをリリースしました。 キャッスルヴァニア:ブラッドラインと呼ばれ、ベルモントではない吸血鬼ハンターが主人公として登場しました。 セガ土星は、キャッスルヴァニア:シンフォニーオブザナイトの港を後に受け取ります。

コナミとセガとの関係は、ドリームキャストでキャッスルヴァニアゲームを続けることを目的としていました。 それは「悪魔城ドラキュラ:復活」と呼ばれることになっており、ベルモント一族の唯一の正規の女性メンバーであるソニア・ベルモントが出演することになりました。 ソニアは以前、キャッスルヴァニアレジェンドと呼ばれるゲームボーイゲームで主演していました。 復活では、彼女はビクターベルモントという名前の新しい吸血鬼ハンターと一緒に、2人のプレイ可能なキャラクターの1人になります。

ゲームの小さな映像が存在することから、「悪魔城ドラキュラ:復活」はダークソウルズのより原始的なバージョンに似ているようです。 Dreamcastが死亡したため、ゲームはキャンセルされ、PlayStation 2には移植されませんでした。

7キッドドラキュラシリーズ

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悪魔城ドラキュラシリーズの後半のゲームは、なんとか別の形でドラキュラにスターを付けることができました。 Aria of Sorrow / Dawn of Sorrowゲームでは、Soma Cruzという名前の高校生としてプレイします。 1999年に最後の死を迎えた後、ソマはドラキュラの生まれ変わりであることが最終的に明らかにされます。 続編では、ガブリエルの吸血鬼バージョンとしてプレイするようになりました。

コナミは、1990年までドラキュラを悪魔城ドラキュラの主人公にしていました。彼らは、ファミコンで悪魔城スペシャル:僕ドラキュラくんをリリースしました。 Game Boyの続編を受け取りましたが、実際は西部ではKid Draculaとしてローカライズおよびリリースされました。 ゲームのプロットは、ドラキュラのすべての召使を盗むモンスターであるガラモスと戦う若いドラキュラに続きます。 ドラキュラはすべての魔法を再学習するために土地を旅しなければならないので、彼はそれらを使ってガラモスを倒すことができます。

6みんなが望むキャッスルヴァニアゲーム

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キャッスルヴァニア シリーズの年表によると、ドラキュラと彼の城は1094年から1999年まで再登場し続けました。ゲームボーイアドバンスゲーム「キャッスルヴァニア:悲しみのアリア」では、このシリーズは2035年にジャンプします。 、Dawn of Sorrow)は、Soma Cruzという名前の高校生です。 ソマはモンスターの魂を盗み、その能力を使用できることがすぐにわかりました。 ソーマは最終的に彼の能力の背後にある真実を学びます-彼は実際、1999年に最後に殺されたドラキュラ伯爵の生まれ変わりです。

2つのSorrowゲームの伝承を通じて、1999年に大きな対立が戦われたことが明らかになりました。これは「悪魔城戦争」と呼ばれています。 この戦争は、兵士の軍隊とモンスターの間の大きな紛争として説明されています。 結局、ジュリアス・ベルモントは(アルカードの助けを借りて)最後にドラキュラを殺すことができました。 ジュリアスがドラキュラを倒した後、邪悪な伯爵と彼の城を日食の中に閉じ込め、彼が戻ってこないようにする儀式が行われました。

私たちは、この壮大な響きの対立の出来事に関する断片を読んだだけです。 それでは、悪魔城の戦争が悪魔城ドラキュラのゲームで一度も表示されなかったのはなぜですか? シリーズの中で最も重要なイベントは、あなたが探しに行かなければならないテキストに追いやられました。 この技術は現在、ビデオゲームで大規模な競合を示すために存在しています。 それでは、なぜ1999年にコナミがキャッスルバニアのゲームセットを作ったことがないのですか?

5シークレットCDトラック

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さまざまなPlayStationコンソールが長年にわたって成功した多くの理由の1つは、Sonyがそれらをホームエンターテイメントマシンとゲームコンソールにすることに重点を置いていることです。 オリジナルのPlayStationはゲームと一緒にオーディオCDを再生しました。 これは実際にコンソールの購入に興味を抱かせた大きな要因でした。CDプレーヤーはリリース時にはまだかなり高かったためです。 PlayStation 2は、内蔵のDVDプレーヤーでも同様の効果がありました。 最後に、PlayStation 3はBlu-rayディスクを再生することができました(ただし、ソニーは屋根の向こう側にコンソールの価格を押し上げたため、そのディスクに少し飛びついたかもしれません)。

オリジナルのPlayStationゲームはCDで提供されるため、一部のゲームは通常のCDプレーヤー内でオーディオディスクとして再生できます。 Castlevania:Symphony of the Nightをオーディオディスクとしてプレイした場合、Alucardの声優(ゲームのバージョンに応じて英語または日本語のいずれか)によって実行された秘密のトラックが聞こえます。 彼は、ゲームのデータが含まれているため、トラックの1つを再生しないように指示します。 ただし、ゲーム内のどこでも聞こえなかった音楽を含む別の秘密の歌を再生できます。

4遊戯王ベルモント

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世界で最も人気のあるトレーディングカードゲームは遊戯王です。 このシリーズは、世界で最も多く販売されたカードのギネス世界記録を保持しています。 遊戯王カードゲームとビデオゲームのフランチャイズは、コナミが所有および製造しています。 コナミは多くの異なるビデオゲームフランチャイズのオーナーであるため、遊戯王で最も有名なキャラクターの多くのカメオを許可しています。 Metal Gear SolidフランチャイズのSolid Snakeに基づく「Tactical Espionage Expert」というカードがあります。 遊戯王には、 グラディウス シリーズの宇宙船をベースにしたデッキ全体があります。 このアーキタイプは「コナミアーケードゲーム」デッキと呼ばれます。

キャッスルヴァニアのフランチャイズに関しては、「ヴァンパイアハンター」と呼ばれる遊戯王カードがあります。 彼は夜のシンフォニーのアルカードに似た衣装を着て描かれており、ベルモント家のメンバーがゲームで使用しているように鞭を振っている。

3ドラキュラはカートレーシングが大好き

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クロスオーバービデオゲーム以上に悪役を立証できるものはありません。 クッパは80年代からピーチ姫を誘beenしてきましたが、マリオはマッシュルームキングダムで行われるゴーカート、テニス、ゴルフ、パーティーゲームに彼を含めてクールです。 ソニックと彼の敵は、マリオ&ソニック(最近のスポーツイベント)シリーズで演技に参加します。

コナミは、長年にわたっていくつかのクロスオーバーゲームを作成し、所有するさまざまなフランチャイズのキャラクターを主演させてきました。 2001年には、コナミクレイジーレーサーと呼ばれるゲームボーイアドバンスのタイトルがありました。 ゲームでプレイできるレーサーの1人はドラキュラでした。彼は150ccのスキルを磨くために、生きている人の血を飲むのを少し休みました。 ゲームにはメタルギアソリッドのグレイフォックスも含まれていました。プロのゴーカートの世界の荒々しくおどけた態度により、彼は自分のマゾヒズムを満足させることができるからです。

2011年、コナミはモバイルデバイス向けのKrazy Kart Racingというゲームをリリースしました。 キャッスルヴァニア シリーズのドラキュラ、サイレントヒルのピラミッドヘッド、フロガーのカエル、ロケットナイトアドベンチャーのスパークスターなどのキャラクターが含まれていました。

2夜の終わりの失われた交響曲

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「悪魔城ドラキュラX血の輪廻」では、プレイ可能なキャラクターの1人はマリア・レナードという名前の若い女の子でした​​。 彼女はリヒター・ベルモントの鞭スキルを欠いていましたが、彼女は中国神話の紫神獣に基づいた強力な魔法能力を有していました。 これらはドラゴン、タイガー、フェニックス、タートルで、アニメやビデオゲーム(特にベイブレード)に多く登場します。 マリアの子バージョンは、実際に「悪魔城ドラキュラシンフォニーオブザナイト」に登場します。 ドラキュラとの最初の戦いで死ぬと、マリアが現れ、戦いの残りの間あなたを無敵にします。

マリアの成人版が「悪魔城ドラキュラXシンフォニーオブザナイト」に登場します(実際にゲームのセガサターンバージョンでプレイ可能です)。 プレイヤーは、ゲーム内でマリアに関係する興味深い未使用のオーディオファイルを見つけました。 彼女はゲームではるかに大きな役割を果たすことを意図していたようです…

未使用の音声によると、マリアはアルカードとリヒターの戦いの間に干渉するシナリオがありました。 マリアは自分自身に夢中になり、アルカードに彼女と戦わせました。 この戦いの間、マリアはアルカードに対して4体の悪魔を使います。 リチャードとマリアの両方の死を嘆くアルカードのための未使用の音声もあります。

1悪魔城ドラキュラの復活(アニメーションシリーズ)

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キャッスルヴァニア は、映画化に合わせて作られたようです。 Van Hellsingがリリースされた2004年に、Castlevaniaの映画を実質的に入手しました。 吸血鬼ハンターが城に侵入し、有名な映画モンスターのすべてと戦わなければならない映画は、理想的な前提のようです。 これは、有名な名前と相まって、キャッスルヴァニアがずっと前に作られたはずだったことを意味します。

2005年以降、 悪魔城ドラキュラの 映画が開発地獄に閉じ込められており、完成した映画が間もなく登場する兆候はありません。 キャッスルヴァニアの唯一の実際の画面適応は、キャプテンNでのサイモンベルモントの登場です。このバージョンのキャラクターは、本質的にハリーポッターのギルデロイロックハートであり、キャラクターの理想的な表現ではありませんでした。

悪魔城ドラキュラのアニメシリーズはもうすぐ入手できるようです。 Adventure TimeのプロデューサーであるFred Seibertは、彼がビデオゲームプロパティを含むプロジェクトに取り組んでいることを示唆しています。 彼のスタジオがキャッスルヴァニアの適応権をほぼ10年間所有していることが知られています。 アドベンチャータイムの背後にいるメーカーは、私たちが待ち望んでいたキャッスルヴァニアのショーをくれますか? 時間だけが教えてくれます。

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