国歌についての18の最悪のこと(および2ベスト)

目次:

国歌についての18の最悪のこと(および2ベスト)
国歌についての18の最悪のこと(および2ベスト)

ビデオ: 橋下徹、国立大学の国歌斉唱について 2024, かもしれません

ビデオ: 橋下徹、国立大学の国歌斉唱について 2024, かもしれません
Anonim

国歌は今多くの憎しみを得ています。 否定することはできません。 このゲームはかなり低いスコアを獲得しており、人々は再び不運なMass Effect:Andromedaの背後にある会社であるBioWareに指を向けています。 このゲームは、世界中の何百万人ものゲーマーに引き換えるために、記録をまっすぐにするチャンスでした。 しかし、一般的なコンセンサスは、Anthemが実際に影響を与えるのに十分ではなかったということです。 一部のプレイヤーと批評家は、これをさらに一歩進めて、ゲームは平凡なものよりもはるかに悪いと言います。 これらのゲーマーは実際には失望しており、場合によってはアンセムに腹を立て、期待にまったく応えられなかったと言っています。

多くの点で、最近のゲーマーは期待を高く設定する傾向があります。 新しいタイトルがリリースされるたびに、画期的で最先端のビデオゲームを期待することはできません。 バーは信じられないほど高く設定されており、一部のゲームは「今年のゲーム」になることを意図していません。 たぶん、人々はアンセムについて誇大宣伝しすぎたのかもしれません。 たぶん、これらのゲーマーはアンドロメダの後も苦いので、BioWareを批判する言い訳を探しているだけです。 しかし、結局のところ、このゲームには重大な欠陥があります。 Anthemを完全な失敗から救うかもしれないいくつかの銀色の裏張りとともに、このゲームで最も差し迫った問題をいくつか紹介します。

Image

20最悪:オープンワールドは空っぽ

Image

ベテランのゲーマーは、オープンワールドは楽しくて面白いかもしれませんが、実際に面白いもので満たされている場合にのみ優れていることを知っています。 広大なオープンワールドを持つことができますが、その言葉の中に本当に見つけたり、見たり、したりするものが何もない場合、探索することはすぐに無意味になります。 残念ながら、Anthemは少なくともある程度はこの問題に苦しんでいます。

世界は美しく、ただ立ち止まって細部への信じられないほどの注意を凝視するのは魅力的です。 それぞれの植物、岩、そして流れる川は本物の生命で呼吸しているように見えます、そしてそれは本当に多くの人々をこのゲームに引き付けたものです。 しかし、多くのプレイヤーは、この開かれた世界は信じられないほど空であると不平を言っています。 たとえそれが美しいとしても、それはプレイヤーにあまり提供しません。

19最悪:ゲームはグラフィックスに大きく依存している

Image

これはおそらく、Anthemに関して人々が抱える最大の問題の1つです。 ゲームは美しいです。 それを回避することはできません。 予告編がリリースされたとき、アンセムが視覚的な傑作になることは明らかでした。 この理由でプレイするのは楽しいことです。今日のゲームテクノロジーで可能なことの素晴らしいデモンストレーションを探しているなら、おそらくAnthemが好きになるでしょう。

しかし、誰もがこのゲームの最初のちらっと見たときに自分自身に尋ねていた本当の質問は、それ以上のものがあるかどうかでした。 このゲームは単なるグラフィックスのデモでしたか? または、それをバックアップするリアルで面白いゲームプレイがありました。 BioWareが、このゲームを販売するために優れたグラフィックスに依存することを意識的に決定したかどうかはわかりません。 たぶん、彼らは国歌のあらゆる面で一生懸命働いたでしょう。 しかし、結局のところ、優れたグラフィックスだけでは人々の興味を引くことはできません。

18最悪:BioWareが未完成のゲームをリリース

Image

Anthemには大量のバグとグリッチがあるという事実を以前に述べました。 また、ゲームの世界は空っぽで、気が引けないと感じているという事実についても話しました。 そして、多くのプレイヤーが不満を抱いているロード時間が遅いことに触れました。 これらのすべてのポイント(およびそれ以上)は、1つの単純な真実を示しています。これは、リリースされた時点では基本的に未完成のゲームでした。

公平を期すと、これはゲームの世界ではほとんど新しいものではありません。 多くのゲームが大量のバグや問題を抱えてリリースされており、これらのゲームはまだ楽しくて面白いものです。 時間の制約と期限により、多くの開発者は未完成のゲームを前に進めざるを得ません。 彼らは後でパッチで物事を修正しようとするだけです。 しかし、Anthemの問題の多くは、リリース前に簡単に修正できたはずです。 Anthemの最も肯定的なレビューは、ゲームが開発者が「構築」できる優れた基盤を築いたと言っています。 しかし、完成品のリリースに何が起こったのでしょうか?

17最悪:文章はひどい

Image

一見すると、Anthemには真剣で壮大なストーリーがあり、クールなNPCと素晴らしい、豊かな対話に満ちているように見えました。 しかし、ゲームのこの重要な部分に関して、プレイヤーは失望を表明しています。 人々は、アンセムの著作を「ひどい」「ひどい」「生気のない」と表現しています。 ほとんどすべてのキャラクターが説明を提供するだけで、それ以上ではないようです。 残りの行は、実際の目的を果たさないランダムなワンライナーです。

これがBioWareの強みの1つであるという事実を考えると、さらにがっかりします。 結局、これらはMass Effectを作った人たちです。 その文章の複雑さと豊かな物語は、目の前で繰り広げられるSF小説のようなものでした。 今、アンセムでは、あなたは本当に有意義な方法で貢献することさえできません。 ほとんどの場合、ダイアログオプションは2つしかなく、基本的に同じ結果になります。

16最悪:バグが多すぎる

Image

すべてのゲームでバグが発生します。 ほとんどの場合、それはすべてのタイトルの必然的な部分であり、特にリリース間近です。 しかし、Anthemでは多くのバグが発生しているようで、プレイヤーが目に見えてイライラするようになっています。 ジャベリンは葉や岩で立ち往生しています。 一部のXboxユーザーは、一時停止ボタンを押した後にゲームを再開できません。

ゲームが時々クラッシュしたり、ロードに無限の時間がかかります。 そして物語には、再び顔のアニメーションの不具合があり、そのいくつかはゲームのデモで現れました。 これは、バグのあるゲームをリリースすることですでに評判のあるBioWareにとって前兆ではありません。 ほとんどのプレイヤーは、これらの問題を修正するためのパッチを待つ必要があります。

15最悪:ゲームプレイの繰り返しが多すぎる

Image

ジャベリンの中を飛び回り、空を飛び回り、アイアンマンのように地表にぶらぶらするのが楽しいことは否定できません。 しかし、Javelinを制御するのは楽しいですが、ゲームプレイが実際に構成されている方法は、特にゲームに数時間いるときに少し古く感じられます。 一部のプレイヤーは、ゲームが繰り返しすぎると感じていると不満を述べています。

時々、あなたの行動は次のタスクに要約することができます:ポイントAに行き、敵を倒してください。 ポイントBに移動して敵を倒します。 最後に、ポイントCに移動してボスを倒します。 すすぎ、繰り返します。 ストーリーが不明瞭であるため、ミッションの構造は実際にプレートにステップアップし、このゲームを面白くする必要がありました。 しかし、もう一度、Anthemは実際には余計なことはしません。

14最悪:読み込み時間が長すぎる

Image

Anthemを愛する人でさえ、このゲームに1つの大きな欠陥があることを否定することはできません。 読み込み時間は耐えられないほど長いです。 多くの点で、ロード画面は非常に長いため、意味がありません。 ゲームが最もスムーズに実行されると予想されるPCでも、プレイヤーはゲームを続行する前に数分間、ロード画面を見つめることを余儀なくされます。 多くの場合、これらのプレーヤーには最新のゲームコンポーネントを備えた最新のPCが搭載されています。

そして、コンソールでは、問題ははるかに深刻です。 XboxとPS4のゲーマーは、Anthemのロード中に非常に長い時間待たなければなりません。 はい、ゲームには非常に詳細で高度なグラフィックスがあります。 しかし、それでも、このゲームの読み込みにそれほど時間がかかっている理由はありません。 時々、ゲームがロード画面で止まることさえあります。 これは公式にバグとして認識されており、プレイヤーはただ忍耐強く待つように言われています。 パッチでこの問題が修正される可能性があります…

13最悪:エンドゲームはバランスがとれていません

Image

終盤は、Anthemのハイライトの1つです。 ゲームのこの部分にはたくさんの楽しみがあり、ゲーム全体で最高のコンテンツがいくつかあります。 プレイヤーや批評家はしばしば、ゲーム全体がエンドゲームのようであることを望んでいると言います。 しかし、同じメモで、エンドゲームにも欠陥があります。 1つは、エンドゲームのバランスが非常に悪いことです。 エンドゲームの一部は他の部分よりもはるかに簡単であり、ゲームのこの部分に取り組むことさえできるほどレベルが高いかどうかを知るのは困難です。

1つの弾丸であなたをほとんど不自由にする特定の敵がいますが、他の敵は比較的ダメージをまったく与えないようです。 また、終盤の戦利品はバランスが取れておらず、良い方法で耕作することが不可能な場合があります。 繰り返しになりますが、プレーヤーはこれらの問題を修正するパッチを待ってから、エンドゲームに真っ先にジャンプします。

12最悪:メタクリティックスコアが非常に低い

Image

現在、このゲームのMetacriticスコアは60%の印象的ではありません。数パーセントを与えたり受けたりします。 これは、想像力の広がりによって間違いなく良いスコアではありません。そして、それは実際、BioWareがMetacriticプラットフォームでこれまでに受け取った最低のスコアです。 Metacriticは注目に値するプラットフォームです。批評家によるレビューだけでなく、ユーザーによるレビューも含まれます。専門家による批評家ではありません。

Metacriticのレビューを書いた通常のゲーマーによって多くの興味深い点が指摘されており、人々は明らかにタイトルに満足していません。 ゲームに比較的好意的なレビューを与えた批評家はたくさんいますが、ゲームのスコアが非常に低い批評家もいます。 人々はMetacriticに本当に注意を払っているので、このような低いスコアを持っていると、将来のバイヤーを思いとどまらせるでしょう。

11最悪:別の質量効果ではありません

Image

このゲームが最初に発表されたとき、多くのBioWareファンは、すぐに意見を交わしました。 それに直面して、この開発者を本当にマップに載せたゲームはMass Effectでした。 この驚くべきSFアドベンチャーは他に類を見ないゲームであり、その豊かな宇宙は何百万人ものゲーマーの想像力を捕らえました。 アンセムが発表されたとき、それがもう一つの質量効果の経験になることを望んでいた人々がいました。

より多くの情報が明らかになり始めると、これが非常に異なるゲームであることが明らかになりました。 マルチプレイヤーゲームプレイに焦点を当てたAnthemは、Mass Effectで知られているのと同じRPGスタイルのアドベンチャーをフィーチャーするつもりはありませんでした。 そして、特にアンドロメダという失望の後、人々は別の質量効果を望んでいました。 そして、AnthemはMass Effectにさえ近づきませんでした。 Anthemが次のMass Effectタイトルのリリース日をさらに効果的に押し戻したことにプレイヤーが気付いたとき、この失望はさらに悪化しました。

10最悪:運命(およびその他の戦利品とシュートRPG)に非常に似ています

Image

一見したところ、このゲームにはDestinyのようなゲームと非常に明白な類似点がいくつかあります。 アートスタイルとキャラクターモデルでさえ混乱している可能性があり、ゲームプレイの仕組みは基本的に同じです。シュートとルートです。 Destiny自体にはかなりの批評家の割合があり、プレイヤーは依然としてこのゲームを嫌うのが大好きです。 Destinyと同じように、世界は本当に別のゲームを必要としていましたか? 時間が経つにつれて、Anthemが間違いなくそれらのゲームの1つであることが明らかになってきています。

飛行や非常に興味深いクラスのようなきちんとしたタッチがいくつかありますが、その中心にあるアンセムは、Destinyとは一線を画すほど十分ではありません。 Borderlandsのような他のShoot And Lootゲームと比較しても、それほど大きな違いはありません。 しかし、多くの場合、他のシュートおよびルートゲームは実際には国歌よりも優れています。 それで、BioWareの最新のタイトルはどこにあるのでしょうか?

9最悪:物語はつまらない

Image

国歌に関する別の一般的な不満は、話がかなり退屈だということです。 退屈だとさえ言う人もいます。 最初から、たとえば、Mass Effectほどストーリーが大きくなることはないとわかっていました。 それは、同じ種類のプレーヤー主導のシングルプレーヤーエクスペリエンスではありません。 このタイプのほとんどのマルチプレイヤーゲームでは、ストーリーは少しヒットします。 しかし、アンセムの物語は、これほどまでに刺激的ではなかったのでしょうか?

このゲームが素晴らしいビジュアルストーリーテリングエクスペリエンスを実現する大きな可能性を秘めているため、おそらく最もイライラするでしょう。 顔のアニメーションは、ほとんどの部分で、壮観で視覚的に魅力的なものです。 チームは明らかにこれらの顔とNPCを美しくリアルに見せるために膨大な時間を費やしました。 しかし、彼らは本当にこれらのキャラクターを魅力的なストーリーで生き生きとさせることはできませんでした。

8最悪:敵のAIはひどい

Image

プレイヤーからのMetacriticレビューを読むと、別の一般的な苦情が敵のAIを中心に展開されていることがわかります。 あるプレイヤーが述べたように、敵は気をつけずにあなたに突進するか、ただ何もせずに立ちます。 この経験から判断すると、敵は実際にはいかなる戦術にも関与しておらず、単に「弾丸スポンジ」として存在しているようです。

敵のAIは、実際に非常に重要な要素です。特に、このようなゲームでは、プレイヤーが友人と大勢の敵と戦った後、大群と戦うことになります。 開発者が環境自体やコントロールなど、他のことに多くの時間を費やしていることは明らかです。 Enemy AIはゲームに本当に多くを追加します。 良い敵AIは、10年前、15年前でもゲームに存在していました。 この機能をスキップする言い訳は本当にありません。

7 BEST:グラフィックは壮観です

Image

これについては何度も言及しましたが、Anthemの最も優れた点の1つはグラフィックです。 このゲームは素晴らしく見えますが、疑う余地はありません。 空を飛んでいるだけで、木々が急ぐのを見るだけで、このゲームに夢中になります…または、少なくともTRYに夢中になります。 現在、ゲーム業界では他に見られない特定のアニメーションや映画の要素があります。 これは重大な成果であり、完全に却下されるべきではありません。

一部の人々にとって、この1つの利益は彼らがゲームを愛するのに十分かもしれません。 そして、あなたがすべてグラフィックスについてなら、Anthemはおそらくあなたに多くの満足を与えます。 しかし、これがゲームを批判から救うのに十分かどうかはわかりません。

6最悪:スキンはほとんどありません-残りのロックを解除するには支払いが必要です

Image

最近では、プレイヤーは追加機能に対して実際のお金を請求するゲームに非常に警戒しています。 EAや他のパブリッシャーが関与する多くの大失敗以来、ゲーム開発者は積極的な収益化戦略から遠ざかり、プレーヤーに無料でゲームを提供し始めました。 Anthemが将来すべてのプレイヤーに無料のDLCを提供することを指摘する価値があります。 彼らがこのゲームの上に構築してより良くするとき、誰もが何が起こるかを見るようになります。

しかし、このゲームにはお金のかかる部分があり、これらは主にキャラクターのコスメティックスキンやその他のカスタマイズオプションです。 これは大したことではなく、ほとんどの場合、最近のゲームではかなり標準的な手順です。 しかし、最もイライラすることは、Anthemから選択できる無料のスキンとカスタマイズオプションが非常に少ないという事実です。 あなたが本当に目立つようにしたい場合、あなたはそれを支払う必要があります。

5最悪:BioWareで作成

Image

おそらく、Anthemの最もネガティブな側面の1つは、Anthemが完全に制御できないことです。これはBioWareによって作成されています。 BioWareが悪い会社だと言っているのではありません。 過去にMass Effect 2のような傑作を作成しました。 しかし、開発者が今やゲームコミュニティの間で不評な評判を持っていることは否定できません。 質量効果:アンドロメダは確かにそれを好まなかった。

実際、彼らの最後のショーはあまりにもひどかったため、多くの人々がアンセムから遠く離れたままになります。それは単にアンドロメダ型の別の体験を望まないからです。 多くの点で、これらの考えは完全に正当化されます。 なぜゲーマーは、疑わしい実績がある人が作ったタイトルに苦労して稼いだ現金を費やす必要があるのですか? BioWareは悪い開発者ではありません。 しかし、彼らの名前をAnthemに付けたことで、ゲームは本当に妨げられました。

4最悪:バイオームは1つだけ-どこにも同じ植物や木があります

Image

Anthemのゲームの世界は間違いなく素晴らしく目を楽しませてくれますが、それだけではありません。 ゲームの世界は時々空っぽであるという事実を既に述べましたが、これはあなたがほとんどの時間を費やす広がりに関連する唯一の問題ではありません。ゲームプレイ自体と同じように、ゲームの世界は時々繰り返し感じます。

多くのプレイヤーは、この惑星全体が植物の多様性や異なるバイオームをほとんど持たない1つの大きなジャングルのように見えるという事実についてコメントしました。 簡単に言えば、すべて同じように見えます。 なぜこの惑星に氷の多い地域を含めることができなかったのですか? 砂漠の高原はどうですか? ただ…何か違う。 たぶん、これは後のDLCで追加されるでしょう。 しかし、現時点では、ゲームの世界は非常に反復的に感じることができます。

3最悪:戦利品は特別なものではありません

Image

このようなゲームでは、戦利品が非常に重要になります。 このゲームには、強力な戦利品とシュートの構造があります。これが、プレイヤーが戻ってくるようにするためです。 Anthemの戦利品の種類を見ると、DestinyやBorderlandsなどの類似のゲームと必然的に比較することになります。 それでは、このゲームはどのように競合に匹敵しますか?

まあ、多くのプレイヤーは正確に感銘を受けていません。 戦利品の新しい部分を見つけるとき、それが刺激的であると決して感じないことを認めた人もいます。 大したことのように感じることはありません。 武器は通常、同じように動作し、同じ一般的な統計を持ちます。 ボーダーランズとは違います。ボーダーランズには、驚くほどの戦利品システムがあり、あらゆる種類の非常にクールな武器やアイテムを提供してくれました。

2最悪:誇大広告や予告編にならなかった

Image

これは、アンセムに関しては大きな不満です。 2017年に、ゲームは最初の予告編をリリースし、人々は吹き飛ばされました。 当時の誇大広告は本物であり、人々はこのゲームをもっと見るのを待ちきれませんでした。 しかし、今では2019年になりましたが、塵は落ち着きました。 このトレーラーを振り返り、誇大広告と興奮を実際に受け取ったゲームと実際に比較できます。

アンセムが最初の予告編とその後の話題の誇大広告に応えなかったことは明らかです。 しかし、さらに一歩進んで、多くのプレイヤーは、トレーラーが実際に実現することのないものを実際に約束したと言っています。 ゲームの主要な開拓地であるフォートタルシスは、混雑した市場であり、騒ぎと関心に満ちていることが示されました。 トレーラーには、実際のゲームでは不可能な戦場で見つけた武器を即座に装備するプレーヤーも示されました。 ゲームは誇大広告まで生きていましたか? あんまり。

1 BEST:プレイするとコントロールが楽しい

Image

多くの人が、ゲームをプレイするのがどれだけ楽しいかについてもコメントしています。 コントロールはタイトで、特に飛行は非常に楽しくて面白いです。 この利点でさえ、あなたが長い間しか飛行できないという事実によって幾分弱められており、それは時々イライラすることがあります。 しかし、このゲームでは、まったくユニークで面白い何かをプレイしていると感じる瞬間はほとんどありません。通常は、ジャベリンを操縦するためのコントロールと感じ方に依存します。

しかし、結局のところ、きめ細かく満足のいくコントロールは、全体として楽しいゲームプレイと必ずしも同じではありません。 グラフィックと優れたコントロールは素晴らしいものであり、このゲームを楽しむのに十分な場合もあります。 しかし、このゲーム全体を見ると、これら2つの利点は、Anthemのマイナス面によって大きく上回っています。