史上最高の17のベストスターウォーズビデオゲーム

目次:

史上最高の17のベストスターウォーズビデオゲーム
史上最高の17のベストスターウォーズビデオゲーム

ビデオ: #10 どこですかここ【スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー】 2024, 七月

ビデオ: #10 どこですかここ【スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー】 2024, 七月
Anonim

1977年のスターウォーズのプレミア以来、ファンは映画からお気に入りの瞬間を再現し、はるか遠くの銀河に住むためのより多くの方法を見つけようと熱望してきました。 新しいエンターテインメントおよび芸術的媒体としてのビデオゲームの出現により、デジタル領域でこれらの体験を実現する多くの可能性がありました。 30年以上のゲームの価値を持つStar Warsビデオゲームのライブラリは、Expanded Universe自体とほぼ同じくらいの幅と深さを獲得しています。

しかし、すべての仮想タイトルの中で、一部は他のタイトルよりも頭と肩が立っています。 これらは、彼らの世界の映画に対する深い愛情と、ファンに価値のある体験を提供するというコミットメントが豊富にあるプロジェクトです。 彼らは私たちの好きな瞬間の壮大なレクリエーションを提供し、私たちにスリリングな新しい冒険を提供したゲームです。 彼らは、認可されたビデオゲームのランクとファイルを超越して、批評家の称賛と献身的なファンを自分自身で達成しました。 これが史上最高17のスターウォーズビデオゲームです!

Image

17スターウォーズバトルフロントEA(2015)

Image

特にDICEが開発をリードすると発表されたとき、スターウォーズバトルフロントの 8世代AAA再起動に対する期待が高かった。 DICEは、戦場に相互接続されたレベルを備えた、高品質で混basedとしたチームベースのマルチプレイヤーシューティングゲームを開発した実績があり、まさに新しいバトルフロントゲームでファンが期待するような体験です。

最終製品は、必ずしもファンが望んでいたものすべてではありませんでした。 モード、ユニット、レベル、およびプレイスタイルに関するコンテンツの量は、オリジナルのバトルフロントゲームで成長したファンには圧倒されました。 ただし、コンテンツのシーズンパスへの疑わしい降格にもかかわらず、DLCコンテンツが1年間追加されたことにより、ゲームの保存期間が大幅に改善されました。 Rogue OneのScarifを含む、より象徴的なスターウォーズヒーローとロケーションの追加は歓迎されています。

また、Star Wars Battlefrontがこれまでに作られたどのStar Warsゲームよりも視覚的に最も忠実であることは否定できません。

16帝国の逆襲アタリ2600(1982)

Image

エンパイアストライクスバックフォーザアタリ2600は、1982年にパーカーブラザーズによって開発された最初のライセンススターウォーズビデオゲームです。このゲームは、プレイヤーがスノースピーカーでルークスカイウォーカーを操作し、帝国の歩行者が反乱軍のシールドジェネレーターに向かって進んでいます。

ゲームアセットはすべて、地形から乗り物に至るまでの2次元のギザギザのピクセル、単色の図形でした。 ゲームで話す唯一のアニメーションは、歩行者の2フレームの歩行パターンでした。 しかし、ゲームはまだファンの想像力をキャプチャすることができました。 プレイヤーは、スノースピーダーの速度と運動量を制御して、歩行者の頭または胴体に48ヒットを与えてそれらを取り出す必要がありました。

ゲーム全体でランダムに、スノースピーダーにフォースの力が与えられ、ウォーカーからの衝突や火事に無敵になります。 パワーアップには、メインのスターウォーズテーマのチップチューンバージョンも伴います。 スターウォーズの楽しさをキャプチャした長い歴史の最初のゲームでした。

15スターウォーズエピソード1:レーサー(1999)

Image

スターウォーズのファンはまだ前編を嫌っていますが、ほとんどの人がポッドレーシングが映画からスターウォーズの世界に最もクールな新しい追加の一つであることに同意します。 つまり、ビデオゲームを取得することでした。

スターウォーズエピソード1:レーサーは、映画からシーンを取り巻く多くの要素をキャプチャし、ゲームメカニクスに変換しました。 The Phantom Menaceで見たユニークな外観のエイリアンレーサーはすべて、ポッドとともにゲーム内でロック解除できないキャラクターです。 和登のジャンクショップもゲームに登場します。そのため、彼の手ごわいに耐えられる場合は、ポッド用の新しいパーツを購入してそのステータスを改善できます。

映画のブーンタイヴクラシックなど、レーサーがベストタイムとトーナメントの配置を競うことができる複数の銀河間トラックがあります。 レーサーは、エンジンのブーストを管理し、過熱や障害物の損傷からその場でポッドを修理する必要がありました。

14スターウォーズ:TRILOGY ARCADE(1998)

Image

これらの注目度の高いキャビネットは、2000年代のアーケード全体に見つかりました。 1998年にSEGAによって最初にリリースされたスターウォーズトリロジーアーケードは、依然として最も内臓的なスターウォーズゲーム体験の1つです。 このゲームは、A New Hope、Empire Strikes Back、Return of the Jediの最も象徴的なバトルシーケンスをそれぞれ再現する4つのオンレールシューティングミッションで構成されています。

ジョイスティックコントローラーは、映画からの素晴らしい英雄的な瞬間のいくつかに本当に傾いています。 死の星の溝の端に到達して、オビワンの声があなたに「フォースを使用せよ」と促しているのを聞くのとまったく同じです。一方、これらの陽子魚雷を排気口に送るためにジョイスティックで狙いを定めようとします。

また、ジョバスティックを使用して、ボバフェットとダースベイダーとの決闘中にライトセイバーを制御できる2つのボーナスミッションがありました。 画面上で偏向、受け流し、攻撃のプロンプトに従いながら、スティックの震えを感じて本物のライトセーバーのようにあなたの手で振動するのは、ゲームではまだユニークな喜びです。

13スターウォーズ:フォースアンリーシュド(2008)

Image

Star Wars:The Force Unleashedのようなゲームは、そのレベルの生産価値やアクションアドベンチャースタイルのゲームプレイでこれまでに作られたことがありませんでした。 ダース・ベイダーがスター・デストロイヤー全体をコルサントの表面にcrash落させた最初の予告編から、ファンはこれをほとんど待つことができませんでした。

最終的に、この物語は、ダース・ベイダーが原作と前編の三部作の間で取った秘密の見習いに従うことを学びました。 弟子は破壊力の天才であり、ジェダイやベイダーの力に対する他の脅威を生き延びている銀河を探し、おそらく1日でもベイダーが皇帝を倒すのを助けます。

ゲームのプレイには明らかな繰り返しと短所がありましたが、非常に多様なフォースパワーとライトセーバーのコンボは、ゲームの洗練された物理学と組み合わされ、途方もなく楽しい機会を作りました。 この物語は、その陰謀と反乱同盟の起源をさらに探求したことでも広く称賛されました。

12 LEGO STAR WARS:THE COMPLETE SAGA(2007)

Image

レゴセットは、長年にわたって若いスターウォーズファンがフランチャイズを楽しむための核心部分でした。 しかし、ファンが1つのパッケージでレゴスターウォーズとビデオゲームスターウォーズを楽しむようになったのは、2000年代半ば頃だけでした。 PrequelとOriginalの三部作はどちらも単独でLEGOゲームになりましたが、2007年11月にリリースされたThe Complete Sagaには両方のゲームが含まれていました。

ほとんどのライセンスLEGOゲームのように、プレイヤーは各レベルで描かれた映画のイベントを通して多くのキャラクターをコントロールすることができました。 Tatooine、Naboo、Hoth、Endor、Geonosis、および両方のDeath StarなどのLEGOのすべてのレクリエーションを進めていくと、ゲームを完了するために何百もの金のレンガを集める必要がありました。 LEGO Star Warsは、そのソース資料をうまくかつ意図的に面白くするためのビデオゲームかもしれません。 そして、エピソード7とクローンウォーズに基づいたLEGOゲームが増え続けています。

11 SUPER STAR WARS TRILOGY(1992 – 1994)

Image

任天堂エンターテインメントシステムとスーパーNES時代の横スクロールの走りと銃の良さは他にありません。 スターウォーズのファンは、90年代前半を通じて、スーパースターウォーズ、スーパースターウォーズエンパイアストライクバック、スーパースターウォーズジェダイの帰還など、古典的なゲームプレイの一部を獲得することに夢中になりました。

ゲームは、映画のキャラクターに触発されたプラットフォーム、パズル、敵の波に満ちたレベルになるように、映画を拡大および再設計しました。 突然変異した巨大なウンプネズミや宇宙チェス盤の肉と血の特大フィギュアのような異様なボスは言うまでもありません。 映画の主役はすべて、映画の対応する部分に登場した時期に応じて、特定のレベルでプレイできました。

SNESのスーパースターウォーズ三部作は、オリジナルの三部作がほぼ完全にビデオゲーム形式で完全に再現されたのは初めてでした。 MODE7グラフィックスを備えた車両セクションから多数のボスに至るまで、彼らは依然として厳しく困難で騒々しい楽しみであると記憶されています。

10スターウォーズ:共和国指令(2005)

Image

ほとんどの場合、スターウォーズのビデオゲームでは、映画の主人公または少なくともフォースの力を持つ別のキャラクターの役割を引き受けます。 共和国コマンドではそうではありません。 Republic Commandoでは、プレイヤーは「ボス」の役割を引き継ぎます。これは、共和国の大軍のクローンであり、エリートクローンコマンドの部隊のリーダーになりました。

このゲームは、クローン戦争を通じて各セットが3つのシングルプレイヤーキャンペーンに分かれています。 ゲームを他の分隊ベースの一人称シューティングゲームと実際に区別するのは、堅牢なコンテキスト分隊コマンドシステムです。 適切に設計された各レベルでは、分隊仲間に戦略的に配置された条例の利用、狙撃位置の取得、近接トラップの設定、ロックされたドアの突破、または位置の保持を命じる機会が与えられます。

ゲームの最高の部分の1つは、チーム間の対話でした。 彼らはエリート部隊になるように遺伝子組み換えされているため、「Scorch」、「Fixer」、「Sev」を含むあなたのチームメイトのそれぞれは、平均的なクローンよりもそれらを高めるためのユニークな声と専門を持っていました。 このゲームは、チームとプレイヤーの間に明確な友情を構築しました。

9スターウォーズ:影の帝国(1996)

Image

Shadows of the Empireは、ルーカスフィルムが帝国の逆襲とジェダイの帰還のイベントの間の期間に拡張宇宙に加えるために着手した最初のマルチメディアプロジェクトの1つでした。 そのプロジェクトの中核部分は、N64用にルーカスアーツが開発したビデオゲームで、スターウォーズ:シャドウオブザエンパイアと呼ばれ、1996年12月にリリースされました。

ゲームはファンのお気に入りのダッシュレンダーに続き、ハンソロの単なるノックオフ以上です。 ダッシュは、彼自身のクールな貨物船であるアウトライダーを銀河の向こう側に持って行き、IG-88、ボバ・フェット、ブラック・サン犯罪シンジケートのリーダー、シザー王子のような銀河の帝国の整列したキャラクターに立ち向かいます。 3Dアクションシューティングとプラットフォームは、当時まったく新しいスターウォーズの体験でした。

おそらく、このゲームはHothの戦いの最初の3Dコンソールバージョンを提供したことで最もよく記憶されています。 スノースピーダーを操縦してAT-ATとAT-STを持ち出すという予期せぬチャンスを得たことは、多くのプレイヤーがその最初のステージを過ぎて続行することを決して気にかけなかったことに報われました。

8 STAR WARS:EMPIRE AT WAR(2006)

Image

スターウォーズフォースコマンダーやスターウォーズギャラクティックバトルグラウンドなど、スターウォーズのライセンスでいくつかのリアルタイムストラテジーゲームが作成されました。 それらは完全にサービス可能なゲームでしたが、他のRTSフランチャイズから移植されたゲームエンジンは、メカニックの観点からスターウォーズの宇宙ファンタジーに必ずしもうまく変換されませんでした。

しかし2006年、その後ペトログリフ・スタジオは、スター・ウォーズ:エンパイア・アット・ウォーで専用のスター・ウォーズRTSを作り始めました。 その結果、スターウォーズ銀河の戦闘スタイルをより正確に捉えた、よりダイナミックで速いペースのRTSが実現しました。 戦闘は、軌道上で、惑星の表面を横切って、防御側と攻撃側の間で激怒しました。 惑星をプレイヤーの制御下に置くことは、彼らの戦争の努力に追加のリソースを傾けます。 ゲームは帝国と反乱軍をプレイ可能な派ionsとしてのみ特徴としていましたが、完全な3Dバトルとシネマティックカメラモードにより、それぞれのエンゲージメントはスリル満点になりました。

7スターウォーズ:X-WING ALLIANCE(1999)

Image

伝説のX-wingゲームフランチャイズの4番目のエントリとして、X-wing Allianceは、かなり多くの新しいコンテンツと、視覚的な改善点をもたらしました。 以前の分割払いでは、プレイヤーは反乱や帝国によって作られたスターファイターのコックピットに飛び乗ることしかできませんでしたが、アライアンスでは、ハン・ソロのようなコレリアの貨物船を操縦することができました。

このゲームの物語は、帝国が反乱軍にバクタを密輸するために家族の作戦を襲った後、真剣に反乱に加わった密輸業者のエース・アザミーンに続きました。 エースは、彼の成功の表彰としてメダルを獲得することができただけでなく、彼のハブルームで見ることができる特別なお土産も獲得できました。

アライアンスは、リリース時に音声による対話を誇るシリーズの最初のゲームでした。 マイクロソフトは2004年までマルチプレイヤーサーバーもホストしていましたが、他のプライベートサービスがステップアップして提供を続けると、エースはそれを排除するチャンスになります。 特にGOG.comでシリーズが再リリースされた後も、マルチプレイヤードッグファイトをホストしている献身的なファンを見つけることができます。

6スター・ウォーズジェダイ・ナイト:ダーク・フォース2(1997)

Image

オリジナルのスターウォーズ:ダークフォースは、その日のその他の初期の一人称シューティングゲームからは際立っていました。 複数の武器用の代替射撃モード、さまざまなスクリプトレベルのイベントとパズル、より複雑な冒険のための複数フロアレベルのデザインを導入しました。 続編のジェダイナイトダークフォース2は、ファーストパーソンアクションゲームにライトサーベルとフォースパワーを導入することで、ファーストパーソンスターウォーズファンタジーをさらに一歩前進させました。

償還されたmerc兵カイル・カターンは、ダーク・ジェダイ・ジェレックの手で父親の死を復するために銀河を通り抜けた。 カイルがストーリーを進めていくと、プレイヤーは複数のライトサイド、ダークサイド、またはニュートラルパワーを適切にアップグレードし、ゲームの結末に影響を与える重要な選択をプロットし、カイルをライトにとどめるか暗闇に陥るように導きます。 また、このゲームでは、プレイヤーの決定をより劇的に描写するために、実写のカットシーンを誇っていました。 従来の武器は、優れたブラスターが求められていた時代にさえ戻ってきました。

5 STAR WARS ROGUE SQUADRON 2:ROGUE LEADER(2001)

Image

任天堂のゲームキューブ用のキラーアプリの逸品はこれであることが判明しました。 N64は、Rogue SquadronでX翼のコックピットにコンソールプレーヤーを導入し、GamecubeプレーヤーはRogue Squadron 2:Rogue Leaderで楽しみを続けました。

キャンペーンミッションは、最初のデススターバトルから2番目のバトルまでの3部作すべてに及び、プレイヤーが映画のあらゆる種類のスターファイターをコントロールできるオリジナルストーリーミッションが含まれていました。 Y-ウィング、A-ウィング、B-ウィング、Snowspeeders、そしてもちろんX-ウィングはすべてプレイ可能でした。 各ミッションはアーケードゲームのように機能し、より高いスコアと全体的なメタルレーティングでリプレイできます。 プレイヤーが十分なゴールドメタルを獲得した場合、ミレニアムファルコン、スレーブI、ナブースターファイター、さらにはホーミングクラスターミサイルを備えたダースベイダーのTIEアドバンスなどのボーナスミッションとボーナス車両のロックを解除できます。 オリジナルの三部作でウェッジ・アンティルズを演じたデニス・ローソンは、同じキャラクターのゲームに彼の声を貸しさえしました。

4スターウォーズ:タイファイター(1994)

Image

TIE Fighterは、非常に人気のあるX-wingの後継機であり、スターウォーズのファンに悪役の役割を引き継いだ最初のゲームです。 Empire Strikes BackとReturn of the Jediの間に設定されたこのプレイヤーは、厄介な反乱軍から帝国の銀河占領を守るために、いくつかのキャンペーンに参加することができました。 この物語はまた、帝国内部からの2つの脅威を提供し、プレイヤーが他のTIEと戦うことを可能にしました。 これらの内部紛争には、伝説的なスローンが帝国海軍大将として登場したことも含まれていました。 オプションのボーナス目標を十分に満たすと、プレイヤーは皇帝自身の内輪に入り、彼専用のミッションを実行できます。

ゲームのメカニクスとビジュアルの洗練度は今でも愛されています。 多くのスターウォーズファンにとって、TIEエンジンの特徴的なスクリーチで迷子になるより良い方法はありません。 ローグスクアドロン2ローグリーダーがアーケードスタイルのスターファイターゲームの頂点だった場合、TIEファイターはディープフライトシミュレーションスターファイターゲームの頂点を代表しました。

3スターウォーズ:バトルフロント2(2005)

Image

2002年にルーカスアーツアンドパンデミックスタジオまで、チームウォードの宇宙に設定されたチームベースのサンドボックスマルチプレイヤーシューターを作ることを考えた人はいませんでした。その努力の最終製品であるスターウォーズバトルフロントは、2004年に発売され、絶賛と人気に会いました。 それで、あなたは続編のために何をしますか? より大きく、より良く、真新しい。

6つの映画すべてから、2005年のバトルフロント2には、新しいマップ、新しいユニット、新しいヒーロー、新しい乗り物、新しいシングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードがあり、プレイヤーは楽しむことができました。 そして宇宙戦闘! 長年にわたる多くのスターウォーズのゲームは、フランチャイズの象徴的な戦いから特定の瞬間を再現しようとしました。 しかし、多くのファンにとって、スターウォーズバトルフロント2は、ホスやエンドール、ナブーやジオノーシスの全範囲とピッチの騒乱を再現するのにこれまでで最も近いものです。 独立したサーバーでBattlefront 2をプレイしたいゲーマーがまだたくさんいます。

2スターウォーズジェダイナイトII:ジェダイアウトキャスト(2002)

Image

多くのゲーマーにとって、すでに優れたスターウォーズダークフォース/ジェダイナイトゲームは、ジェダイナイトII:ジェダイアウトキャストでピークに達しました。 今回の話では、カイル・カーターンが新共和国の奉仕でありふれた悪人として働いていた間、フォースでの訓練を放棄したことがわかります。 しかし、インペリアルレムナントからの神秘的な脅威とダークフォースユーザーの新しい注文により、カイルは彼の友人と銀河を救うためにジェダイとしての訓練を取り戻すことを余儀なくされました。

ファンは(特に続編のジェダイアカデミーと比較して)ゲームの最初からライトセーバーを手に入れられなかったことに不満を持っているかもしれません。 しかし、ジェダイ・アウトキャストの物語は、あなたが徐々にフォースの力を築き、デサンを銀河全体に追いかけたため、はるかにまとまりがあり、満足のいくものでした。 このゲームはまた、スターウォーズゲームで最もダイナミックなライトセーバー戦闘システムの1つを誇り、プレイヤーがストームトルーパーをまとめて削減し、リボーンとシャドウトルーパーに対する神経を駆り立てる決闘に勝つことを可能にしました。 ルーク・スカイウォーカーやランド・カリッシアンのような映画のお気に入りのカメオの肉付けは言うまでもありません。