多くのRPGのターンベースの性質は、今日でも多くのファンが楽しんでいるゲームプレイのスタイルであり、Octopath Travelerのようなゲームはジャンルを生き続け、ファンタジーRPGに対する強い渇望があることを証明しています。
古いシステムの技術的な制限のためにRPGを作成した企業があり、彼らが作成したい種類のゲームを作成できないため、よりアクション指向のタイトルを支持してRPGジャンルを放棄しました。
開発者が元のゲームとは大幅に異なる方向に移動したい、または完全に新しいジャンルに切り替えようとしているため、多くの古典的なRPGが光沢のないひどい続編を受け取っています。
長年にわたるハードウェアの劇的な変化は、開発者が現在利用可能な最新のテクノロジーの使用方法を適切に学習するのに必要な時間がないため、かなり多くの続編を結果的に劣らせています。
ビンセントバレンタインの奇妙な冒険から、史上最高のゲームの1つの物語を破壊した続編に至るまで、どの偉大なRPGがゴミに続いたのかを発見するために、今日ここにいます。
素晴らしいRPGゲームの20の悪名高い悪い続編があります!
20質量効果3
Mass Effect 3は、最後の10分間まで素晴らしいゲームです。 Mass Effect 3の最後の10分間は非常に悪いので、ゲームの3部作全体をさかのぼって台無しにします。
マスエフェクトゲームの3部作全体は、3つの異なる結果の間の単一の選択に要約され、シェパード中佐の最終的な運命についての説明を提供しない3つのわずかに異なるカットシーンをもたらしました。
ひどいMass Effect 3エンディングに対するファンの反発により、開発者はさらにカットシーンを追加して試してみましたが、シリーズの評判へのダメージはすでに行われていました。
19ドラゴンエイジ2
Dragon Age 2は、Dragon Age:Originsの成功に続いて開発に突入しました。
ドラゴンエイジ2の最悪の問題の1つは、ダンジョンの多様性の欠如です。ダンジョンの一部が異なるクエストで使用される予定であるため、ダンジョンの一部が封印されている場所を見ることができます。
また、ドラゴンエイジ2は、最初のゲームの終了時に行った多くの選択(支配者にその恩恵を求めた場合に、魔法使いをチャントリーから解放するなど)を無視しました。十分な理由もなく、JRPGの悪役になり、恐ろしいモンスターに変身することに決めたキャラクター。
18ペーパーマリオ:ステッカースター
ニンテンドーWiiのスーパーペーパーマリオは、アクションと探索に重点を置いてRPG要素を軽視したため、シリーズの初期のゲームからの脱却でした。
ペーパーマリオ:ステッカースターは、完全なRPGとしてシリーズのルーツに戻りましたが、バトルシステムに導入された変更に対して批判を呼びました。
ステッカースターは、プレイヤーが戦闘でステッカーを使用することを許可しました。ステッカーは一度に有限数しか持っていませんでした。 ステッカーはボス戦を除いて戦いをあまりにも簡単にしました。これはステッカーでHPカウントが高いために永遠に引きずり込まれました。
17キングダムハーツRe:coded
ファンはキングダムハーツIIIを長い間待っていました。キングダムハーツIIIは1月末にリリースされました。 キングダムハーツRe:codedは最悪の1つであり、待機中に15年間のスピンオフタイトルをプレイしてきました。
Re:codedがニンテンドーDSでリリースされたという事実は大きな問題でした。ジョイスティックが不足しているため、Kingdom Heartsシリーズの戦闘システムは制御が難しくなりました。
Re:codedのストーリーは、他のキングダムハーツゲームのセクションのリトレッドで構成されており、唯一の本当の面白い新機能は、ファイナルファンタジーXのスフィアグリッドに似た改善システムです。
16ライトニングリターンズ:ファイナルファンタジーXIII
開発者がファンの苦情に耳を傾け、期待に合ったゲームを作ったため、ファイナルファンタジーXIIIは偏光ゲームであり、その結果、ファイナルファンタジーXIII-2は前任者に比べて大幅に改善されました。
ライトニングリターンズ:ファイナルファンタジーXIIIは、ゼルダの伝説ムジュラの仮面のアクションRPGバージョンを作成しようとしました。また、過去にそのような注意を避けていたキャラクターのライトニングのファンサービスも積み重ねています。
ライトニングリターンズの本当の問題は、その混乱したストーリーと、多くのファンがそれを見た後にin辱されたと感じるほど無意味な結末です。
15スターウォーズ旧共和国の騎士II:シスロード
旧共和国の最初のスターウォーズナイトゲームは、当時最高のRPGの1つであり、一部のファンは、史上最高のスターウォーズストーリーを説明する際に、オリジナルの映画の3部作と並べました。
スターウォーズナイツオブザオールドリパブリックII:シスローズは未完成の製品であり、クリスマスに間に合わないために早すぎる方法でドアから押し出されたという事実のために、それを演奏した人には明らかです。
人々はMass Effect 3の悪い結末について文句を言っていたかもしれませんが、少なくとも短いシーンで終わったKnights of the Old Republic IIとは異なり、少なくとも1つありました。
14ケルベロスの悲劇
ファイナルファンタジーVIIのファンは、スクウェアがアドベントチルドレンで最終的に彼らの願いに答えるまで、ほぼ10年間続編を求めて叫び続けていました。これは、ファイナルファンタジーVIIの終わりを取り巻く長引く質問の一部に答えた映画でしたファンが求めていた真の続編。
ダージオブケルベロス:ファイナルファンタジーVIIは、アドベントチルドレンの1年後にリリースされたものであり、平凡なアクション/シューティングゲームのタイトルでした。
13寄生虫の前夜II
オリジナルのパラサイトイブは、ファイナルファンタジーシリーズで有名になったATBシステムとガンプレイとボディホラーモンスターを組み合わせながら、エキサイティングなRPGストーリーラインを現代的な設定にもたらしたため、オリジナルのPlayStationの名のない宝石の1つです。
Parasite Eve IIは、オリジナルのゲームを非常にユニークなものにし、いくつかのRPG要素と適切な方法で投入されたファンサービスを備えた平凡なバイオハザードクローンに変えることを支持しました。
3歳の誕生日がどれほど悪かったのか、言及する必要もありますか?
12ファイナルファンタジーIV:アフターイヤーズ
Final Fantasyゲームにはいくつかの続編がありますが、そのうちのいくつかは良かった(Final Fantasy X-2のような)ものもあれば、悪かったもの(Dirge of Cerberusのようなもの)もあります。
Final Fantasy IV:The After Yearsは、RPG Makerを使用してゲームになった長いファンフィクションのように、2番目のカテゴリに完全に分類されます。
Final Fantasy IV:The After Yearsは最初のゲームのリトレッドであり、Final Fantasy IVのダンジョン、敵、ストーリーのほとんどを再利用します。
アフターイヤーズの本当の犯罪は、悪役の意味合いよりも自己の甘やかされた物語とは関係がありません。それらの結晶を要求します。
11ネバーウィンターナイト2
Neverwinter Nights 2は、Dungeons&Dragonsの第3版のルールをビデオゲームに適合させ、その前身よりも技術的かつ視覚的に印象的なゲームを目指しています。
Neverwinter Nights 2がこのリストに載ったのには2つの理由があります。最初の理由は、ビデオゲームの歴史上最悪のカメラコントロールを持っている可能性があることです。 このゲームの本当の敵はドラゴンやオークではなく、不従順なカメラです。
2番目の理由は、最後のダンジョンとエンドボスの戦いが非常にイライラするほど難しいため、ほとんどのプレイヤーが勝つためにチートに頼り、ビデオゲームの歴史の中で最もin辱的な結末を見ることができるからです。
10真・女神転生デビルサバイバー2
Shin Megami Tensei:Devil Survivor for Nintendo DSには素晴らしい前提があり、主人公は頭の上に時計を置いて東京に閉じ込められ、残りの日数を伝えます。 彼らが時間を増やすことができる唯一の方法は、クエストを完了して都市を救うことです。
Shin Megami Tensei:Devil Survivor 2は、テーブルに新しいものを追加せずにまったく同じ前提を使用します。 それがステップダウンと見なされる本当の理由は、戦闘の残酷な難しさによるものです。これは、元のデビルサバイバーではすでに厳しいものでしたが、続編では新しいレベルのフラストレーションに達しました。
9ファイナルファンタジーXII:レヴナントウィング
Final Fantasy XII:Revenant Wingsは、Final Fantasyシリーズの一部でもない、まったく無関係のゲームとして始まりました…
Revenant Wingsは、前のゲームのイベントとは関係のない浮遊大陸で行われ、ファイナルファンタジーXIIのキャラクターが超自然的な裁判官に出くわします。
Revenant Wingsのゲームプレイは、ファイナルファンタジーXIIとはまったく異なります。ゲームはリアルタイム戦略のジャンルに属しているため、元のゲームのファンにとってはあまり多くないからです。
8見る人の目III:神話ドラナーの突撃
ダンジョンズ&ドラゴンズの「忘れられた王国」キャンペーン設定の神話ドラノールは、かつてあらゆる種類の悪魔と強力なモンスターの天国であり、失われたエルフ文明の宝の多くが言われたように、冒険者に人気のある場所になりましたまだ都市の境界内にあります。
Eye of the Beholderシリーズの3番目のゲームはMyth Drannorで設定されました。これは、冒険者のグループ全体をリアルタイムで制御しなければならないという事実のために、ゲームが非常に難しい理由を説明するかもしれません(シリーズでも)コンピューターは敵のグループを一度に制御します。敵のグループは強力なハイレベルモンスターで構成されています。
7バンダルハーツII
Final Fantasy Tacticsは、PlayStationで最高の戦術RPGと見なされることがよくありますが、オリジナルのVandal Heartsの形で強力な競争相手が存在しました。これは、より有名な同時代のファンタジー設定で多くの政治的陰謀を共有しました。
Vandal Hearts IIは、前作よりも興味深いストーリーを持たないことで批判されましたが、それははるかに長いという事実によって悪化しました。
Vandal Hearts IIの戦闘システムは、その扱いにくいコントロールと、必要以上に時間がかかっている戦闘でも批判されました。
6ブレスオブファイア:ドラゴンクォーター
ファイナルファンタジーシリーズは、すべてのゲームを互いに区別できるように最善を尽くしています。これは、カプコンが同じことを試みたときにブレスオブファイアシリーズを破壊したのと同じ原理です。
ブレスオブファイア:ドラゴンクォーターは、ブレスオブファイアシリーズの5番目のゲームであり、以前のゲームからの大きな離脱でした。
ドラゴンクォーターがまったく新しいフランチャイズとして販売されていれば、より良い結果が得られたかもしれませんが、ブレスオブファイアのファンは、シリーズの他の部分とはまったく異なるゲームの作り方を知りませんでした。
ドラゴンクォーターへの反応は非常に否定的だったため、シリーズが長い間休止状態になった理由としてしばしば引用されており、近年ではブレスオブファイアの名前は準モバイルゲームでのみ使用されています。
5水iko伝IV
最初の3つのSuikodenゲームは史上最高のJRPGの一部であり、Suikoden IIは元のPlayStationの最高のゲームの1つとして選ばれています。
Suikoden IVは、ゲームが信じられないほど短い(特にJRPGの基準による)にもかかわらず、プレイヤーの空き時間を尊重しないひどいペーシングがあったため、ほとんどのファンがシリーズの品質が低下し始めたことに同意するポイントです。
また、水iko伝IVは敵の遭遇率が高いことを厳しく批判し、ゲーム内のいくつかのダンジョンをスローに変えました。
4ウルティマIX:アセンション
Ultima IX:Ascensionは、シリーズを真の3Dの世界に持ち込むことを意図していましたが、最終的にはオンラインスピンオフの外にUltimaフランチャイズを埋めることになりました。
Ultima IXは開発地獄で何年も費やし、リリースされる前に多くの異なるリビジョンを経て、かろうじて機能し、プレイするのが面白くない製品につながりました。 ウルティマIXの生産は非常に困ったため、開発サイクル中に多数のスタッフが退出しました。
ウルティマIXの最大の問題は、ノア・アントワイラーのゲームの痛烈なビデオレビューで見られるように、シリーズの伝承に対する完全な敬意の欠如でした。
3 Deus Ex:Invisible War
Deus Exがインターネット上で言及されると、コンピューターに再インストールするように誰かに促すと言われています。 同じことが、続編であるDeux Ex:Invisible Warにも当てはまりません。これは、シリーズで最も忘れられがちなゲームです。
Deus Ex:Invisible Warはその前身よりも技術的および視覚的に高度ですが、ゲームプレイとストーリーは最初のDeux Exの標準をはるかに下回っています。
ファンは、Deus Ex:Invisible Warがよりカジュアルな視聴者のためにバカにされたと考えていました。これは、PlayStation 2でのオリジナルのDeus Exの成功と、ゲームがコンソールプレーヤーによりアクセスしやすいという願望に影響された可能性があります
2ワイルドアーム2
最初のWild Armsゲームは、世界の古いJRPGの2Dスプライトとその戦闘システム用の3Dモデルを組み合わせたもので、それ以来見られないハイブリッドスタイルのゲームになりました。
Wild Arms 2は、最初のゲームをユニークなものにしたものの多くを放棄し、プレイヤーがすべての戦いに勝つために通常の攻撃をスパムできるように難易度を下げ、あらゆる種類の戦略や準備の必要性を回避しました。
また、Wild Arms 2は最初のゲームからビジュアルを大幅に更新することはなく、当時のシステムのファイナルファンタジータイトルと比べて時代遅れに見えました。