価値のあるビートに5時間未満かかる15のビデオゲーム(および10のない)

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価値のあるビートに5時間未満かかる15のビデオゲーム(および10のない)
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Anonim

Jello Biafraは短い曲が好きかもしれませんが、短いゲームが大好きです。 長さは、作成者がタイトルを作成するときに常に考慮しなければならないものです。 ゲームは、ゲームに関するすべてがうまく機能していても、長すぎることがあります。 あらゆる開発の舞台裏に行くと、退屈または機能していたが、ゲームの他の部分には合わなかったカットコンテンツのストーリーを聞くことになります。

人々は時々ショートゲームでショットを取りますが、これらのほとんどは保証されていません。 タイトルが次々と楽しまれている場合、何も悪いことはありません。 もちろん、ゲームが急いで不完全であると感じる場合もありますが、最良の場合、開発者は時間をかけて、不完全さに満ちた3コースの食事ではなく、一口サイズのアドベンチャーを完成させる必要があります。

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以下にリストされている25のゲームはすべて短いですが、品質によって分けられています。 それらのいくつかは、誰もがプレイしなければならないすべての時間の古典であり、他のものは、それらを完了するのにかかる時間の価値がない著しくひどい経験です。 これらの後半を打つには数時間しかかからないかもしれませんが、精神的犠牲は指数関数的に大きくなります。

だから、これらのホットポケットを電子レンジに入れてください。これは、価値のあるビートに5時間未満かかる15のビデオゲーム(および10がそうではない)があるからです。

25 Worth It:Gone Home

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Fullbrightのメンバーは、Bioshock 2やThe Bureau:XCOM DeclassifiedなどのAAAタイトルに取り組み、その後独立スタジオを設立しました。 彼らの最初のプロジェクトであるゴーン・ホームは、彼らが以前に参加していた大きな予算運賃からの出発でした。

タイトルは、女性が完全に空の家を見つけるためだけに海外への長期旅行の後に米国に戻るのを見ます。 ゲーム全体が家を探して家族を探し、手がかりを手に取り、キャラクターの親族の秘密を解き明かします。 感情的な物語は、ほとんどのタイトルでは見られない微妙さで語られています。

24 Worth It:トニーホークのプロスケーター

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この極端なスポーツフランチャイズの各タイトルは、その前身を拡張して、通常は成功しました。 ただし、これは古いタイトルを道端に残しておく必要があるという意味ではありません。 古いPS1を消して、初演のトニーホークのプロスケータータイトルをロードすることは、いまだに爆発的です。

マニュアル、リバート、または続編が追加したその他のイノベーションはありませんが、コアゲームプレイは維持されます。 メインキャンペーンを実行してすべてのレベルのロックを解除するのは簡単ですが、仲間とのマルチプレイヤーは無限のエンターテインメントを提供します。

23価値がない:ならず者の戦士

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Rogue WarriorをコンソールまたはPCに入れても心配しないでください。 システムが壊れていない、ゲームのグラフィックスは本当にthatいです。 このゲームは2009年にリリースされましたが、初期の未成年者からの一人称シューティングゲームのように見えます。 主人公のリチャード・マルシンコは、海軍の印章になった真の作家でしたが、ゲームのイベントは実際には基づいていません。

このかろうじて再生できないごみ箱の火の恩恵を救うものの1つは、彼がレコーディングブースで居眠りしているように見えるラインを届ける、陽気に熱狂的なミッキーロークです。

22 Worth It:Mortal Kombat X

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格闘ゲームのストーリーモードを見下ろすことで人々を非難することはできません。 ドラマは、1対1の戦いとマルチプレイヤーの騒乱の1つに後部座席を取ります。 Mortal Kombat Xは、このジャンルではあまり見られないストーリーモードに専念しています。

戦いは、シリーズのメロドラマのようなメロドラマを紹介するスムーズに実行された映画によって分離されています。 古くからの友人はスポットライトで時間を過ごしますが、新しい戦闘員は自分の気性を証明します。 冒険全体が進むのに午後もかからず、すでに恒星の称賛を高めます。

21 Worth It:The Bouncer

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Squareはこの前にRPGの領域から進出を奪いましたが、The Bouncerは本当に特別なものです。 ブロウラーのこのユニークなひねりは、Dualshock 2の圧力感度を利用し、流体アニメーションはラグドール物理学を利用しました。

各バトルは3人のメインキャラクターのいずれかでプレイでき、プレイヤーの選択に応じてイベントに異なる視点を提供し、複数のプレイスルーに役立ちます。 ストーリーが完了したら、ほとんどのボスとサポートキャラクターを演じることができる4人のプレイヤーの決闘にマルチタップを接続します。

20価値がない:静かな男

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クワイエットマンは、ある意味でバウンサーの後継者のように見え、スクウェア・エニックスのix屋であり、そのプロットは複数のリプレイでますます解き明かされています。 私たちの帽子は、一度でもそれを打ち負かすことができた人なら誰にでも行きます。

ゲームはかろうじてプレイ可能であり、その仕掛けは半分焼かれています。 最初のプレイスルーの間、すべての会話は、ろうの主人公の経験をシミュレートするためにミュートされます。 ただし、主人公は、人々が口唇読みを通して何を言っているかを明確に理解しているため、プレイヤーは混乱するだけです。

19価値がある:タコマ

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Fullbrightの2番目のタイトルは、物事をより特別なものにすることを決定しました。 ゴーンホームの家族ドラマは、タコマの空想科学小説の謎に置き換えられます。 プレイヤーは、スタニスワフレムのソラリスとは異なるセットアップで、そこに何が起きたのかを正確に発見するために、放棄された宇宙ステーションに送られます。

前任者からのステップアップとして、タコマは世界とより大きな相互作用とより大きな環境を提供します。 タイトルは「ゴーンホーム」と同じくらい売れませんでしたが、同じ批判的な称賛を獲得しましたが、それはまだ成功していて、このジャンルのファンにとっては必見です。

18 Worth It:Modern Warfare 2

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計り知れないほど成功したCall of Dutyシリーズに寄せられたよくある不満は、調理されたキャンペーンの下にあると言われています。 ストーリーモードは通常5時間または6時間より長くは続かないため、一方では理解しやすい苦情です。

一方、そこには大胆なスリルがあります。 各レベルには、ハミードラマに沿って動く印象的なセットピースがぎっしり詰まっています。 10歳に迫っていますが、Modern Warfare 2の物語はシリーズのハイライトです。 オンラインマルチプレイヤーはショーの真のスターですが、キャンペーンは無視すべきではありません。

17イット・ワース・イット:メダル・オブ・オナー:ウォーファイター

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オリジナルのメダルオブオナーゲームは、昔からの名作です。 2010年にシリーズが再起動されたとき、それは第二次世界大戦から初期のアフガニスタンにアクションをもたらしました。 最初のイベントは大丈夫で、楽しいキャンペーンと驚くほど魅力的なマルチプレイヤーモードがありました。

続編であるメダルオブオナー:ウォーファイターは、あらゆる点でボールを落としました。 ゲームはバグとグリッチに満ちており、2番目のエントリでのみリブートが行われます。 このシリーズは将来復活するかもしれませんが、それまではオリジナルにこだわるのが最善です。

16 Worth It:Hotline Miami

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Dennaton Gameのネオンに浸した傑作は、気弱な人向けではありません。 そのレベルは、1980年代のマイアミの少し外れた怪しげなスラム街を通り抜ける残酷な暴力的な逃避行であり、答えよりも質問の方が多い謎めいた物語を語っています。

その上、ゲームは非常に困難ですが、瞬時にリスポーンが鳴り響くシンセ駆動のサウンドトラックと混ざり合って、他のゲームにはない催眠体験が生まれます。 ケーキウォークの場合、レベルの実行にはおそらく10分かかりますが、ゲームは面白くありません。

15 Worth It:Contra

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アーケードシューターは長さが長いことで知られていませんが、左から右に走り、すべてを邪魔することで素晴らしい時間を過ごすことができます。 ほとんどのゲーマーはNESでコントラを紹介されましたが、その最初の化身はアーケードでした。 アーケードキャビネットではグラフィックスが優れていますが、コンソールでプレイすることで、すべてのゲームオーバー後に宿舎に食事を入れる必要がなくなります。

さらに、伝説のコナミコードを悪用して30の命を与え、短いが困難な冒険をより管理しやすくします。 プラットフォームに関係なく、Contraに勇敢に立ち向かう最善の方法は、友人と一緒にすることです。

14価値がない:ボンバーマン:アクトゼロ

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ボンバーマン:アクトゼロの前に、誰もがクラシックシリーズの暗い解釈を求めましたか?

2006 Xbox 360エクスクルーシブは、キュートな色と陽気なキャラクターを産業テーマとロボットに置き換えます。 この変換は十分に不快なものですが、新しい外観を面白くするための努力はほとんどありませんでした。 すべてのレベルは同じように見え、キャラクターのデザインはインスパイアされていないようです。 ありがたいことに、この残虐行為以外から選ぶべき他の質の良いボンバーマンのタイトルがたくさんあります。

13価値がある:ポータル

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オレンジボックスは、求められる最高のパッケージの1つでした。 以前にリリースされた2つのクラシック、2つの新しいタイトル、そして驚くほどユニークなマルチプレイヤーゲーム。 ここの5つのゲームはすべて非常に尊敬されていますが、パズルの解法に重点を置いている点でPortalは他の中でも際立っています。

ポータルメカニッ​​クは中毒であることが判明し、拮抗薬はゲームで最も愛されているキャラクターの1つであることが判明しました。 すべてのこの賞賛と私たちは、コンパニオンキューブまたは「まだ生きている」を育てていません。 ポータルの成功は、より肉体的な続編を正当化するのに十分な大きさでした。

12 Worth It:Metal Gear Solid V:グラウンドゼロ

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The Phantom Painへの小島秀夫の前奏曲は、その値札と短い長さでリリース時に論争を巻き起こしました。 通常、最初の実行は90分程度で完了します。 プレイヤーが何をすべきかを知ったら、15分以内にパスとチコを救うのは簡単です。

これだけでは期待はずれに聞こえますが、環境自体は完全に詳細であり、探索する喜びです。 主な任務を達成する方法はたくさんあり、ボーナスレベルは環境をいじる新しい方法を提供します。

11価値がない:ランボー:ビデオゲーム

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First Bloodは、1980年代の最高のアクション映画の1つです。 2つの続編はゆっくりと自己パロディになり、その後2008年のランボーですべてが帰国しました。 これらの4つの映画では不十分で、Last Bloodがリリースされるまで待てない場合は、辛抱強く、Rambo:The Video Gameをクラックしないことをお勧めします。

Railsシューティングゲームでは、最初の3つの映画のイベントをプレイヤーに案内し、すべてのエンターテイメントを吸い取ります。 少なくとも映画からの対話を使用しましたが、これは一種のクールです。

10 Worth It:Half Life 2:Episode One

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ファンは、最初の2つのHalf Lifeタイトルの間に6年間待機しました。 エピソードの導入により、Valveは、シリーズが知られている特徴的な品質を維持しながら、ファンのコンテンツをより速く配信することを意図していました。 ハーフライフ2:エピソード1は、スタジオの一口サイズの努力が依然として魅力的な経験であることを示しました。

最近台無しになったCity 17をAlex Vanceと一緒に旅するのは緊張感があり、開発者のコ​​メントでさらに時間をかけてプレイすることでリプレイの価値が高まりました。 さらに多くのエピソードを制作するというValveの計画が最終的にファンの期待通りにうまくいかなかったことは残念です。

9価値がない:革命X

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Revolution Xをプレイする理由は2つしかありません。 頑固なエアロスミスのファンであるか、ピザ小屋のアーケードキャビネットの選択が特に少ない必要があります。 かゆみがある場合は、ホームコンソールポートから離れてください。

アーケードゲームは少なくともスムーズにプレイできますが、多数の変換はすべてプレイするのが面倒なように感じる泥だらけの混乱です。 最悪の音楽テーマのビデオゲームではありませんが、Brutal Legendのような、より良いものがあります。

8 Worth It:Firewatch

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人々は、歩行シミュレータをかろうじてゲームであると非難するかもしれませんが、すべての基準に適合します。 単にアクションを観察しているだけの映画ではなく、キャラクターを演じて役割を果たしながらイベントを経験しています。 彼らはまた、経験の浅いプレイヤーがほとんど挑戦を提供しないので、媒体に入るための方法です。

ファイアーウォッチは2016年に棚にぶつかったときに人々を驚かせ、ショショーニ国立公園での一連の奇妙な出来事を調査する際に、プレーヤーをパークレンジャーの靴に入れました。

7 Not It Worth It:Tunnel Rats 1968

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オッズは、ほとんどの読者が1968年のTunnel Ratsについて聞いたことがない。ここの誰かがそれを知っていたら、私たちは心から謝罪する。 この映画は、誰もが大好きなビデオゲームの通訳Uwe Ballによって監督されました。 しかし、このタイトルでは、ビデオゲームがリリースされる前に映画が登場しました。

監督にとって予期せぬ出来事の転換期に、映画はゲームよりも優れていると言われていますが、それは大きな成果ではありません。 退屈なだけでなく、このベトナムウェイへの仮想的な進出はバグやグリッチに満ちています。

6 Worth It:Far Cry 3:Blood Dragon

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この長期にわたるUbisoftフランチャイズには、プレイヤーにまったく予想外の何かを与えるコツがあります。 ファークライ:プライマルはレフトフィールドから外れており、今後のファークライ:ニュードーンも予想外でしたが、歓迎以上の驚きでした。 それらのいずれかの前に、マイケル・ビーンが主演する1980年代へのこっけいなラブレターであるFar Cry 3:Blood Dragonがありました。

10年のパロディとオマージュは、それを演奏したすべての人に愛されていました。 将来的には、世界が完全な長さのブラッドドラゴンのタイトルに扱われることを願っています。

5価値がない:ナイトトラップ

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テクノロジーが利用可能になって以来、企業は常にフルモーションビデオとゲームを組み合わせようと試みてきました。 「映画を再生するようなもの」は自慢すべき魅力的なキャッチフレーズですが、実行中にそのように感じることはめったにありません。 エクスペリエンスのゲーム部分は、ボタンを押してトラップをアクティブ化することです。

その名誉のために、Night Trapは他のFMVピアよりもゲームのように感じますが、ライブ俳優を見るという斬新さはまだほとんどありません。 タイトルはまだビデオゲームの歴史において重要な位置を占めていますが、好奇心としてのみプレイすべきです。

4 Worth It:Nights Into Dreams

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セガの排他的なキャラクターが多すぎて、ティーンエイジャーやスパンキーな90年代の態度にアピールしようとしました。 これに反して立っていたのは、Night's Into Dreamsのプレイ可能なキャラクターであるNightです。 ゲームには驚くほど悲惨な紹介がありますが、ゲームプレイは活発で魅力的です。

タイトルは、失敗したセガサターンでのリリースなどの理由で、当然の評価を得ることはありませんでしたが、2007年にWiiで続編を入手しました。幸いなことに、オリジナルはPS3 。

3価値がない:配管工はネクタイを着用しない

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これのために子供たちを部屋から送り出します。 そのエロティックな内容のためではなく、若者が配管工がネクタイを着用しないほどひどいゲームを体験することを強制されるべきではないためです。

このFMVタイトルはほとんどゲームとして構成されていませんが、いらいらするメニューや意思決定の仕組みの実装の貧弱さで遊ぶのは面倒です。 また、チェックポイントもありません。つまり、ゲームオーバーではプレーヤーが最初に戻り、同じように動作の悪い映画を何度も観ることになります。

2 Worth It:Metal Slug

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プレミアメタルスラッグのタイトルは1996年に世界に放たれ、最初の4つの続編は比較的迅速に連続して放り出されました。 最初の5つのエントリのいずれかを間違えることは困難です。 それらはすべて似ていますが、速いペースで行われる銃遊びは決して古くなることはなく、風変わりなアートスタイルによって強化されます。

これらの5つのタイトルの後にまだ飢えているプレイヤーは、過去10年の後半にリリースされたMetal Slug 6および7に飛び込むことができます。 いずれにしても、3Dスピンオフから遠く離れてください。これは日本でのみ利用可能です。