不正行為でプレイヤーを厳しく罰する15のビデオゲーム

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不正行為でプレイヤーを厳しく罰する15のビデオゲーム
不正行為でプレイヤーを厳しく罰する15のビデオゲーム

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Anonim

ビデオゲームでの不正行為は、ビデオゲーム自体とほぼ同じくらいの長さです。 ゲームをより速く進行させたり、敵を荒らしたり、その間の変化を試みたりすることができます。 チートコードの使用、不正なゲームプレイ、またはゲームのデータのハッキングなど、多くのゲーマーは、好きなゲームをプレイするための非正統的なアプローチを取ることに単に魅了されています。

不正行為をゲーム環境に内在する一部とみなしているゲーム開発者もいます。 たとえば、アサシンクリードIIIや時計仕掛けの騎士2などのゲームでは、チートコードを使用してのみアクセス可能なイースターエッグやその他の隠された宝石がゲームに含まれます。

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ただし、他の開発者は、ゲームで詐欺師の考えに耐えることができません。 ゲームの開発と作成に多くの時間を費やしているので、それは理解できる視点です。 彼らは、ゲームがどのようにプレイされるかについて強いビジョンを持っており、他のプレイ方法を容認しません。 一部のクリエイターは、アンチチート戦術をゲームに追加することさえしました。 これらの方法は、非常に陽気なものから非常に残酷なものまでさまざまです。

不正行為でプレイヤーを厳しく罰する15のビデオゲームを次に示します。

14ポップンツインビー

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コナミコードは、ビデオゲームの歴史の中で最も有名なチートコードとして定着する可能性があります。 グラディウス、コントラ、キャッスルバニアなどのコナミのタイトルで最初に登場した、よく知られた↑↑↓↓←→←→BAの組み合わせは、通常、ゲームを簡単にすることでプレイヤーに報いを与えました。 彼らは、強化された力や攻撃を取得し、余分な命の束を受け取るなどのボーナスが含まれていました。

1993年、コナミのPop'n TwinBeeのリリースは、コードを入力したプレイヤーに驚きをもたらしました。 SNESのシューティングゲームでコナミコードを入力すると、プレイヤーの飛行機が地面に落ち、ほとんどの場合、プレイヤーはレベルを再開しました。

コナミコードのユーザーを罰するという考えは、トゥームレイダーIIでララクロフトを爆破し、パロディウスでプレイヤーを破壊するためにも使用されていたPop'n TwinBeeに限定されません! 神話から笑いへ。

13 Counter-Strike:Global Offensive

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Counter-Strikeシリーズは、これまでで最も人気のあるシリーズの1つです。 一人称シューティングゲームのジャンルで最も成功したゲームの1つであり、4つのエントリすべてで2500万枚以上が販売されています。 最新のタイトル、Counter-Strike:Global Offensiveは、批評家とプレイヤーの間でヒットしました。 シリーズが知られるようになったことが1つある場合、それは情熱的なオンラインコミュニティでなければなりません。

多くの競争ゲームトーナメントの対象であるCounter-Strike:Global Offensiveは、マルチプレイヤーマッチ中にチートを試みているプレイヤーに対処するユニークなアプローチを取りました。 同名のゲームと混同しないように、オーバーウォッチと呼ばれるシステムは、定期的なオンラインプレイ用に開発されており、不審なアクティビティが発生した場合に試合を監視できます。 プレーヤーが不正行為をしているとオーバーウォッチが判断した場合、重大度が異なる禁止がプレーヤーのアカウントに適用されます。

この戦術は他の不正対策戦略とは異なります。オーバーウォッチシステムは仲間のグローバル攻勢プレイヤーで構成されています。つまり、不正行為に追われた場合、仲間のプレイヤーによるものです。

12リンクの目覚め

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Link's Awakeningは、プレイヤーがお気に入りのHylianをリビングルームの外に持ち出したのは初めてでした。 1993年にゲームボーイ向けにリリースされたゼルダの伝説シリーズの 4 目は、批評家やプレイヤーに大いに受け入れられました。 このゲームは、主にストーリー展開と楽しいアクションアドベンチャーゲームプレイで称賛されました。

Link's Awakeningの善良な性格にもかかわらず、ゲームの開発者は万引きの不承認を示す点で非常に明確でした。 ある時点で、プレイヤーは武器を支払う代わりに、武器を盗むという選択肢があります。 このゲームでは、最初は通常どおりプレーヤーを続行できますが、泥棒が気付かれていないことがすぐにわかります。

Link's Awakeningの他のすべてのキャラクターは、タイトルキャラクターを「THIEF」と呼び、プレイヤーに不正行為を決して忘れさせません。 さらに悪いことに、プレイヤーが盗んだ店に戻る勇気を持っている場合、所有者はリンクをインスタキルする特別な攻撃が可能になります。

12.ディセントII

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一人称シューティングゲームのジャンルの初期の力であった1995年のDescentは、迷路のような構造とテンポの速いゲームプレイでプレイヤーを魅了しました。 プレイヤーは、当時の革新的な指向システムを利用して、船の快適さから邪悪なロボットと戦うようになりました。

オリジナルのDescentでは、プレーヤーが「gabbagabbahey」というフレーズを入力することでさまざまなチートコードを入力できましたが、1996年の続編Descent IIでは、プレーヤーに対する期待が高まりました。 Descent IIにコードを入力すると、プレイヤーにさまざまな武器や追加のヘルスなどへのアクセスを許可するのではなく、プレイヤーのプライマリウェポンを削除し、ヘルスをほとんどゼロにまで低下させました。

開発者は、これが意図的な変更であることをプレーヤーに知ってもらいたいと思っていました。

プレイヤーが死亡すると画面上に「チート」が表示されます。

11どうぶつの森

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Animal Crossingは人気のあるソーシャルシミュレーションゲームシリーズで、2001年から任天堂のライブラリの一部となっています。家族向けのシリーズは、ゲーム全体を通じてプレイヤーがさまざまな目標を見つけることを目的とした探索を中心に展開します。 ゲームの主な目的がないため、どうしてこのリストにアニマルクロッシングシリーズが載っているのか、頭を包むのは難しいかもしれません。

Resetti氏は、Animal Crossingシリーズの4つの全シリーズに参加しており、最初は、ゲームをオフにする前に進行状況を適切に保存することをプレイヤーに思い出させる役割を果たしました。 後のゲームでは、怒っているほくろは、ゲームの時間ベースのチェックポイントシステムをだまそうとするプレイヤーを罰します。

Resetti氏は、プレーヤーがリセットを行うたびに適切な保存の重要性について、徐々に長い講義をプレーヤーに提供し始めます。 彼はプレイヤーを「動物の交差点:ワイルドワールド」で謝罪し、コーナーをカットする試みが無駄になったことを証明しました。

10スーパーマンリターンズ

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2006年のアクションゲームスーパーマンリターンズは、メトロポリスを救う名目上のキャラクターを見たEAが開発したゲームでした。 プレイヤーが探索するためのややオープンなマップを持っている間、スーパーマンリターンズのコアゲームプレイはマップを飛び回り、スーパーマンの力を試し、途中でさまざまな成果を獲得することを中心に展開しました。

チートコードを使用して進行状況を早めに追跡しようとしたプレイヤーがいました。 残念なことに、ゲームの開発者は、プレイヤーが意図したとおりにゲームを完了することを固く主張していました。 チートコードを使用しようとすると、適切な名前の「Not So Super」アチーブメントのロックが解除され、ゲーム内で受信者にゼロポイントが与えられるだけでなく、ゲームの他のアチーブメントのロックが解除されなくなります。

ゲームはそれほど好評ではありませんでしたが、それを完成させようとするなら、合法的なルートを取ることをお勧めします。

9アンダーテール

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Undertaleは、インディーデベロッパーであるToby Foxが作成した2015年のロールプレイングゲームです。 EarthboundやMario and Luigiシリーズのような古典的なRPGからヒントを得て、Undertaleはクリティカルヒットでした。 このゲームは、ストーリーテリング、ゲームプレイ、楽譜で称賛されました。 ゲームの複数のエンディングもリプレイの価値を高め、プレイヤーが複数のプレイスルーを通じてそのオプションを探求することを奨励しました。

もともとPCでリリースされたUndertaleのコーディングは、調査のためにややオープンのままで、一部のプレイヤーはゲームをハッキングしようと熱心になりました。 成功したハッカーは、控えめに言っても、少し混乱させる結末に遭遇しました。

Sans the Skeletonは、あなたがこのエンディングにどうやって来たのかわからないと言っており、それは多分それは単なる不具合であり、ゲームのサポートスタッフに通知する必要があることを示唆しています。 彼は、会話を終了する前にプレイヤーを「ダーティハッカー」であると呼びかけて、すぐにゲームを放棄します。 馬鹿げたSansはありません。

8バンジョー・カズーイ家

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任天堂向けのレアな開発ゲームの成功例のもう1つである1998年のバンジョーカズーイは、ニンテンドー64でリリースされたプラットフォーマーでした。 高く評価されたゲームプレイにもかかわらず、一部のプレーヤーはチートコードを使用してエクスペリエンスをカスタマイズすることに熱心でした。

これらのプレイヤーは、いくつかのチートコードで逃げることができましたが、バンジョー・カズーイ家には3つのストライキポリシーがありました。 3番目のコードを入力すると、ボトルが表示され、チートの使用を続けると保存ファイルが削除されることを意味することをプレーヤーに警告します。

プレイヤーが運を押したくなると感じると、Gruntildaが表示され、保存ファイルが消去されます。 少なくとも彼らはあなたに警告しましたよね?

7スタンレーPar話

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もともと人気ゲームHalf-Life 2のMODとして開発されたThe Stanley Parableは、2013年に独自のタイトルに開発されたインタラクティブなフィクションゲームです。ゲームは、物事がますます奇妙になる前に、一見普通のオフィス環境でスタンリーから始まります。

ゲームのストーリーは主にナレーターが提示します。ナレーターは、スタンレーStan話を通してプレイヤーの選択を導きます。 プレイヤーはナレーターのアドバイスに反する選択をすることができますが、そうすると、彼はますますイライラします。 何よりもナレーターを悩ませるのは、プレイヤーがゲームのチートメニューにアクセスしようとしたときです。

「sv_cheats 1」と入力すると、「The Serious Room」に移動します。 ここでは、ナレーターが、部屋の家具がどれほど深刻であるかを長々と説明してから、プレイヤーが現在The Serious Roomにロックされていることを伝えます。 スタンレーPar話のすべての可能な結末のうち、これは間違いなく最も退屈です。

6マックスペイン3

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ロックスターによって開発され、2012年にリリースされたマックスペイン3は、ブラジルのファベラに雇われるために元警官になった銃をリードしています。 このゲームは、ストーリー性、細部へのこだわり、そして激しいゲームプレイで賞賛され、PS3が提供する最高のシューティングメカニックを特徴としています。

Max Payne 3には、熱烈なオンラインコミュニティを迅速に開発したマルチプレイヤーモードも含まれていました。 ほとんどのマルチプレイヤーモードの場合と同様に、多くのプレイヤーは試合中にチートする方法を見つけました。 ロックスターは、これらのエクスプロイトを使用しようとするプレーヤーに対処するためのユニークなアプローチを取りました。 不正行為をしているプレイヤーと他の詐欺師だけを一致させるパッチがリリースされました。

同様のアンチチート戦術は、Marvel vs. Capcom 3のようなゲームで使用されており、ほとんどのプレイヤーは単なる罰と見なされています。

5グランドセフトオートV

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Grand Theft Auto Vは、3人称アクションアドベンチャーシリーズの最新作です。 2008年のグランドセフトオートIVへの待望のフォローアップであるオープンワールドゲームは、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのゲーム愛好家の間でヒットしました。

GTAは、とんでもない車両の呼び出しから無制限の弾薬までさまざまなチートで有名ですが、ゲームのオンライン部分でのチートは、ロックスターが親切にしたことではありませんでした。 軽微な不正行為により、プレーヤーが脱着できないDunceキャップを着用したままになる可能性がありますが、他の重大な違反はより破壊的な結果をもたらしました。

ゲームの初期の一部のプレイヤーは、シングルプレイヤーストーリーで取得したアイテムをオンラインでも使用できることを発見しました。 これに対するロックスターの答えは、有罪のプレイヤーが車を降りようとした直後に、そのプレイヤーの車を爆破するように仕掛けることでした。

4ドンキーコング64

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Rare / Nintendoのもう1つのコラボレーションであるDonkey Kong 64は、3次元プラットフォームゲームの世界で傑出しています。 ドンキーコングはニンテンドー64のベストセラーの1つであり、そのゲームプレイで高く評価されました。 多くのゲームの場合と同様に、プレイヤーはドンキーコング64でどんなチートが見つかるか興味がありました。

ニンテンドー64ゲームでプレイヤーがチートコードを使用する最も一般的な方法は、Game Sharkを使用することでした。 カートリッジとコンソールの間に挿入されると、Game Sharkはプレイヤーが利用できるゲームにチートコードをいくつでも入力できるようにしました。 しかし、ドンキーコング64のチートデバイスを使用しようとした人は、不愉快な驚きに会いました。

Game Sharkが検出された場合、Donkey Kongは制御不能になり、死ぬ前に損傷に耐えることができなくなります。 カートリッジが破損し、毎回同じプレイできないゲームをロードするため、これも一度きりのことではありませんでした。 ここでは3回違反のポリシーはありません。

3 Gears of War 2

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Gears of War 2は、最初のゲームのいくつかの最高の要素を取り入れて改善し、ファンと批評家から賞賛されました。 このゲームの興味深いストーリーラインと巧みに設計されたカバーシステムにより、Xboxラインナップのコアフランチャイズであることが確認されました。 オンラインコンポーネントがHaloの高さに到達することはなかったかもしれませんが、Gearsは専用のマルチプレイヤーコミュニティを構築することができました。

ほとんどのオンラインマルチプレイヤーゲームの場合と同様に、システムをごまかそうとしているプレイヤーもいるはずです。 プレイヤーは最終的にゲーム内の欠陥を発見し、ハッキングによっていくつかの実績のロックを解除できるようになり、マルチプレイヤーゲーム中に不公平な優位性を与えました。

Microsoftの答えは、これらのプレイヤーのGears of War 2スコアをリセットするだけでなく、Xbox Gamerscore全体もリセットすることでした。

2レッドデッドリデンプション

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さらに別のロックスターゲームが登場します。今回は西洋のアクションアドベンチャーゲームであるRed Dead Redemptionです。 このゲームは、見事なビジュアル、魅惑的なストーリーテリング、楽しいゲームプレイで賞賛されましたが、新しく愛されたキャラクターであるジョン・マーストンも紹介しました。 RDRは、シングルおよびマルチプレイヤーゲームのファンに何かを提供しました。

ゲームで最も人気のあるオンラインモードの1つは、フリーローミングでした。 これにより、プレイヤーはオンラインコミュニティでシングルプレイヤーゲームの世界を探索することができました。 ほとんどの場合、ゲームの理解を深めるためにゲームモードを使用しましたが、一部のプレイヤーは、予想外のときに仲間のゲーマーを殺す機会を得ました。

これらの攻撃的なプレーヤーはすぐに「プレーヤーキラー」としてラベル付けされ、他のプレーヤーと地元の法執行機関の両方から望ましくない注目を集めました。 これは、他のプレイヤーが集団を切り上げ、ラベルの付いたプレイヤーを追い詰め、本質的にその過程で新しいゲームモードを作成できるため、不正行為者を罰する楽しい方法であることが判明しました。