ファイナルファンタジーで間違っている20のこと

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ファイナルファンタジーで間違っている20のこと
ファイナルファンタジーで間違っている20のこと

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Anonim

ファイナルファンタジーフランチャイズは、30年以上前にスクウェアエニックスが作成、開発した、これまでで最も人気があり影響力のあるゲームおよびメディアフランチャイズの1つです。 SFとファンタジーのフランチャイズはロールプレイングビデオゲームを中心にしていますが、長年にわたってアニメ、CGI映画、マンガに分岐しています。 彼らのスタイル、ビジュアル、音楽は、数十年にわたりゲーム業界に影響を与えてきました。ファイナルファンタジーのRPGの世界における革新には疑いの余地がありません。

ただし、Final Fantasyほど重要ではないフランチャイズには、欠陥がないものはありません。 個々のストーリーとキャラクターを備えた15を超えるビデオゲームで、このフランチャイズは、誰も求めていないエキサイティングではないプロットツイスト、誇張されたキャラクター、サイドクエストの公平なシェアを作成しました。 キャラクターはどこからともなく現れることがあり、特定の運命を避けることができ、キャラクターのとがった髪型は決して動きません。 そんなことがあるものか?

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私たちはファイナルファンタジーのゲームを退けるつもりはありませんが、彼らが作成するすべての信じられないほどのストーリーラインには、ファンにインスピレーションを感じさせないプロットツイストまたはキャラクターアークがあります。 彼らはフランチャイズへの愛のためにそれをすべて無視することができますが、私たちはひたむきです。

さまざまな乗り物を自由に使えるのではなく、王子が乗るということはまだ意味がありません。 なぜ一部のキャラクターは壊滅的な爆発を生き延びますが、他のキャラクターは地震で負傷しますか? そして、なぜ誰も極端な高さから落ちて死ぬことはありませんか?

誰もが無視することを選択したファイナルファンタジーで間違っている20の事柄を次に示します

20召喚のイントロをスキップすることはできません

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ファイナルファンタジーのビジュアルは素晴らしいです。 イオン召喚のアニメーションを初めて見るのはとてもクールです。 もう一度それを見るのは素晴らしいことです。 数百時間のまったく同じ、長いイントロを見ることはそれほど楽しいものではありません。

何らかの理由で、ファイナルファンタジーゲームのAeonイントロをスキップする方法はありません。

あなたはそれらを取り除く方法なしで何度も何度も同じアニメーションを見る義務があります。

プレーヤーが初めて完全なイントロを見た後、シーケンスを短縮するオプションがあります。 ただし、それらを完全に排除する方法はなく、プレーヤーは、それらを短縮するオプションなしで、完全な敵のAeonアニメーションを表示する義務があります。

19ふそやとゴルベスが理由もなくFF4でレッドムーンに登場

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ファイナルファンタジーIVのストーリーラインは、人間が地表に住んでおり、ドワーフの種族が地下に住んでいるブループラネットに基づいています。 ブループラネットを周回する人工の月に住んでいるルナリアンの3番目のレースがあります。

月のクジラを探していくつかのミッションを過ごした後、プレイヤーは青い惑星と赤い月の間を移動することができます。 ゲームの終わりにパーティーがレッドムーンに戻ったとき、FusoyaとGolbezはゼムスと戦っています。

問題はフソヤとゴルベスがレッドムーンに到着するために飛行船に乗ったことがないことです。 彼らはどのように魔法のようにそこに現れましたか? ゲームでは、他の誰もが飛行船で行く必要がある一方で、どうやって月に到達したのかを説明しません。

18誰もがエアリスの犠牲をコピーする

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ファイナルファンタジーVIIは、悪役の手で主人公の一人を終わらせるという大胆な決定で賞賛されています。 エアリス・ゲインズボローは、主人公のクラウド・ストライフと出会うと、花の売り手として紹介されます。 彼女は最後の生き残ったセトラの一人であり、彼女の祈りは破壊的な魔法を止めることができる唯一の力を呼び出すことができるので、物語における彼女の役割は非常に重要です。

唯一の問題は、スクウェア・エニックスがパーティーの主要メンバーについて大胆な決定を下したのは今回が初めてではなかったことです。

ファイナルファンタジーIIでは、ミンジュは、パーティーがウルティマにアクセスできるように自分自身を犠牲にします。 ファイナルファンタジーIVでは、テラーはメテオをキャストした後、同様に悲しい運命に苦しんでいます。

エアリスの運命は衝撃的でしたが、ファイナルファンタジーのフランチャイズでは新しい戦術ではありませんでした。

17ファイナルファンタジーVIIのリメイクに時間がかかるのはなぜですか?

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何年もの間、ファンは1997年に絶賛されたファイナルファンタジーVIIの現代的なリメイクを求めてきました。 物語、テクノロジー、ビジュアルは、ゲーマーがこれまで見たことのない新しい方法で組み合わされました。 20年前のゲームを最新のゲームの視覚的な標準に更新することだけが正しいでしょう。

しかし、スクウェア・エニックスはそのような要求に、言い訳、あいまいさ、および水平線のリリース日なしで対応しました。 噂は、PlayStation 3のグラフィック機能を再現したFF VIIの導入シーケンスをフィーチャーしたビデオをリリースした2005年のE3コンベンションで始まりました。

10年後の2015 E3コンベンションで、PlayStation 4のリメイクが発表されましたが、3年が経過しており、映像やリリース日はまだ発表されていません。

16ファイナルファンタジーIXで悪役が明らかに

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悪役は、映画、テレビ番組、ビデオゲームを作ったり壊したりする可能性があります。 ファイナルファンタジーIXでは、餌とスイッチの悪役は間違いなくゲームに好意を持たなかった。

ゲームは、ゲームのストーリーの大部分で敗北する男として、神秘的な魔法使いであるメインの悪役クジャを演じます。 銀龍に乗る強力な魔法使いは、幻獣の力を集めることでガイアを支配したい。 立派な敵のようですね。

パーティーがクジャを破った後、ネクロンという名前の新しい悪役がどこからともなく現れて、物語の究極の悪人であると主張します。

ゲームはこの新しいキャラクターに歴史や文脈を与えず、全体のひねりはシルバーの裏地のない安いトリックのように感じられます。

15ワイスは見た目ほどクールではない

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ワイスは、ファイナルファンタジーフランチャイズで最も格好良いキャラクターの1人です。 Tsvietsのメンバーであり、Final Fantasy VIIの二次的敵対者として、Weissは彼の後を追うDeepground兵士に敬意と恐怖を命じます。

作成者が複雑な悪役のように見えるものを弱体化して、ストーリーを傷つけてしまう製造されたひねりを提供するとき、それは常に失望です。 しかし、それはまさに彼らがしたことです。

後に、ワイスが北条教授によって操り人形のように操られていることが明らかになりました。 これにより、ストーリーに何も追加されないことがわかります。 かつて恐ろしい悪役を、彼自身の本当のアジェンダのないヘンチマンのように見せることだけです。

14ティダスが生き返る

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ファイナルファンタジーXのメインキャラクターであるティダスは、ファンに愛されているキャラクターであることは間違いありません。 スクウェア・エニックスがファイナルファンタジーX-2のために彼を蘇らせることにしたほど、彼の物語は印象的だったようです。

ファイナルファンタジーX-2では、ユナにティダスの存在を望んでもらうことで物語を書き直します。 ティダスは海底に目を覚ましてから、海面に向かいます。 その後、キャラクターは全員が再会するため、奇妙な幸せな瞬間を得る。

特別に愛されているキャラクターを生き返らせることは、ビデオゲームにとって新しいことではありませんが、それをそのままにして、以前のストーリーを台無しにしないことが最善の場合もあります。

この復活は、ファイナルファンタジーXでのティダスの犠牲を完全に損なうものであり、かつて感情的で重要であると感じていた瞬間が、人工的に製造されたシーンに変わりました。

13ガーネット王女はそれほど強くない

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ガーネット王女は、アレクサンドリア王国の相続人であるファイナルファンタジーIXの主要キャラクターです。 ジダンと一緒に旅行中にダガーに変身したガーネット王女は、城壁の外で自分を守る方法を強化し、学びます。 彼女の決意は自分の王国を守ることであり、そうするために彼女は召喚者としての力を使います。

しかし、ダガーは、私たちが信じているほど強力ではありません。なぜなら、より強く、同じスキルを持っている別のキャラクターがいるからです。 リトルガールとしても知られるエイコキャロルは、ホワイトメイジスペルの優れた選択を持つため、ダガーよりも優れた選択です。

ダガーは最高の幻獣の2人であるバハムートとアークを召喚できますが、プレイヤーはゲームの後期までそれらを使用できません。

12マラクとラファは過大評価されています

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兄弟のペアはファイナルファンタジータクティクスで大したことのようです。 RafaのSky MantraとMalakのNether Mantraにより、Gerrith Barrington大公は彼らの力を切望し、彼自身の目的のために力を得るためにほとんど何でもします。

キャラクターはまた、デュークからの操作と暴力の複雑なストーリーがあります。実際、彼が責任を負っていたのに、村の破壊から彼らを救ったと信じさせました。

問題は、天国の騎士と地獄の騎士の兄弟の力に関するものです。

格好いいかもしれませんが、彼らのユニークな攻撃はあまり標的にされていません。 実際、それらは非常にランダムに機能します。 彼らの攻撃は強力かもしれないが、彼らは常に彼らが想定されている場所に着陸するとは限らない。 それはかなり恥ずかしくなります。

11勝利のダンスは不​​要です

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ファイナルファンタジーのキャラクターの大部分は、一部のサモナー、一部のチアリーダーであると言っても安全です。 キャラクターはすべての勝利を祝い、ダンスの芸術でそれを行います。

自分の業績を祝うことは素晴らしいことですが、毎回それを起こさなければなりませんか? そして、それは時期尚早に起こらなければなりませんか? すぐに勝利のダンスが起こったため、多くのプレイヤーがゲームで命を失いました。

彼らは勝利のダンスで知られているいくつかのキャラクターですが、パーティのメンバーは、たとえ戦闘が小さいとしても、あまりにも頻繁に祝うことがよくあります。 召喚シーケンスのように、それらは少し長すぎる傾向があります。

10ブリッツボールとは何ですか?

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キャラクターが知っているように、人生が終わるかもしれない時間と場所で、あなたは彼らが敵を生き残り、打ち負かすために可能なことをするためにすべての贅沢と余暇を放棄すると思うでしょう。 ファイナルファンタジーでは、彼らは「いや、代わりに電撃戦をしましょう!」のようでした。

Blitzballは、ファイナルファンタジーで最も嫌われているミニゲームの1つです。

ファイナルファンタジーXでは、電撃戦は人々の気晴らしの一種であるため、周囲のトラブルから少し離れることができると説明されています。

それは理解できますが、電撃戦とは何ですか? ファイナルファンタジーX-2のような他のゲームではなぜですか? チームの名前がGoersなのはなぜですか?

9ファイナルファンタジーについて最終的なものはありません

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ファイナルファンタジーの最大の皮肉は、終わらないように見えることです。 15以上のゲームがあるフランチャイズで「final」という言葉を使用する理由は何ですか? たぶん、クリエーターのスカグチ・ヒロノブは、それがゲームの主要な現象になることを一度も見なかったでしょう。

真実は、Squareがファイナルファンタジーを作成していたとき、会社は倒産の危機にandしており、おそらくその名前はその時に関して感傷的な価値を持っていました。 たぶんそれが終了する前に彼らの最後のショットだった。 ありがたいことに、このゲームは1987年に公開された後、ゲーム業界で大きな成功を収めました。

その後、続編とサイドゲームは続きましたが、それまでにゲームの名前を変更するには遅すぎました。 ただし、現時点でファイナルファンタジーXVにいるという事実は変わりませんが、最終的なファイナルはまだありません。

8狂った髪型は動かない

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Final Fantasyのヘアスタイルは、重力の法則を順守していません。 髪はあらゆる方向に突き出ていますが、悪意のある攻撃や爆発の後でも、決して動いていないようです。

それはアニメキャラクターのリカレントデザインになっています。 文字を互いに区別するスパイクの人工的に着色された髪。

初期のゲームでは、グラフィックが完璧な動いている髪を示すほど詳細ではなかったため、ヘアスタイルの完璧なメンテナンスを受け入れるのは簡単でした。

ただし、2018年に早送りし、最新のゲームであるファイナルファンタジーXVには、これまでで最もリアルなキャラクターが登場します。 主人公のノクティスは、背中に突き出た灰色のストレートヘアと目を覆う長い前髪を持っています。 それは甘美に揺れますが、砂漠を転がったり、都市を脱出して爆発した後でも、その形を失うことはありません。

7王は王子を敵の領土に送ります

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Final Fantasy XVは、4つの国に分かれているEosの世界に焦点を当てています。 キングレジスは、平和をもたらすために、息子のノクティスとアルティシアの王女ルナフレヤとの結婚に同意します。 結婚が戦争を終わらせ、両国を結びつけることを願っています。

王様は3人の仲間と車で息子を敵の背後に送り出し、「さて、幸運の息子!」と言います。 (言い換えています。)

ノクティスは基本的に独身パーティーのロードトリップを行っていますが、3人の友人とコンバーチブルよりも多くの保護を必要とするはずです。

国はまだ敵ですよね? 誰でも王子を捕まえることを決めることができます。 たぶんそれは王子を捕まえるためのすべての安いトリックです! しかし、誰もそれについて何も考えません。

6王の墓はいたるところにある

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キングレジスがファイナルファンタジーXVの冒頭で暗殺された後、プリンセスノクティスは、過去のルシアンキングの魔法の武器としても知られるロイヤルアームズを回収する任務を負います。 ノクティスはクリスタルを救出し、王位を取り戻すことができます。

しかし、王の墓はすべて散らばっており、失われたとさえ考えられています。 そんなことがあるものか? キングレジスは、彼が生きていたときにこれらの武器にアクセスでき、その場所の記録または地図を保持していたはずです。

また、過去のルシアン王の墓が、通常の王室のように同じ地域にあるのとは対照的に、異なる大陸であっても異なる場所にあることは奇妙です。 まるでゲームが墓を遠くに置く必要があるかのように、各ミッションはより長く、より冒険的でした。

5グラジオラスは理由もなくジャークになります

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ファイナルファンタジーXVの大きな転換期の後、主人公のノクティスは元気がなく、当然です。 彼の父である王は連れ去られ、婚約者は同様の運命をたどり、アルティシアは危機にinしています。 彼には、落ち込んで絶望する権利があります。

しかし、彼の親友の1人であるグラジオラスは、彼に寄りかかって、すぐに乗り越える必要があると叫びます。 彼は、責任と義務についての一般的なスピーチでそれに続きます。

ノクティスは泣き、悲しみ、全体的な取り乱しをする時間がありますか? 彼は世話をするすべてを失い、計画Bを念頭に置いていません。 彼は一瞬人間であり、感情を持つことが許されています。

4幻の戦争

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Final Fantasy:Spirits Withinには多くのエラーがありますが、特に際立っているのは、Akiの夢に登場するエイリアンレースの類似性です。

地球には、ファントムと呼ばれるエイリアンのような形が寄生しています。 接触するだけで、ファントムは生物の精神を消費します。これは人類にとって最大の脅威です。 アキは、映画を通して美しい夢のような夢を持ち続け、これらのファントムの正体を徐々に明らかにします。 夢は、ファントムが破壊された惑星から地球に連れて行かれた滅びたエイリアンの霊であることを示しています。

シーケンスでは、これらのエイリアン種族は互いに戦っていますが、それぞれの側はまったく同じように見えます。 彼らがエイリアンであるとしても、彼らの種族は確かに多少異なるように見えるでしょうか? ファイナルファンタジーは、すべてのエイリアンが似ていることを示唆していますか?

3群衆はエデアを応援する

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誰もが群衆の前で致命的な攻撃を行うことで逃げることができるわけではありません。

ファイナルファンタジーVIIIでは、エデアはデリング大統領の味方になります。 彼女が大使になると、彼女は聴衆の前で彼を排除します。

彼女は基本的に何百人もの証人の前で反逆罪を犯したが、群​​衆はエデアを応援する。

ゲームでは、Edeaがどのようにそれを回避できるかを説明していません。 彼女がそれをどのようにしたかを知る唯一の方法は、ファイナルファンタジーVIII Ultimaniaを読むことです。そこでは、Edeaが観客に呪文をかけたと説明されています。 これは確かな説明かもしれませんが、ゲームでは説明されません。

2生き残りの滝

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何らかの理由で、ファイナルファンタジーゲームでは、高所から落下することはそれほど大したことではありません。 プレイヤーは非常に高いところから落下し、落下から1 HPしかヒットできません。

プレイヤーが何らかの形のアグロを持っていない限り、プレイヤーが秋から滅びることは非常にまれです。

たぶん、これはミッションでのダメージを最小限に抑えるための単なる方法ですが、ストーリーラインでさえ重力の法則に違反しています。 ファイナルファンタジーXVでは、ノクティスは彼の友人グループから分離され、ゼグノートス・キープを生き抜くためにリング・オブ・ザ・ルッキーの使用を余儀なくされます。 このシーケンスの間に、デーモンと戦っている間、ノクティスは金属の橋からいくつかの高層階に落ちます。 地面に落ちた後、ノクティスはかろうじて傷をつけて立ち上がった。