意味のないダンジョンとドラゴンについての20のこと

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Anonim

Dungeons&Dragonsの平均的なキャンペーンは、中世ヨーロッパに基づいた世界で設定されており、風味のために他の文化の一部が投げ込まれています。 これらの世界は、神話の最も人気のある生き物でいっぱいになる傾向があり、レプラコーン、吸血鬼、メデューサはしばしば同じ生活空間を共有します。

Dungeons&Dragonsのクリエイターは、幻想的な要素が私たち自身と比較して世界をどのように変えるかについて、あまり考えません。 ファンタジーフィクションではおなじみの要素であるため、ゲームに王国や騎士が登場しますが、魔法やモンスターで満たされた世界にはまだ存在しますか?

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Dungeons&Dragonsキャンペーンの設定は、主にプレイヤーが経験する一連のセットピースとして存在します。つまり、超自然の存在がどのように社会を変えるかという質問はめったに出てきません。

プレイヤーは各ゲーム世界の論理の穴を指摘する傾向があります。つまり、ダンジョンマスターはその場で答えを出すか、肩をすくめてゲームを真剣に受け取らないようにプレイヤーに指示する必要があります。

私たちは今日、ゲーム世界の現実とルール自体の両方を含む、意味をなさないダンジョンズ&ドラゴンズの側面を見るためにここにいます。

意味のないダンジョンとドラゴンについて20の事柄あります!

20人類は世界を征服すべきだった

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Dungeons&Dragonsの世界に住んでいる人間は、現実の世界と同じ寿命を持っていますが、魔法の助けを借りて自然な終miseを食い止めることは可能です。

半人種(エルフ、ドワーフ、ノーム、ハーフリング)の寿命ははるかに長くなります。 エルフは約750歳まで、ドワーフは約350歳まで、ノームは約500歳まで、ハーフリングは最大約250歳まで生きることができます。

あなたは半人種が世界を支配する人種であると思うでしょうが、彼らは通常、劣った数のために人間よりも弱いと提示されます。 人間が半人種よりも多い傾向がある理由は、彼らがはるかに速く繁殖するという事実によるものです。

半人類が長生きできるという事実は、何世紀にもわたって技術を磨くことができるため、数字の中で上位のキャラクターを持っていることを意味するはずです。

テキストは通常​​、逆方向に曲がって、より高いレベルの半人間が表示されない理由を考え出します。古いエディションでは、実際に人間以外のキャラクターにレベル制限が適用され、世界が長命で運営されていない理由が説明されていますレース。

Dungeons&Dragonsのキャラクターは、冒険の1年以内に選択した職業で高いレベルに達することができます。 何世紀にもわたる寿命は、彼らが非常に強力な半人間であり、それぞれが選択した場合に国全体を制御する能力と名声をもたらすと考えるでしょう。

19城は役に立たない

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Dungeons&Dragonsの世界の人口密集地域で城を見ることはよくあります。 これは、城がファンタジーの物語と密接に関連しているという事実によるものです。

軍事力と富の両方の象徴を表す強力な人物が城に住んでいることがよくあります。そのため、王や女王の領域として使用されています。

城は実際の生活で侵入者に対する防御的な防波堤として機能するように作成されました。これは、敵の軍隊が防御者を大きく上回っていたとしても、城への正面攻撃は悪い考えであったため、彼らが行うのが得意なことでした。

Dungeons&Dragonsの世界で城を使用する際の問題は、ファンタジーの要素がそれらをすべて役に立たないものにすることです。 城は地上からの攻撃を防ぐことを目的としていますが、Dungeons&Dragonsには空から攻撃する方法がたくさんあります。

高い壁や鉄の門の上を飛ぶだけの戦闘力を生み出すために、グリフォンやワイバーンなどの飛行マウントを獲得して繁殖させることができます。 これは、飛行、空中浮揚、空中歩行など、飛行の力を付与する多数の呪文の言うまでもありません。

次元のドアやテレポートなど、個人のグループをテレポートできるようにする多くの呪文もあります。これにより、城の防御を簡単にバイパスできます。

18 6ラウンド目を埋める

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戦闘の平均ラウンドには約6秒かかります。 これには、キャラクターが移動するのにかかる時間(通常は20フィートから30フィート)が含まれるだけでなく、武器で攻撃を行ったり、呪文を唱えたりすることも想定されています。

キャラクターがより強力になると、この時間制限はますます意味がなくなります。 メレーキャラクターは最終的に同じラウンドで数回攻撃する能力を獲得しますが、メイジはターン中にQuicken Spell featを使用して追加のスペルをキャストできます。

この時間枠の本当の問題は、話すことが自由行動として定義されているという事実に由来しています。

このルールは、戦闘中にキャラクターが互いに計画を伝達できるかどうかについての議論を止めるために設けられました。 また、ダンジョンマスターは、プレイヤーが戦場で叫んでいるだけの計画に対して、十分に邪悪なカウンターを考え出す口実を与えました。

キャラクターが理論的に2つの呪文を唱え、その全移動速度を動かし、それでも戦闘中に命令と助言を叫ぶことができるという事実は、キャンペーンの終わりまでに6秒のルールを多く無視することを意味します。

17ボールルームコンバット

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Dungeons&Dragonsで敵から逃げるのは危険です。敵の脅威にさらされたエリアを離れると、敵は自由に攻撃できるようになります。 撤回アクションを実行できます。これにより、敵に自由な攻撃を与えることなく、敵のスペースから移動できますが、それ以外のターンはできません。

このメカニズムの問題は、敵から5フィート離れた場所でも実行できることです。これにより、攻撃の機会が生まれることもありません。

この動きの形式は、ゲームで最も人気のあるアクションになりました。これは、通常は機会攻撃を誘発する近接戦闘(呪文を唱えたり、ポーションを飲むなど)で特定のアクションをとることで罰せられることを回避できるためです。

ダンジョンズ&ドラゴンズの宇宙の戦場はバレエのパフォーマンスに似ており、騎士とモンスターは癒しのポーションを落とすために互いに微妙な一歩を踏み出しました。

5フィートのステップアクションは、ダンジョンズ&ドラゴンズの最新版には表示されません。これは、チャンスの攻撃を誘発するために使用されたアクションのほとんど(スペルキャストや遠隔武器の使用など)が実行されないためです。そう。

16インスタント農民郵便システム

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Dungeons&Dragonsで戦闘に参加するとき、誰もが自分の行動を開始する順序を決定するために、イニシアチブを振るわなければなりません。 最初にあなたの番が出たら、あなたは番をする代わりに行動の準備をすることができます。

アクションを準備することで、敵が呪文を唱えるなどの所定のトリガーに応じてアクションを準備できます。 その場合、トリガーされたアクションは、敵に気を散らして呪文を台無しにするために、敵に何かを投げることです。

Dungeons&Dragonsのルールを破る最もばかげた方法の1つは、用意されたアクションメカニックを悪用して、数秒で数百人の列にオブジェクトを渡すことです。

数百人を集めて一列に並ばせば、オブジェクトを最初の人に渡し、ラウンドの終わりまでにオブジェクトを行の最後の人に到達させることができます。

これを行うには、すべての人々に、5フィートの半径内に入ったときにアイテムを受け取る準備ができたアクションを準備させます。 準備されたアクションは次々に実行され、アイテムは6秒以内に目的地に到達します。

15信仰の欠如は邪魔

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多くのDungeons&Dragonsキャンペーンで未回答の最大の質問の1つは、神が存在することを知っているとき、一般大衆がより宗教的ではない理由です。

公開されたキャンペーン設定全体に点在する多くの寺院や神社がありますが、一般的な人口は特に宗教的ではないようです。

あなたが彼らから得られる最高のものは、彼らが戦いに行こうとしているときに戦争の神に祈るなど、特定の神の領域に属するタスクを試みるときはいつでもトークンリップサービスです。

天使、悪魔、悪魔が存在し、日常的に積極的に互いに対立していることは常識です。 人々はまた、来世が本物であり、煉獄が非常に敬iousでない人を待っていることを知っています。

Forgotten Realmsは死後の世界で不信仰の壁として知られる場所を持っています。これは本質的に、守護神を選ばなかった人にとってはリンボの苦痛なバージョンです。 そのような場所の存在は、永遠に壁に張り付くのを避けるためだけに、忘れられた領域のすべての人を深い宗教的な人にするだろうと思うでしょう。

Dungeons&Dragonsのほとんどのゲームやビデオゲームのストーリーでは、信仰がはるかに大きな役割を果たすと思われますが、それは常に司祭やカルト主義者に含まれているようです。

14従来の手段による取引は無意味です

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Dungeons&Dragonsの世界に存在する中世の社会でビジネスを行うのは費用がかかります。 心配する盗賊しかいなければ、土地に商品を出荷するのは十分に危険ですが、モンスターの存在は、貨物を安全に保つために多くの警備員を雇わなければならないことを意味します。 これは、船で製品を移動する場合にも当てはまります。船を沈める機会を待っている海の怪物がたくさんいるからです。

ダンジョンズ&ドラゴンズの世界に商社がまだ存在する理由を不思議に思う必要があります。いくつかの進取の気性のある魔​​術師が仕事を冗長にする可能性があるからです。

かばんを持った9レベルのウィザードは、テレポートスペルを使用して、一瞬のうちに世界中に商品を出荷できます。 このウィザードは、サービスに課金することで、すぐに信じられないほど裕福になる可能性があります。

彼らはテレポート呪文を唱えるごとに最大で900マイル移動することができ、1日に数回行うことができます。 彼らの旅は、モンスターに盗まれる可能性のある土地や海を渡って商品を輸送するよりもはるかに安全です。

ウィザードのグループは、比較的少ない労力で、彼らを世界で最も裕福な人々にする貿易ネットワークを作成できます。

13種類のスペルキャスターが生産手段を制御する

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ビデオゲームの大部分は、主人公が昼食を食べていることや、トイレでリラックスすることを示す必要性を感じていません。 これは、エクスペリエンスに何も追加せず、ゲームプレイから気を散らすだけだからです。

ダンジョンズ&ドラゴンズの呪文は、キャラクターが食べ物や水を心配する必要がない理由を説明する目的で存在します。繰り返し行うのはおそらく退屈だからです。

これらの呪文の問題は、人々の生活を楽にするために、なぜ日常的に使用されないのかという疑問を提起することです。

グッドベリーの呪文は、この点で主要な攻撃者の1つです。これは、いくつかのベリーを魔法のように強化し、食事と同じくらい栄養があり、レベルごとに1日間エンチャントを保持するためです。 食料と水を作成する呪文もあります。これは、複数の人と動物に対して行うと思われることを正確に実行します。

石の壁など、魔法を使用して有用なマテリアルを作成することもできます。これは、ユーザーのニーズに応じて形を変えることもできます。 彼らはまた、テレキネシスを付与する呪文を使用してビルダーの代わりになるか、彼らのために重い持ち上げをすることができる大きなモンスターを召喚することができます。

冒険の魔法使いがそのようなキャリアの機会をsc笑するのは理にかなっているかもしれませんが、魔法を使って人生を楽にする一般市民はどうでしょうか?

12の人間はすべてで繁殖できる

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人間は、実生活で他の人間とのみ繁殖できます。 ケンタウロスまたはウルフマンの新しい種を作成するために動物と交配できない理由は数多くあり、それらすべてをリストアップすれば一日中ここにいることになります。

Dungeons&Dragonsの作成者は、人間が他の種と繁殖することはできないという考えに非常に反対しています。

プレイヤーズハンドブックでは、ハーフエルフとハーフオークのプレイ可能な種族による、人間/人間以外の繁殖の2つの例を提供しています。

これは、ソースブックの別のレベルの狂気に行きます。人間はドラゴン(互換性のある形に形を変えながら)、オーグル(巨大なモンスター)、エレメンタル(完全に4つの古典の1つで構成されている)要素)、天使、悪魔、悪魔、ライカンスロープ、フェイ、ミノタウロス、ドッペルゲンガーなど。

これらの生き物のいくつかが生殖器官を欠いているという事実は、ダンジョンズ&ドラゴンズの作家の頭を越えたようです。

ただの巨大な火柱であるクリーチャーにノックアップされるのはどうしてですか? 人々は、仕事に取り掛かるときは保護を使用すべきだと言いますが、エネルギー呪文からの保護について話していることを知っていました。

11継承と復活のルール

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相続に関する法律は長い間極めて重要でした。 これらの法律の存在は、正当な主張を持つ人々の間の対立を防ぐために、誰が土地と財産を相続する資格があるかを定義するのを助けました。

継承法は、内戦を防ぐのに役立ったため、継承ラインを決定する際に特に重要でした(常に成功したわけではありませんが)。

これらの規則の存在は、前の担い手が亡くなった後に誰が称号を継承するべきかという明確な考えがあったことを意味し、王子は王になる準備ができており、裕福な貴族の息子は地所と土地の経営を引き継ぐために手入れされています。

Dungeons&Dragonsの世界に存在するこれらの機関の問題は、人々が長い間死体として残る必要がないことです。 魔法は、人々が亡くなった後に生き返らせるために存在しますが、プロセスは通常高価です。

王が戦場で殺され、彼の息子が王位に就き、地元の司祭がレイズデッドを投げて元の王を連れ戻すことにした場合はどうなりますか? 元の王は正当な立場に戻るのでしょうか、それとも王子は支配者のままでしょうか?

10ドラゴンミルク

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Dungeons&Dragons(および一般的に卓上RPG)が趣味であり、男性だけが長い間楽しんでいると認識されていたことは否定できません。 ゲームの作成者もこれを信じているようです。特に、本の多くのイラストに表示されているファンサービスの量を考慮すると、そうです。

Wizards of the Coastがゲームをより包括的にする努力をしたため、この態度はDungeons&Dragonsの第3版から変わり始めました。

第4版Player's Handbookに新しく追加されたものの1つはDragonbornでした。これは、ドラゴンと共通の祖先を共有するトカゲのようなヒューマノイドの種族でした。

種の雌はトカゲのような生き物であり、恐らく牛乳を作ったり、若いものを抱きしめたりしないにもかかわらず、種の雌は胸で描かれたため、ドラゴンボーンはすぐにその設計のために火をつけられました。

これはDungeons&Dragonsの作成者が無視するような苦情だと思うでしょうが、ゲームの作成者はTwitterで直接対処しました。 女性のドラゴンボーンが胸を与えられた理由は、男性の男性と区別するのを助けるためでした。

ただし、女性のDragonbornのこの機能は、Dungeons&Dragonsの第5版で削除されました。

9私たちは大学でエルフを学びました

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Dungeons&Dragonsには、Advanced Dungeons&DragonsとDungeons&Dragons Basicの2つのバージョンが同時に実行されていた時代がありました。 後者のセットは、新しいプレーヤーが理解しやすいパッケージを提供しましたが、最終的には高度なルールを支持して段階的に廃止されました。

Dungeons&Dragons Basicルールの最も珍しいデザイン選択の1つは、さまざまな人種がクラスを選択できないというルールでした。

Dungeons&Dragons Rules Cyclopediaでは、人間のキャラクターはクレリック、ドルイド、ファイター、マジックユーザー、ミスティック、またはシーフを選択できます。 エルフのキャラクターは…エルフとしてプレイすることを選択できます。

同じことがドワーフとハーフリングにも当てはまり、彼らは自分の種としてのみプレーすることを選択できました。 これらの人種には、自分の種族以外のキャラクタークラスがありませんでした。

メカニックの観点から見ると、ドワーフは魔法に強い抵抗を持つ近接戦闘機であり、エルフは呪文の選択が限られた戦士であり、ハーフリングは屋外で旅する際にいくつかのユニークな能力を備えていました。

Dungeons&Dragons Basicの設計者が、ゲーム内の3つのクラスが異なるファンタジーレースの文字通りのステレオタイプであると判断したのは奇妙でした。

8ゾンビ手下はかなり高価です

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ネクロマンサーはダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーンで悪役として人気があります。プレイヤーが彼らを打ち負かすためにクエストを続ける理由を見つけるのは非常に簡単だからです。

ネクロマンサーは通常、故人の軍隊を構築することに興味があり、アンデッドの作成を促進する魔法の呪文は自分自身にとって邪悪な行為であると考えられているので、彼らにスマックダウンをする時が来ても罪悪感を感じることはありません。

ネクロマンサーが直面している問題は財政的責任の1つです。フットソルダーとして機能する一般的なスケルトンとゾンビは、実際に作成するのに驚くほど高価です。

Dungeons&Dragonsの第3版で死体をスケルトンまたはゾンビに変えるには、アニメートされたデッドスペルをキャストする必要があります。 この呪文のコンポーネントは、作成されるクリーチャーのヒットダイスの25ゴールドピースの値を持つ黒いオニキスの宝石です。

ネクロマンサーは2つのスケルトンと1つのゾンビを作成するために100個の金を費やす必要があります。これらは非常に弱く、ファーストレベルのパーティがそれらに直面することはありません。 その過程であなたを破産させようとするなら、それは良識と人生へのfront辱を生み出すすべての面倒の価値があるとは思えません。

7毒は弱い

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Dungeons&Dragonsのマルチバースには、自然に作成できる危険な毒を持っているモンスターがたくさんいます。 プレイヤーは冒険の早い段階からこれらと戦うことになります。巨大なクモが世界の暗い隅々に潜んでいるからです。

第3版のDungeons&Dragonsキャンペーンに存在したキャラクターは、主に6つの主要なステータスに一時的なダメージしか与えなかったため、毒によるダメージを心配する必要はあまりありませんでした。

いくつかの毒があり、それがキャラクターの命を終わらせる多くのポイントの憲法ダメージを与える可能性がありましたが、これらはそれぞれ数千個の金がかかりました。

ブラックロータスエキスに4, 500個の金を払うよりも、あなたが毒を望んでいるという脅威に対処するために、小さなmerc兵を雇う方が安くて効果的です。

Dungeons&Dragonsのクリエイターは、最新版のゲームでは毒がはるかに危険であるため、レッスンを学んだようです。 毒攻撃に対してセービングスローに失敗した場合、毒の発生源に応じていくつかの追加のダメージダイスがかかります。

6ライカンスロピーにはネガティブよりもポジティブなものがある

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ライカンスロピーは、ホラー映画でよく使用される病気で、人を狼男に変える病気の名前です。

狼男であることは通常、悪いこととして描かれます。人が変身すると貪欲な獣になり、身元を失うからです。 狼男への変化は痛みを伴うものとして提示され、それはすべての満月の間に耐えなければならないものです。

Dungeons&Dragonsでは、キャラクターがライカンスロピーに感染する可能性があり、ネガティブよりもベネフィットを上回るため、強く推奨されます。

ライカンスロピーに感染すると、病気の担い手は次の満月の間に動物に変わります。 彼らは自分たちの状態に気付いたとき、彼らのライカンスロープの形態へのアライメントの切り替えを犠牲にして、動物またはハイブリッドの形態に自発的に変化することができます。

すべてのライカンスロップが悪であるわけではないので、あなたが(あなたが合法的な善人である場合)またはWeartiger / wereboar(あなたが中立である場合)に噛まれるのを許す限り、あなたの属性の変更はそれほど大したことではありません。

あなたの状態を制御する方法を学ぶことと引き換えに、あなたはダメージ減少、知恵のステータスに+2、香り能力、低光視力、新しいヒットダイス、アイアンウィルの偉業、およびより強力に変身する能力を得る形。

5アライメント制限の削除

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キャラクターの配置の概念は、Dungeons&Dragonsのプレイヤーと長い間議論を呼んでいるものです。 考えは、9つのアライメントがあり、あなたのキャラクターに対して、道徳と人生観を表す1つを選択するということです。

アラインメントは、無実で悪の殺害者の保護者である合法的な善から、最も破壊的で卑劣な人々だけがこれまでに主張するであろう混oticの悪にまで及びます。

一部のキャラクタークラスはアライメントによって制限されており、選択した道徳性と調和しない方法で行動するため、特別な能力を失う可能性があるため、キャラクターアライメントの選択はゲーム内で効果がありました。

つまり、パラディンは合法的な善人にしかなれず、ドルイドは自然の思いやりのない側面とのつながりを反映した3つのニュートラルアライメントパスのいずれかに従う必要がありました。

Dungeons&Dragonsの第5版では、キャラクタークラスの配置の制限が廃止されました。つまり、選択したフィールドが道徳に合わないキャラクターを持つことができます。

これは、キャラクターの能力を脅かすことなく、合法的な良い暗殺者とネクロマンサーと混oticの邪悪なパラディンを持つことができることを意味します。

4魔法は犯罪を一掃するべきだった

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ダンジョンで遭遇する多くのトラップやトリックに対処するにはスキルが必要であるため、ローグはアドベンチャーパーティーの重要な部分です。 チームの卑劣なメンバーは、敵に大量のダメージを与えるピンポイントストライクを専門としています。

各都市には独自の盗賊ギルドがあり、多くのメンバーがポケットのピッキング、商品のフェンシング、保護ラケット、刃先での異議のある声の処理を専門としています。

Dungeons&Dragonsの設定における組織犯罪の存在に関する問題は、犯罪の背後にある犯人を決定する力を持つ魔法の存在です。

正義の神の1人の聖職者は、嘘が話されるのを防ぐ力を持ち(真実の呪文で)、彼らの身元を決定するために暴力犯罪の犠牲者と話すことができます(死んだ呪文で話す)加害者。

秘術のスペルキャスターは敵の心を読むことができるいくつかの呪文を持っているので、それは犯罪の背後にある真実を明らかにする力を持つクレリックだけではありません。 魔法の占い学校は、隠れた人々を見つけて、彼らの行動の真実を明らかにするための多くの異なる方法も提供します。

十分に強力なスペルキャスターがこれらの努力をブロックすることは可能ですが、ウィザードの警官の怒りから犯罪者を保護するために必要な魔法のスキルを持つ人々が利用できるはるかに有益なベンチャーがあります。

3宇宙からの落下は生き残りやすい

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重力があなたのために仕事をすることができるのに、なぜあなたの敵を打つ時間を無駄にしますか?

これは、Dungeons&Dragonsの古いエディションの多くの魔術師の考えでした。 数人の不players慎なプレイヤーが、敵を大きな高さから落とすことで、多くの敵に対処する優れた方法であると判断しました。

これを達成するためのいくつかの異なる方法がありました。通常、敵を空中に持ち上げるために空中移動呪文(空中浮揚または飛行など)を使用するか、行動を行うために空中クリーチャーを呼び出す(空のエレメンタルなど)君は。

Dungeons&Dragonsの第3版では、受けられるダメージに制限を課すことで、落下ルールの潜在的な悪用を抑制することを決定しました。 落下から受けることができる最大のダメージは20d6で、これは200フィートの落下で蹴ります。

このルールの問題は、軌道からの落下を乗り切るのが非常に簡単になったことです。 20d6から受ける平均ダメージは60ポイントです。これは、ほとんどの中間レベルの近接キャラクターにとって簡単に生き残ります。

これは、8階建ての野arian人が、2, 722フィートの高さであるにもかかわらず、ブルジュハリファ(世界で最も高い建物)と同じサイズの構造物から簡単に飛び去ることができることを意味します。

2美しいシールド

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Dungeons&Dragonsのキャラクターには、アーマークラスのスコアがあります。これは、誰かがヒットしようとするたびに参照する数値です。 鎧を着用するか、シールドを使用するか、器用さの高いステータスを使用するか、魔法を使用して一時的に危害からシールドすることで、鎧クラスのスコアを上げることができます。

また、魔法のアイテム(ブレーサーや指輪など)もあり、これはアーマークラスのスコアを高めることもできます。

敏ext性と反射神経を反映しているため、Dexterityの統計値が鎧クラスのスコアを上げるのは理にかなっています。 これは、重装備を着用することで制限できます。これは、敏ext性修正子によって提供されるボーナスに厳しい制限を与えるためです。

特定のキャラクターやモンスターがカリスマ修飾子をアーマークラスに追加できるようにする奇妙な能力があります。 このスキルはUnearthly Graceと呼ばれ、いくつかの異なるフェイクリーチャーに属します。

Unearthly Graceには意味がありません。誰かの肉体的な美しさや個性の力が、自分自身をどれだけうまく防御できるかを反映すべきではないからです。 ユーザーがゴーレムやアンデッドに攻撃されているときも、この能力はアクティブのままです。

1吟遊詩人は世界を支配すべき

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魔法のさまざまな学校は、呪文を振るう人々に信じられないほどの力を提供することができます。喚起魔法を使用すると、手から炎のバーストを放つことができます。一方、コンジュゲーションにより、固体の石で作られた巨大なモンスターを召喚することができますためらうことなく入札。

魔法の最も恐ろしい学校は魔法です。 これは、敵の心を支配し、仲間の感情を捕らえることを可能にする学校です。

エンチャントスクールでは、チャームパーソン(誰かがあなたを親友だと思うようにする)、提案(対象が合理的である限り、提案する行動を実行します)、支配的な人(あなたは対象の心をコントロールします)、そして記憶を修正します(過去5分間の対象の記憶を変更します)。

ほんの一握りのエンチャントスペルで、低位の魔術師が舞台裏から王や評議会をコントロールすることができます。 これは、バードについては言うまでもありません。バードの音楽的能力により、上記の呪文のいくつかを無料で使用することができます。

エンチャントスペルの存在は、秘術のスペルキャスターに影からコントロールする力を与えるはずですが、ダンジョンズ&ドラゴンズキャンペーンではこのような証拠はほとんど見られません。

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Dungeons&Dragonsについて、意味をなさない他のことを考えることができますか? コメントで鳴り響きます!