史上最高の20のスーパーマリオゲーム

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史上最高の20のスーパーマリオゲーム
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ビデオ: 迫り来る闇 マリオ3dランド part21 2024, 七月

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Anonim

Wii Uはヒットしなかったかもしれませんが、多くのゲーマーの目には、ニンテンドーブランドはまだ強力なブランドです。 マリオ、ゼルダ、スターフォックス、ドンキーコング、カービィ、メトロイド…任天堂の古典的なフランチャイズのリストは完全に無敵です。 最近、宮本茂と彼のクルーが初めて任天堂のコンソールまたはハンドヘルド以外のプラットフォーム向けにスーパーマリオのタイトルを正式に開発していることが発表されました。 スーパーマリオランは、2017年にAndroidに登場する前に、12月にiPhoneとiPadで最初に起動します。タイトルがいつか3DSに到達するかどうかについては、まだ何も発表されていません。

この重要な機会を祝うために、思い出の小道を歩いて、スーパーマリオの最大の冒険を思い出しましょう。 1981年のドンキーコングでのデビュー以来、マリオは任天堂の特徴的なタイトなゲームプレイ、愛らしいアートスタイル、あらゆる面での陽気な不敬の精神で時の試練に耐えてきました。 このリストのゲームのいくつかは、彼の最も有名なプラットフォームのタイトルですが、他のゲームは、カートレーサーおよびRPGヒーローとしてマリオのサイドジョブを掘り下げています。 これまでに最高20のスーパーマリオゲームがあります。

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20マリオパーティ

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始める前に、この点を強調しましょう。マリオパーティーは良いゲームではありません。 ボードゲームの要素を大幅に取り除いた最近のエントリーでさえ、まったくひどいものです。 サイコロを1回振るだけで、1位のプレイヤーは運勢を逆転させることができ、少しの運があれば誰でもスキルレベルに関係なく勝利へと向かうことができます。 それは全くの狂気です。

ただし、マリオパーティーの4人用ゲームはまだ馬鹿げています。 適切な友人のグループと、果てしなく提供されるキャンディーと責任を持って消費される飲料では、このようなワイルドで心のないゲームの純粋な楽しさを超えることは困難です。 任天堂64からWii Uまで、すべてのプラットフォームに12を超えるマリオパーティータイトルがあります。古い学校の純粋主義者は、マリオパーティー2の記憶に残るステージを愛していますが、すべてのプレイヤーが移動するマリオパーティー9の速いペースを好むボードを一緒に。 加えて、これはこれまでのシリーズの最後のエントリーであり、Birdoをプレイ可能なキャラクターとしてフィーチャーしており、Birdoは誰もが認めるお気に入りのキャラクターです。 彼らは、その嫌なゴミWaluigiをマリオパーティー10でプレイできるようにしましたが、Birdoではできませんか? どうして?

19スーパーマリオブラザーズ2

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スーパーマリオブラザーズ2のオリジナルバージョンは、アメリカのプレイヤーが楽しむには難しすぎると考えられていたため、代わりに完全に異なるゲームDoki Doki Panicを作り直し、スーパーマリオブラザーズ2としてリリースしました。その結果、マリオ2のゲームプレイは前作とは大きく異なります。 敵にジャンプするだけでは敵を倒すことはできません。 また、それらを拾い上げてオブジェクトに投げ込む必要があり、レベルデザインは最初のゲームよりもはるかに非線形であり、垂直方向のプラットフォーム化に異常な重点を置いています。

「本当の」マリオのタイトルとして人生を始めていないにもかかわらず、マリオ2はフランチャイズに多くの繰り返しの要素を導入しました。 Peachのフローティング能力は、Shy GuysやBob-ombsなどの敵と同様に、このタイトルでデビューしました。 さらに、マリオシリーズの最大の繰り返し敵であるバードは、このゲームで勝利を収めてデビューしました。 最終的に、マリオ2は十分に人気があり、最終的にスーパーマリオUSAとして日本に移植されました。

18スーパーマリオブラザーズ:失われたレベル

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スーパーマリオブラザーズ2のオリジナルバージョンは、最終的にスーパーマリオオールスターズの一部として西部でリリースされました。これには、マリオブラザーズ1、2、3も含まれ、すべてグラフィックとサウンドが更新されました。 The Lost Levelsでは、前身の2プレイヤーモードの代わりに、プレイヤーがマリオまたはルイージのいずれかを選択できるようになりました。 ただし、この利点は、キャラクターの滑りやすい動きの物理学を与えることで相殺されました。

The Lost Levelsの最大の違いはその難しさでした。 オリジナルのスーパーマリオブラザーズは今日の基準では厳しいゲームかもしれませんが、The Lost Levelsは史上最も困難なプラットフォーマーの1つであり、ジャンプはあなたを殺す奈落の底、トンの敵に落ちないように鋼の神経を必要とします何度も何度も繰り返します The Lost Levelsを征服した真のエリートゲーマーはほとんどいないので、マリオコミュニティ内の伝説的なヒーローと見なされています。

17スーパーマリオサンシャイン

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スーパーマリオサンシャインは、マリオブラザーズ2 USAとともに、クラシックなランアンドジャンプ式への抜本的な変更により、一部のファンからしばしば却下されます。 サンシャインは、有害なスラッジで覆われた美しい熱帯の島に行動を移します。 環境災害のために組み立てられたマリオは、ユニークなデバイスの助けを借りて、クリーンアップを求めています。 FLUDDと呼ばれる一部のウォーターホースとジェットパックは、タイトルを定義し、プレイヤーを今日に至らせるSunshineの愛と憎しみの要素です。 一部のプレイヤーは、ペイントを掃除し、FLUDDのさまざまなノズルを使用してアイルデルフィーノの美しい風景を探索するのが好きです。彼の知恵とジャンプ力だけを使って線形コースを釘付けします。

続編のスーパーマリオギャラクシーは、フルードを完全に廃止し、ギミックを限定使用のパワーアップに制限したことを伝えています。 ただし、マリオブランドの品質については、シリーズの中で最も弱いエントリの1つと見なされることが多いものの、マリオサンシャインは依然として非常に優れたゲームであり、激しいプラットフォームの課題、ユニークなアイデア、そして最高のフランチャイズ全体でのボス戦。

16スーパーマリオランド2:6つの黄金のコイン

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マリオの最初のハンドヘルドアドベンチャーはスーパーマリオランドでした。これは、楽しくて堅実なゲームボーイのローンチタイトルでしたが、短い長さ(わずか12ステージ)と、昔ながらのプラットホームの良さを妨げる余分な射撃レベルによって妨げられました。 続編、1992年のスーパーマリオランド2:6ゴールデンコインは、あらゆる点で大きく、より良いものでした。

マリオランド2は、30を超えるコース、オーバーワールドマップ、および最近リリースされたスーパーマリオワールドに沿ったグラフィックスを備えており、ゲームボーイが提供できるビジュアルの種類の限界を本当に押し上げました。 このゲームは、最初のマリオランドのタイトルで私たちのヒーローが留守中にマリオの城を盗んだマリオのライバル/宿敵ワリオのデビューもマークしました。 最終的にシリーズの次のゲームであるワリオランド:スーパーマリオランド3は、貪欲でスロベニアの相手(彼の最大のファンかもしれないし、そうでないかもしれない)を支持してマリオを完全に落とすほどワリオは十分に人気を博した。

15マリオとルイージ:クッパのインサイドストーリー

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マリオとルイージシリーズは、キュートで風変わりな小さなRPGサブシリーズであり、楽しいメカニックと面白いストーリーにもかかわらず、常にペーパーマリオゲームの影に隠れているようです。 おそらく、M&Lゲームはこれまで任天堂のハンドヘルドでしか販売されていなかったが、Paper Marioはタイトルの大半がコンソールに搭載されているのを見たからだろう。

ただし、ペーパーマリオよりもさらに、M&Lのタイトルは、尊敬されるスーパーマリオRPG:Legend of the Seven Stars(後ほど詳しく説明します)に明らかな相続人であり、アイソメトリックプラットフォーム、コメディストーリーテリング、ターンベースのRPGの同じミックスを特徴としています戦闘は、時限ヒットで完了し、タイトルに多くのメニューベースのRPGに欠けている軽いアクション要素を貸します。

お気に入りのM&Lタイトルを選択する必要がある場合、それはクッパのインサイドストーリーである必要があります。そこでは、兄弟が最大の敵であるクッパの体内でファンタスティックボヤージュスタイルの冒険に出かけます。 それは絶対にばかげていますが、クッパの内臓はM&Lのユーモアのセンスに最適な環境です。

14新しいスーパーマリオブラザーズU

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1996年のスーパーマリオ64でマリオが3次元に突入した後、彼の昔ながらの2Dアドベンチャーのファンの中には少し取り残されたように感じました。 Game Boy Advanceのオリジナルのマリオタイトルもありませんでした。 代わりに、マリオアドバンスシリーズは完全にNESおよびSNESタイトルのポートで構成されていました。

最後に、2006年に、新しいスーパーマリオブラザーズがニンテンドーDS用にリリースされました。 このゲームは3Dグラフィックスを使用しましたが、アクションは明らかに古典的なもので、マリオは左から右へと走り、ピットを飛び越えて各コースの終わりに到達しました。 このゲームは大ヒットし、Wiiと3DSの続編につながりました。

Newシリーズのお気に入りのエントリーは、不運なWii Uの発売タイトルであるNew Super Mario Bros. Uである必要があります。グラフィックスはWiiバージョンを大きく飛躍しているわけではありませんが、同じアセットのほとんどを利用して、レベルデザインはこれまでになく厳しくなり、4人の協力プレイはWiiのように多忙でありながら、誰もが同じページにいて一緒に作業している限り、さらに恩恵を受けることができます。 それ以外の場合は、大量のゲームオーバーに備えてください。

13ペーパーマリオ:千年の扉

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任天堂64向けの最初のペーパーマリオタイトルは、実に印象的なアートスタイルを持つ独自のエンティティに変化する前に、スーパーマリオRPGの続編として始まりました。 残念ながら、N64がすでにうまく機能していた2001年に発売されました。 ただし、Wii Virtual Consoleで再リリースされたため、現代のゲーマーが購入できます。

2004年の続編、ペーパーマリオ:千年の扉は、すぐにカルトの古典となり、最高のマリオのスピンオフの1つとして愛されています。 Gamecubeのパワーのおかげで、TYDは今日の基準でも驚異的に見えます。魅力的なキャラクター、きびきびした会話、時には驚くほど暗いトーン(少なくともマリオゲームの場合、 )、これはカラフルなアートスタイルとより明るい要素と見事に対照的です。

スーパーペーパーマリオは、RPGのジャンルを放棄して、2Dと3Dを自由に切り替えられるユニークなプラットフォーマーを支持します。 それは小説の小さなタイトルでしたが、シリーズに期待していたものとはまったく異なります。

12スーパーマリオ3Dランド

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スーパーマリオ64のレベルは、オープンワールドのサンドボックスに似ていました。 確かに、ドライドライデザートはレッドデッドリデンプションよりも少し小さいですが、実際のところ、ゲームはプレイヤーの手を握ってどこに行くべきかを伝えませんでした。 探検は個々の人次第でした。 マリオの3DSでの最初の冒険のために、任天堂はマリオ64の3Dゲームプレイと古典的なマリオサイドスクローラー(特にマリオ3)の線形コースデザインを組み合わせることを目指しました。 このゲームは、最近のタイトルの3Dムーブメントを愛しているが、かつての簡単なプラットフォームの課題を逃したプレイヤー向けです。

Super Mario 3D Landには、瞬間ごとの激しいランニングとジャンプに満ちた8つの世界があります。 これらの世界をクリアすると、8つの「特別な」世界がアンロックされ、Luigiとしてプレイできるようになり、最終的に残酷な難易度のS8クラウンレベルをプレイできるようになります。 これは非常に多くのゲームプレイであり、スーパーマリオ3Dランドは、おそらく最大のハンドヘルドマリオタイトルです。

11スーパーマリオワールド2:ヨッシーアイランド

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1995年にリリースされた、スーパーファミコンの支配的なコンソールとしての任期の終わり近く、ヨッシーの島の最もすぐに印象的な機能は、塗り絵からまっすぐに来たように見えるアートスタイルと、限られた3D要素でしたこれはSNESにとって非常に印象的でした。

シリーズ全体の前編として、ヨッシー島は世界をベビーマリオに紹介しました。ベイビーマリオは、いらいらする泣き声が今でも私たちの夢を悩ませています。 マリオは赤ちゃんであるため、自分を守ることができないため、赤ちゃんをクッパやカメック・ザ・マギコパと闘いながら子供を安全に運ぶのはヨシ次第です。

ヨッシーの多くの能力、例えば卵投げや彼の揺れ動くポンドは、ここで最初に紹介されました。 ヨッシーの島は他のマリオのタイトルと比較して比較的簡単でしたが、それは間違いなく優れた続編である2006年にリリースされたヨッシーの島DSで修正されました。 タイトルには、それぞれ独自の能力を持つピーチ、ドンキーコング、ワリオなどのキャラクターの愛らしいバージョンが登場しました。 ヨッシーDSは、オリジナルの可愛らしくキュートなアートスタイルを保持しました。これは、非常に困難なレベルとはまったく対照的でした。

10マリオカート:ダブルダッシュ

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マリオパーティーのタイトルにはその言葉があるかもしれませんが、究極の「パーティー」ゲームが常にマリオカートであることは間違いありません。 クラシックマリオカート64が好きな人もいれば、マリオカートWiiのオートバイアクションを好む人もいますが、シリーズの最高のエントリーは、ゲームキューブ用のダブルダッシュであり、このシリーズがその最高の武器とトラックの一部を紹介しました。 マッシュルームブリッジを越えてチェーンチョップに引きずられ、正義の外交官で他のレーサーをノックアウトし、リードを奪うことに匹敵するスリルはほとんどありません。悪魔のようなブルー​​シェルによってのみ破壊されます。

Double Dashの主な仕掛けは、車が2人の乗客を保持する能力であり、プレーヤーがペアになることを可能にしました。 シリーズのアクションレーシングハイジンクは好きだが、それがあまり得意ではなかったゲーマーにとって、ショットガンに乗って武器を扱うのは、経験豊富なドライバーが隅々まで完璧に世話をしたことは単に喜びでした。 それに、とにかく、Birdoはペダルから金属へのキャラクターというよりも砲手です。

9スーパーマリオギャラクシー

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Wiiは、Wii SportsやWii Fitなどのタイトルで、カジュアルプレイヤーと非ゲーマーの両方に成功裏に訴えました。 任天堂のハードコアファンが取り残されるのではないかという懸念がありましたが、2007年にマリオギャラクシーが本棚に登場したとき、それらの不安は軽減されました。 マリオ64の真の後継者として販売されている(サンシャインをあまり気にしていないと思われる)ギャラクシーは、最初から最後までノンストップのプラットフォーム化の喜びを約束し、少年はそれを実現しました。

ギャラクシーのレベルは、宇宙の小さなコミカルな惑星に設定されており、低重力ゲームプレイのユニークな探索につながりました。 宇宙空間は一見開いているように見えますが、コースは通常、特にサンシャインと64に比べて明らかに直線的な性質を備えていました。マリオの信頼できる馬ヨッシーは復帰しませんでしたが、ギャラクシーはシリーズに多くの創造的な新しいパワーアップを導入しました。 私たちのお気に入りは、ハチのスーツです。これは、マリオが黄色と黒の愛らしいストライプを着て飛び回ることができます。

ああ、120個すべての星が集められると、ルイージのロックが解除されるので、プレイヤーは2番目の兄弟のわずかに異なるメカニズムを使用して、すべてをやり直すことができます。

8スーパーマリオメーカー

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このリストの最新のゲームであるSuper Mario Makerは2015年にWii Uでリリースされ、2016年12月に3DSでリリースされる予定です。MarioMakerは、ついに自分のコースを設計し、インターネット。 プレイヤーが自由に使用できるツールの量は膨大であり、ゲームは賢明ですが、議論の余地はありますが、ゲームのプレイ中にすべてのツールのロックを解除するだけです。 ただし、いくつかのレベルで複雑なレベルがばかばかしいことを考えると、学習曲線は一般的に高く評価されています。

マリオブラザーズ、マリオブラザーズ3、マリオワールド、またはニュースーパーマリオブラザーズシリーズの美学を使用してレベルを変更できます。一部のアイテムは、選択した美学によって異なる動作をする場合があります。 タイトルは、コースの設計にWii Uのゲームパッドをうまく利用しています。 プラットフォームの配置は、文字通り、画面をタップするのと同じくらい簡単です。 この点でマリオメーカーの最も近い競争相手は、プレイステーション用のLittleBigPlanetであり、これは比較できないほど複雑だと感じています。

7スーパーマリオ3Dワールド

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Super Mario 3D Land for 3DSは高貴な努力でしたが、Wii Uの続編は、その素晴らしいグラフィックと4人のプレイヤーが協力するマルチプレイヤーで吹き飛ばされます。キャラクターはスーパーマリオブラザーズのユニークな能力を保持します。 3Dランドよりも広くなっていますが、彼らは直線的な性質を保持しながら、同時にプレイヤーが誤ってお互いを殺すことからある程度の保護を提供します。これは、ニュースーパーマリオブラザーズのタイトルではあまりにも頻繁に起こりました。

ほとんどのマリオのタイトルと同様に、3Dワールドには8つの異なる世界がありますが、以前のレベルのリミックスバージョンを持つ4つの秘密の世界もあります。 これらの秘密の世界の中で、マリオギャラクシーのロザリーナはプレイ可能なキャラクターとしてロックを解除することができ、ピーチに女性的な会社を与えます。 3Dワールドは一般的にひどく罰するゲームではありませんが、最後の挑戦であるチャンピオンズロードは、マリオゲームの中で最も難しいレベルの1つです。 チェックポイントはなく、慈悲もありません。 それに比べて、3D LandのS8-Crownは無駄ではありませんが、単純なケーキウォークです。 真剣に、もしあなたがチャンピオンの道を破ったなら、コメントで教えてください!

6スーパーマリオギャラクシー2

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スーパーマリオギャラクシー2は、基本的にマリオの最初のWiiアドベンチャーのための拡張パックですが、より大きく、より良く、より想像力に富んでいます。 パワーアップはシリーズ(クラウドマリオへの特別な叫び声で!)から私たちが期待するように創造的であり、レベルはそのデザインとプレイアビリティの面でsimply敬の念を起こさせるだけであり、ヨッシーの意気揚々とした復帰は歓迎されました驚き。

マリオギャラクシー、サンシャイン、64とは異なり、この続編はハブワールドをほとんど排除し、マリオブラザーズ3に似た「レベル選択マップ」に戻ります。一部のファンはこの探索の損失と新しいレベルの発見を嘆きましたが、マリオギャラクシー2は、その最大の強みに焦点を当てることで最終的に正しいコールを行いました。これは、ほぼ無限の挑戦と想像力でプレイヤーを襲います。 ギャラクシー2は、その最も純粋な形で楽しみながら蒸留されます。ただし、最後の挑戦であるグランドマスターギャラクシーは、髪を引っ張る欲求不満という点で、チャンピオンズロードにお金をかけています。

5スーパーマリオRPG

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2002年、スクウェア・エニックス(当時はSquaresoftとして知られていました)は、ディズニー・アニメーション(リトル・マーメイド、アラジン)の世界をファイナルファンタジーのスタイルとストーリーテリングと組み合わせたアクションRPGであるキングダムハーツで世界を揺さぶりました。 確かにペアリングではありませんが、大成功であり、多くの続編が生まれました。

キングダムハーツは、彼らの最初の外部クロスオーバーではありませんでした。 それはスーパーマリオRPG:Legend of the Seven Starsであり、任天堂64のデビューのほんの数ヶ月前に、SNESのライフサイクルの最後にリリースされる不幸な小さなゲームでした。マリオRPGは見落とされていたかもしれません当時、しかし、それはカルト支持者を開発し、Wii Virtual Consoleでの再リリースのおかげで新しい視聴者に到達しました。 ゲームはまさにそのように聞こえます:RPGとしてのマリオ、ユニークなストーリー、ターンベースの戦闘、および従来のレベルアップシステム。 このゲームの真の続編は決してないかもしれませんが(残念ながら再びMallowを目にすることはありません)、タイトルの精神は、このゲームから多くの要素を借用するPaper MarioやMario&Luigiなどのスピンオフシリーズに残っています奇抜なユーモアと等尺性のプラットフォーム。

4スーパーマリオブラザーズ

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スーパーマリオブラザーズはマリオの最初の登場ではありませんでした(キャラクターは1981年のドンキーコングで彼のデビューを果たしました)が、それは確かに彼が家庭的な名前を作ったゲームであり、それは今日と同じくらい楽しい今日の時代を超越したクラシックのままですスーパーマリオブラザーズは、1983年のビデオゲームクラッシュによって引き起こされた不況からビデオゲーム業界を独力で引き離したゲームでした。

前提は簡単でした。左から右に走り、障害物を避けて敵にジャンプし、クッパの邪悪な王からトードスツール姫(まだピーチとして知られていない)を救うための探求でクッパから旗竿を要求して、すべてのステージを終了します。 これは、3Dへのジャンプと探索への注目の高まりにもかかわらず、今日までほとんど変わっておらず、すべての年齢のゲーマーが今でも楽しんでいる公式です。

3スーパーマリオ64

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スーパーマリオブラザーズがすべての2Dサイドスクローラーの標準を設定したゲームであったように、マリオ64もすべての3Dプラットフォーマーのフレームワークを構築しました。これは20年後も続くフレームワークです。 マリオを3Dで動かすことは啓示にほかなりません。マリオ64は、N64のコントローラーの3頭の獣で本当に「正しい」と感じる唯一のゲームです。

古いマリオタイトルの世界地図や線形コースとは異なり、64の15のコースはそれぞれ、ピーチ姫の城内に隠されています。ピーチ城はハブワールドとして機能し、プレイヤーが発見する多くの秘密を隠しています。 クッパを倒すと城はわずか70の星で解放されますが、120個すべてを集めると、マリオが城の屋根にアクセスできるようになり、旧友のヨッシーが開発チームからメッセージを送り、さらに100人の命が奪われます… 、ゲームが終了したため。

このゲームはニンテンドーDSの発売タイトルとして再リリースされ、ルイージ、ワリオ、ヨッシーをプレイ可能なキャラクターとして追加しました。 このバージョンの追加と改良が気に入っていますが、キャラクターを切り替えるためだけに城のホワイエに戻る必要があるため、タイトルのペースは本当に痛いです。 まだ素晴らしいゲームの素晴らしい移植版ですが、N64のオリジナルを好みます。

2スーパーマリオブラザーズ3

オフキルのスーパーマリオブラザーズ2とマリオ2の日本語版(ここではThe Lost Levelsとして知られる)である圧倒的に難しい拡張の後、宮本と会社はスーパーマリオブラザーズの真の2.0バージョンがカードにあると判断しました。 スーパーマリオブラザーズ3は、オリジナルのゲームの公式を取り入れて、非線形の世界地図、効果的なパワーアップの拡張された武器、そしてもちろん、画面を後方にスクロールする機能でそれを拡張しました。

マリオ3の最大の追加機能の1つは、自動スクロールレベルを含めることでした。 マリオ1の制限時間にもかかわらず、プレイヤーのペースでレベルに近づくことができます。 一方、これらのレベルは画面を固定レートで移動し、マリオが遅すぎて追いつかない場合はゲームオーバーになります。

P-Wings、Frog Suit、Magic Flutes、Hammer Suit、Super Leaf …マリオブラザーズ3の要素のうち、任天堂を特別な会社にしている象徴的なシンボルではないものは考えにくいです。

1スーパーマリオワールド

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マリオワールドとマリオ3のどちらが良いですか? 議論はおそらく終わらないでしょうが、私たちのお金のために、私たちはこのスーパーファミコンの発売タイトルに賛成しなければなりません。 スーパーマリオワールドは、その印象的なカラーパレットと多様な音楽でSNESの力を披露しました。これは、NESタイトルのブリープとループを超えたリーグでした。 また、マリオワールドは、恐竜ヨッシーにもプレイヤーを紹介しました。ヨッシーは、それ自体が象徴的なキャラクターになります(間違いなくポケモンではありません)。 ゲームの終わりまでに、プレイヤーは複数の色のヨッシーにアクセスできるようになります。ヨッシーはそれぞれ、Koopaシェルを食べると特別な能力を持ちます。 また、マリオは、マリオ3のタヌキの尾をスタイリッシュなゴールドケープと交換します!

スーパーマリオワールドのレベルはシリーズ全体で最高のレベルにあり、これまでのゲームの最大の要素がすべてマリオの最大の冒険に抽出されています。 スーパーマリオワールドは、私たちのお気に入りのマリオタイトルだけではありません。 また、これは史上最高のゲームの1つであり、実行とジャンプのプラットフォーマーの能力の最高峰でもあります。

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私たちのリストに同意しますか? あなたの好きなスーパーマリオブラザーズのゲームは何ですか? 実際にチャンピオンズロードを征服した人はいますか?