正義リーグのセットで学んだ34のこと

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正義リーグのセットで学んだ34のこと
正義リーグのセットで学んだ34のこと

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Anonim

先週の金曜日、イングランド南東部のワーナーブラザーズリーブスデンのスタジオを訪れ、ザック・スナイダーとジャスティス・リーグの背後にいるチームと会いました。 それは土壇場の旅行であり、ほんの数日後、私たちが他のDC映画のセットで見たかもしれないものを報告できる前に、私たちが見たものを議論することができるので、前例のないものでした最初(自殺分隊とワンダーウーマン)。

しかし、目標は明確でした。 スナイダーとDCエンターテインメントは隠したくない。 彼らはジャスティス・リーグがバットマンVスーパーマン・ドーン・オブ・ジャスティスのように「企業」であることを望んでおらず、クルーとプロデューサーはファンのフィードバックを見て、彼らが何か違うことをしていることを明確にしたい。 111日間の撮影でわずか31日間で、ジャスティスリーグが劇場で開幕する1年半前に、日帰り旅行やセットツアーで多くのことを目にしましたが、彼らは明らかな陰謀のネタバレを控えました。本編の詳細を漏らさないようにします。

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ジャスティスリーグのセットについては、詳細な実況レポートを後日公開しますが、当面は、プロダクションの戦争部屋(コンセプトアートと小道具の探索)で学んだことの多くをリストします。 、衣装部門、複数のセット、撮影中のシーケンス、私たちが上映した完全なシーン、そしてキャスト、クルー、プロデューサー、そして私たちの訪問を実現するためにプッシュをした監督ザック・スナイダーとのいくつかのインタビュー。

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34スーパーマンが映画に登場

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スーパーマンは、バットマンVスーパーマン:ドーンオブジャスティスのクライマックスの戦いで「死んだ」かもしれませんが、ほとんどの漫画のキャラクターの死のように、それはほとんど意味がありません。 BvSの最後のシーンは、重力に逆らってhisの上の汚れをはっきりと示しており、プロデューサーのデボラスナイダーがJustice LeagueのプロダクションのWar Roomを訪れたとき、「明らかにスーパーマンはJusticeリーグの一部です」

「そして、私たちはどこで彼になったのかを知っています」と彼女は続けます。 「そして、スーパーマンなしではジャスティスリーグはありません。しかし、私たちが彼に戻る方法は、それを本当に台無しにしたくないと思います。しかし、彼はここにいます。彼はそこにいます」ヘンリー・カビルは、他のジャスティス・リーグのメンバーの横で赤と青の服を着た。

スーパーマンは、私たちが訪れたセット、コスチューム部門、そしてジャスティスリーグのコンセプトアートにはほとんど参加していませんでした。 プロデューサーのチャールズ・ローブンと監督のザック・スナイダーによると、スーパーマンの映画での復帰と役割は物語の一部であり、リリースから1年半後に台無しにしたいものではありません。

33ジャスティスリーグは、ジョスウェドンが共同監督

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ザック・スナイダーの娘の悲劇的な死の後、監督はジャスティス・リーグの製作から離れて家族に集中しました。 彼の代わりに、ワーナーブラザーズは映画を完成させるためにJoss Whedonを雇いました-ライバルコミックブック映画スタジオMarvelでの映画製作者の大成功に続いて。 ウェドンはこの任務に当然謙虚だった-監督はDCEUのさらなる探検を楽しむ準備をしているようだ(ウェドン​​はバットガール映画を指揮する)。

WhedonがJustice Leagueにどのような変更を加えるかは、まだ確認されていません。 アフレックは最近、スーパーヒーローチームアップ映画が「2人の監督の興味深い製品」になったと述べました。 その「プロデュース」がどのくらい正確に大画面で再生されるかはまだわかりません。 しかし、どのようになったかにかかわらず、ファンはDCEUをより明るいトーンにシフトするのを助けることができるので、他の映画製作者とは対照的に、Whedonが選ばれたかどうかを疑いなく議論します。

32 Justice LeagueはBvSとはまったく異なる映画です

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BvSに対する反応がJustice LeagueとDCEUの将来の計画にどのように影響したかについては後で詳しく説明しますが、それを明確にするために、Justice Leagueはまったく別の獣です。 それは調子が異なり、より多様なキャラクターを特徴とし、「暗さ」が少なく、異なるソース素材に基づいています。

監督のザック・スナイダーにセットのツアーの終わりに向けて、彼が意図的にこの映画を違うものにしているのか、それがもっと「楽しい」のかどうかを尋ねました。

ザック・スナイダー:そうですね。 私にとっても、この進化のようなものだと思います-バットマンvスーパーマン私は本質的に、大丈夫、構想からでも、最初から、私たちが最初だったとき、「ああ、バットマンを手に入れましょう映画!" -そして、私はあなた達に言った、私達はなぜ、私達が映画でバットマンを得たか、「誰が戦うつもりなのか」の全話について話しました。 ゾッドと戦った。 それはほとんどエイリアンです。 彼は次に誰と戦いますか? 職業はなんですか? そして私たちはその中にいました-私はクリス・ノーランと一緒にいました、そして私たちはこのアイデアについて話していました、私たちが持っていた最初のアイデアは次のようだったと思います、「ああ、あなたは知っています、クリプトナイトがブルース・ウェインの映画の最後の家。」 私は、「ああ、それはちょっとクールだ。ハァッ…」と思った。そしてそこから、「ああ、レッツ-」というアイデアに向かって進んだと思う。彼がバットマンと戦ったらどうなる?」 それから戻ることは難しいです。 それを奪うことはできません。 「ああ、あなたは他に誰が戦うのがカッコいいか知っていますか?この男」 「バットマン」と大声で言うと、バットマンになります。

映画をもっと楽しくしたり、私が呼ぶものをもっと受け入れたりすることについてです-本質的にすべてのキャラクターにあると思うので、この人生よりも大きくて、大きくて楽しいもの、特にジャスティスリーグを扱っているとき。 あなたはできません-そしてフラッシュとモモアと、あなたが見るとき、私はジェイソンと彼がグループとやり取りしている方法で、彼のジェイソンらしさでも、ベンとギャルとのコントラストは本当に面白いですそして、楽しいです。 そして、私の考えを完成させるために、「バットマン対スーパーマン」のコンセプトについて私が言っていたのは、本質的に、それらの2つを対立に引き込むことであったというスレッド全体を覚えておかなければならないということです。 だから私はそれらのそれぞれがそうであることを確認したかった-とにかく両方が進化しているように感じた。 私はスーパーマンが何かに向かって進んでいたと思う-私はスーパーマンになる理由を持っているスーパーマンに行きたいと思った、彼が人類について感じた理由のように、私たちは皆コミックブックから理解している道徳的な羅針盤に関する限り、彼はかなりの人です。 しかし、彼はそれをするために何かを経験しなければならなかったように感じます。 そして、私は彼がこの映画に登場するとは言っていません…

31ジャスティスリーグの名簿を確認

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バットマンとワンダーウーマンはチームを組み、BvSへの結論でより大きな将来の脅威に直面するためにメタヒューマンの募集を開始することに同意します。これが最初のジャスティスリーグの目的です。

彼らの最初のリクルートはバリー・アレン(別名フラッシュ)であり、後にサイボーグもしぶしぶ参加します(このシーンが撮影されているのを見ました)。 これらの創立4は、後にベン・アフレックがセットで私たちに示唆したことから、私たちが推定するアクアマンによって加わりました-ブルースおよび/またはダイアナと目を合わせて見えないかもしれません。 メンバー全員が常に仲良くなるわけではなく、お互いに打撃に近づいているかもしれません。

アクアマンが参加した後-ミッションを計画しているチームとジャスティスリーグのチーム車両で彼の概念を見ました(詳細は後ほど!)-もちろん、スーパーマンは、私たちが映画の最後の戦いであると推測するものにも参加します。

最初のジャスティスリーグ映画の目的のために、チームは上記の初期のコンセプトアートに示されているこれらの6人のヒーローで構成されています。 もちろん、グリーンランタンが登場する可能性があるという噂はありましたが、それらはその時点での単なる噂であり、私たちの集合訪問でグリーンランタン隊の証拠はありませんでした。

30ゼウスと老神の歴史を探る

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戦争部屋では、最初のジャスティスリーグ映画の登場人物、場所、乗り物を初めて見ることに加えて、すぐに目立ったコンセプトアートの最初のピースは、主要派factの古代バージョンの画像の複数の例でした。 アトランティス人、アマゾン人、および人間が何千年も前に見えるもののこれらのショットは、ギリシャの神ゼウスとアルテミスの「歴史の教訓」として分類されました。

デボラ・スナイダー:ゼウスに関して言えば、私は歴史のレッスンをしたくありません。それは実際に私たちが戻ってマザーボックスの物語を語る映画の小さなセクションなので、誰もが歴史を知っています。 彼は非常に小さな部分です。 明らかに、ApokoliptianテクノロジーであるMother Boxesは、全体にSFを提供しています。 しかし、彼らが住んでいるのはまだ私たちの世界であり、キャラクターが相互作用していると思います、彼らは、あなたが知っているように、そうではないでしょう-

チャールズ・ローヴン:彼らは実際のやり取りをしています 彼らがMan of Steelでやったように。 ご存知のように、他にも存在するエンティティがあると言いました。 地球上の私たちだけではありません。 そのため、私たちはそのトラックを追跡しています。

29ジャック・カービーは大きな影響力

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DCEUがDCコミックの古い神と新しい神をどのように適応させるか、またはJustice Leagueの映画がどのような漫画本の物語を描いているかについての詳細な情報を含むストーリーの詳細は入手できませんでしたが、ザック・スナイダー監督は少なくともインスピレーションをいじめました。

この映画はもう少し楽しくて面白いように見えますが、Man of Steelについて好きなことの1つはクリプトンのクレイジーで奇妙なオープニングです、そしてあなたはいくつかの奇妙なものに戻っているようです箱と悪魔。

ザック・スナイダー:あなたは知っています、[ジャック]カービーは素晴らしい方法で狂っています、そして、あなたは知っている、あなたが知っている、新しい神のようなもの、ちょっと新しい神のもの、そして私たちはそれを掘っていました-そしてそれは母です箱とその種のアポコロプティアの世界とそのすべて。 つまり、何もせずにそのようなことを実際に行うことはできません。「変」と呼べるかどうかはわかりません。 [笑]

命より大きい?

ザック・スナイダー:人生よりも大きい! ありがとう、とても良いです。 ええ、でもちょっとスコープ、y、サイエンスフィクション、ちょっとクール、楽しいものだと思います。 しかし、ええ、いいえ、あなたが話し始めたとき、私は本質的に考えます-また、正義リーグを正当化する悪い男、物事を作らないように、「二重正義」に、しかし、あなたは良い脅威を持っている必要があると思います楽しくてちょっとクレイジー。 そして、Mother Boxesは常にDCの奇妙なテクノロジーです。

そういえば…

28マザーボックスのすべて

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Batman V Superman:Dawn of Justiceから削除されたシーンでティースウルフのホログラフ(詳細は後ほど)が登場し、Silas StoneとCyborgの紹介のための映画内のティーザーでおしゃべり-どちらもJustice League-Mother Boxesに登場チームアップ映画で重要な役割を果たします。

ウォールームは、3つのマザーボックスのそれぞれのコンセプトアートを特徴としており、それぞれが古代派ionsの1人とその指導者に与えられ、それぞれが派factを念頭に置いてデザインされました。アイディアプロダクションデザイナーのパトリックタトポロスは、ザックスナイダーに目を向けるときに持っていました。

  • 人間–マザーボックスは青銅色で、漫画(上図)からはまっすぐに見え、そのデザインはシンプルです。

  • アトランティアン–水中武器と鎧の美学にふさわしい、古代のアトランティアンキングには、貝殻から作られたように見えるマザーボックスが与えられました。

  • アマゾン–マザーボックスは最も印象的で、血色の赤い色で、ギリシャ語のテキストと複雑なデザインが並んでいました。

ジャスティスリーグのストーリー、サイボーグの起源、悪役たちが何を望んでいるか、そしておそらく将来のDCEU映画を設定するための核心であると思われるのは、マザーボックスです。

もっと:Justice League Movie VillainはSteppenwolf Not Darkseidです

27アトランティスの初見

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Justice League War Roomのコンセプトアートで覆われた最初の壁の左から右に、最初の作品にはアトランティスの水中ショットが3枚ありました。 明るい青と緑で非常に活気があります。 かつて地上の都市全体を浮き彫りにしたショットはありませんでしたが、現代では骸骨のように見える古代の王の王位近くにアクアマンが登場しました(詳細は後ほど!)。

3つのアトランティスの描写のうち2つはマザーボックスを特徴としており、最初は円形のホールの中央にある大きならせん階段の柱の上部に座っており、もう1つはそれをつかむアクアマンのクローズアップです。オリジナルのトール映画の古代の冬。 アクアマンの周りでは、彼のマーマン風の兵士が泳ぎ回っています。

26 Aquaman's Supporting Castが紹介されました

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次に、Aquamanソロ映画に出演する前にJustice Leagueに登場する主なアトランティスのキャラクターのコンセプトアートレンダリングがいくつかありました。 ウィレム・ダフォーがアクアマンの政治顧問であり、彼の国民のベテランであるヴルコを演じていることが最初に確認されたのは、ここの戦争部屋でした。

コンセプトアートと衣装部門では、Amber HeardのMeraキャラクターとその兵士に加えて、AquamanとVulkoの衣装を展示していました。 MeraとVulkoはJustice Leagueでの登場時にフルアーマースーツを着ているようですが、AquamanはBvSで見られるコスチュームも着用しながら、コミック(オレンジ色のトップとグリーンの下半分)にうなずくフルアーマーボディースーツを持っています公式の写真やアートには、たくさんの肌やタトゥーが写っています。

  • アクアマン-彼のフルボディスーツは、オレンジ色のトップとグリーンのボトムのコミックにうなずきます。

  • メラ-鱗の層状の肩を持つ完全な緑、金の衣装。

  • Vulko-エレガントで、さらに半透明で風化した(ほぼ銀色)。 古くて賢い。

25トーマンドはアトランティス王だった

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これはまだ報告されておらず、公式に発表されておらず、俳優は私たちが司法連盟のセットにいた間、戦争室の確認された支援俳優の壁にもリストされていませんでしたが、ノルウェーの俳優クリストファー・ヒヴジュは間違いなくインスピレーションを受けましたキャラクターのデザイン。

ゲームオブスローンズで愛すべきワイルドリングリーダーのトーマンドとして最もよく知られているヒヴジュは、過去数千年-アトランティスがまだ水面にあった頃の文明の芸術で古代アトランティアンキングを演じていると描写されました。 それぞれがマザーボックスを与えられたこの時代からの古代アマゾン人と人間の芸術もありましたが、現代では、古代の王が単なる骸骨であるアトランティスの王座近くにアクアマンの他の芸術も見ました。

24アクアマンは民間服を着る

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ウォールームコンセプトアートに登場するすべてのジャスティスリーグキャラクターの中で、映画セットを訪れる人々の間では、アクアマンだけが「市民服装」で文字通り身に着けているコンセプトアートのスタンドアロン作品を持っていたという冗談のようなものでしたジーンズ。

裸足で裸胸のジェイソン・モモアがアーサー・カリーの上半身を引き継いでいるのは、全身タトゥーでそれを補います。

23 Themysciraが帰ってきた

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次に、アマゾン人。 Themysciraのコンセプトアートには、崖の端近くに古い丸い石のバンカーが置かれた島がありました。 あるインテリアショットは、周囲の層の周りにアマゾンの兵士の軍団が立ち並び、スタンスと外観が均一な、やはり古い平野の素晴らしいホールを紹介しました。 この土地は明らかに、ジャスティスリーグの前に劇場で開かれたワンダーウーマンのソロ映画(現代と第一次世界大戦)の中心になりますが、この映画はそれをさらに築き上げ、過去数千年と現在のアマゾンを紹介します。

アートに登場するキャラクター:

  • ヒッポリタ女王(コニー・ニールセン)-どこでも金、目を見張る光景。

  • ユービア(サマンサジョー)-はるかに多くの肌を見せ、服装は主に他のものと比較して革で構成されています。

  • セラグ

  • Melanippe(Lisa Loven Kongsli)-鮮やかな色でユニークな紫色の服装。

  • クイーンズガード-デザインが統一されています。

ワンダーウーマンのソロ映画からわかるように、ヒッポリタは何千年も経った今でも女王です。

22 STAR Labsの詳細

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STAR Labsには複数の芸術作品があり、映画の大部分を演じています。 Hazmatスーツを着た姿の保護収容室が焦点であるように思われ、他のアートショーホール、すべてオープンなコンセプト、技術的な外観が見られました。 ワンショットは、天井から伸びるロボットアームを備えたロボット工学研究室も特徴としました。 この場所はエネルギーとロボット工学の研究に焦点を当てており、The CWのFlash TVショーのSTAR Labsのようには見えません。

「Silas Lab」というタイトルの作品はもちろん、バットマンVスーパーマン:ドーンオブジャスティスで見たサイボーグの父、サイラスストーンの作品です。 撮影中のシーンを見ると、「スター」ラボの頭(恐らくはサイラス)が、サイボーグにバットマン、ワンダーウーマン、ザフラッシュの仲間入りをさせ、彼を探して地下に向かうパラデーモンに誘thatされることがわかります。

21ゴードン委員は重要な役割を担っている

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ベン・アフレックはジャスティス・リーグのエグゼクティブ・プロデューサーです。彼は今もクリエイティブな側面に携わっており、この映画には、もちろんコミッショナー・ゴードン(JKシモンズ)を含む開発中のバットマンソロ映画に直接つながる要素がありますゴッサムPD。

コンセプトアートとセットで、ゴードンがゴッサムの屋上でバット信号を作動させて、バットマンと彼のスーパーフレンドを呼び出すシーケンスを見ました。 バットマンはフラッシュとワンダーウーマンと一緒に現れ、サイボーグがすぐに加わり、4人のヒーローにチームアップをもたらします。 彼らはジムゴードンと協力して、パラデーモンの巣の場所を特定し、ゴッサムとメトロポリスでの有名な誘事件の謎を解きます。

ゴードンは、予想通り、かつらと厚く、ふさふさした口ひげと服と古いト​​レンチコートと帽子を身に着けています。 彼は古い学校の探偵のように見えます。

20ウィレム・デフォーの役割

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ウィレム・デフォーがDCEUに参加しているというニュースが報じられたとき、レポートは彼が「善良な」アトランティアンのキャラクターを演じていることを示し、これが実際に事実であることを確認できます。 DafoeはAquamanの政治顧問であるVulkoを演じています。

AquamanやMeraに似た彼の衣装は、はるかにエレガントで、さらに半透明で風化した(ほとんど銀色)。 彼が他のアトランティス人と比べて古くて賢いのは明らかです。

詳細:ウィレム・デフォーのヴルコキャラクターの詳細

19 Batmobileのアップグレード

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オリジナルのBatjetは、Batman V Superman:Dawn of JusticeのDoomsday対決で破壊されましたが、象徴的なBatmobileが復活し、今回はさらに多くのことができるようになります。 開発されたがBvSには見られない車両の機能の一部は、車両の昇降機能など、ジャスティスリーグで展示されます。

ただし、大きな変化は、Batmobileが装備する武器の数にあります。 前面および中央のフードタレットは、6つのチューブを備えたミサイル発射装置になり、一対のガトリングガン(BvSガンよりも大きい!)がフードの両側の車両のフロントウィンドウ近くに取り付けられています。 各サイドのコックピットの側面近くの車両の翼型の要素は、さらにロケットベースの兵器を収容し、最大の追加は屋根に取り付けられた大砲です。 この特定の重い銃は、セットでは見られませんでしたが、当技術では紹介されていましたが、大砲として機能し、車両は発射する前に両側に安定脚を展開します。 そこにいるゲーマーのために、「Siege Mode」のStarCraft戦車のように機能することを考えてください。

18バットマンは、新しい衣装を取得します

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ブルース・ウェイン(ベン・アフレック)のメインバットマンコスチュームは、バットマンVスーパーマン:正義の夜明け(上図)とほぼ同じですが、追加のメッシュの下のスーツの周りに薄い装甲板が散らばっています。保護。 しかし、映画の後半では、彼はまったく新しい衣装を開発し、スポーツをしています。

コスチュームデザイナーのマイケルウィルキンソンは、バットマンの2番目の ジャスティスリーグの コスチュームのコンセプトを、鎧が常に対称ではない、時には片方の腕や肩にパッドを入れることができる古い学校の戦士と比較します。 2番目の衣装、Justice Leagueの新しい衣装は、カウル自体の背面にある重装甲に加えて、はるかに多くの鎧と、より耐久性のある新しいケープを備えています。 実際のコスチュームはまだセットで作成されているため、アートワークから伝えることは困難ですが、金属製の銀色のパネルが付いているようです。 それは彼がBvSで着ていた重装甲のようなものではなく、その右腕に、怪我を補うか、右フックでバットマンにより多くの力を与えるための外骨格の強化があります。

この2番目のバットマンコスチュームには、特定のショットで光をキャッチするのに役立つゴーグルが組み込まれており、バットマンが特定の車両を操縦するのを支援する機能があります。 どの車両なのかは明確ではありませんが、バットモービル、クローラー、またはフライングフォックスの可能性は低いです。これは、ウォールームでスケッチを見た別のホバーバイクタイプの車両である可能性があります。

17バットマンハズアメカ

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ナイトクローラー(「クローラー」)は、60年代にウェイン家によって設計された古い武装車(武装していない)です。 それは歩くことができるように、それぞれのトレッドが別々の脚にある4つのトレッドのタンクです。 特別な機能は、各脚で表面に穴を開けて壁を登ったり、屋根からぶら下がったりできることです。 大きいです。

そのコックピット内部は、フォークリフトのような機能に基づいています。 1つのコマンドシートと2つの折りたたみ式ベンチがあります。 私たちが見た芸術は、バットマンがフラッシュ、ワンダーウーマン、サイボーグと一緒にそれを駆動し、1929年に放棄された地下ネットワークの一部であるストライカー島の換気シャフトに地下トンネルネットワークを通って移動するのを描いていますゴッサムとメトロポリスをつなぐように設計されています。 ここでは、クローラーと一緒に4人のヒーローが巣の近くでParademonと戦うという大きなアクションシーケンスが行われます。

16ジャスティスリーグにはチームビークルがあります

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クローラーがジャスティスリーグで役立つ古いマシンである場合、映画に登場する現代のバットマンは新しいJLTトルーパーキャリア(「フライングフォックス」)です。 それは、ジャスティスリーグチームクルーザーとして本質的に機能する巨大な最先端の飛行車両です。 ゴッサム港の近くの「バトジェット格納庫」の天井から吊り下げられて収容されています。 この場所のデザインは潜水艦の湾に触発され、この格納庫をその日の後半に歩きました。 格納庫自体は完全に構築されており、フライングフォックスのインテリアルームとコックピットは、撮影のために生産の後半で構築されます。

フライングフォックスのコンセプトアートは、両サイドにトリプルキャノンを備えたガンナーコックピットも特徴としており、別の画像ではアルフレッド(ジェレミーアイアンズ)が内部のガンナーとして機能し、BvSでのフィールドサポートとしての役割を続けています。

車両には3つのレベルがあり、上部はコックピット、ミドルデッキには武器ラックと座席(アクアマンが引き込まれた場所)、下部のデッキには貨物スペースがあり、バットモービルと出入り用の展開ランプがあります車両。

15もう一つのバットケーブ(Batjet Hangar)

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バットマンVスーパーマン:ドーンオブジャスティスは、DCEUのバットマンの世界、特にブルースウェインと彼の最も親しいアルフレッドがバットマンの技術、武器、およびバットモービルで働いているバットケーブの世界を映画ファンに提供しました。 ただし、近くの湖からアクセスできる水中の場所は、Batjetのある場所ではありません。

そのBatjetは破壊されたかもしれませんが、Batjet Hangar(または、Wayne Hangarとしても知られています)はJustice Leagueで主要な役割を果たしています。 バットマンと新たに結成されたジャスティスリーグが運営する場所であり、チーム車両であるフライングフォックスが天井から吊り下げられて保管されています。

この場所は私たちのセット訪問からの戦争部屋のコンセプトアートの多くに大きな焦点であり、コンピュータ、ギア、ツール、武器がバットモービル、ブルースウェインのスポーツカー、オートバイと一緒に保管されている実際のセットを歩く機会がありましたまたです。 ここで、ジャスティスリーグがチームを組み、映画の最後の戦いを計画します。

14アルフレッドが行動を起こす

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ジェレミー・アイアンズのアルフレッドは、ブルース・ウェインをBvSの1つ以上の方法で助けました。 彼は道徳的な羅針盤であり、バットマンの装甲と装備のいじくり手であるだけでなく、バ​​ットマンがフィールドにいる間、彼は知性と戦術的なサポートを提供します。 彼は映画の最高のバットマンの戦いの間にBatjetの遠隔制御さえ取ります。

ジャスティスリーグでは、アルフレッドはさらにステップアップします。 ブルースとアルフレッドは、ジャスティスリーグのメンバーの服装と装備を手伝います(たとえば、フラッシュは彼らから新しい服装を取得します)。アルフレッドは、フライングフォックスに乗っている間、砲手の席を指揮します。 コンセプトアートは、彼を砲塔内で船に乗せて展示しています。

13フラッシュのコスチューム

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バットマンやサイボーグのように、フラッシュはジャスティスリーグで複数の「外観」を持ちます。 コンセプトアートは、映画の後半で「ウェインテック」によって作成されたスーパーヒーローのコスチューム(公式映画のコンセプトアートに一致するコスチューム)を手に入れることに甘やかされましたが、エズラミラーのバリーアレンが着る主なコスチュームは彼自身が作ったものです。 ブルース・ウェインが彼に会う時までに、彼はすでにフラッシュです。

衣装デザイナーのマイケル・ウィルキンソンが彼の部署を案内してくれて、148ピースで構成される完全な衣装を見せてくれました。 彼らは、セットの誰もが彼らが別々に売ることを望んでいるいくつかのクールなFlashロゴ付きスニーカーさえ作りました。 2人の貸衣装の助けを借りて、エズラミラーがスーツを着るまで4〜5分しかかかりません。

衣装の色は非常に赤く、The Flash TVシリーズのGrant Gustinの衣装よりもはるかに鮮やかで、薄いプラスチック製の鎧パネルの層が特徴です。 機能を念頭に置いて設計されており、必要に応じて空力特性を実現しています。したがって、ヘルメットの形状と肩のエアフォイルが空気を後方に導きます。 また、スーツ全体に高張力線があり、それをまとめて保持し、超高速で移動するときにフラッシュが生成する電気の伝導を助けます。

12フラッシュのアパート

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バリーのアパート(実際にはアパートではない)は、ジャスティスリーグセットの戦争部屋にコンセプトアートで展示されていました。また、ブルースウェインに雇われてバリーがここに来て3分のシーンを見ることができました。

放棄された建物の中にあり、どこにでもゴミや落書きで覆われたゴミがありますが、内部にはコンピューター画面でいっぱいの高度なワークステーションバリーセットアップがあります。 前述の自家製プロトタイプであるFlashコスチューム(映画のメインコスチューム)は、右隅のマネキンに座っています。 バリーがこのシーンに到着すると、ブルース・ウェインは左隅の椅子に座って素敵なスーツを着て、暗闇の中で待っています。 1日の終わりに、このシーケンスの効果が失われたこのシーケンスの大まかなカットを見ました(詳細は次)。

11バットマンリクルートザフラッシュ

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前述のように、フラッシュHQに向かうバリーのシーンで彼は放棄された建物に入り、電源を入れ、暗闇の中で座っている身なりの良い男を明らかにしました。 バリーが戻ってくるのを待っていたのはブルース・ウェインだ。 これはジャスティスリーグの募集シーンであり、キャプテンアメリカの南北戦争のトニースタークピーターパーカーシーンに似ています。 効果はきちんと整っていませんでしたが、大まかなカットですが、バリーはブルースに質問しながら、常に機知に富んでいます。 ブルースはバリーが力を持っていることを知っていますが、それらを理解していません。 彼は、バリーにバットマンVスーパーマンで見た監視映像からのプリントアウトを見せます:バリーがジョークで再び否定し続けているので、写真の中の誰でも確かにハンサムだと説明します。

ブルースがスクリーンに向かって歩くと、時間が遅くなり、バリーの顔に直接バタランを投げます。バリーの表情反応は、バットマンの武器であることに気づき、バットマンの武器であることに気づくとすぐにwe敬の念に置き換えられます彼のワークスペースで。 彼はそれを空中から選び出し、シーンの両方のプレイヤーの時間が通常に戻ったときにブルースに直面します。

「あなたはバットマンです」とバリーは言います。

ブルースは、バリーの力は、彼がこの記述が過度に単純化されているとバリーが答える「速い」ということであると認めて応えます。 ブルースはピッチに飛び込んで、パワーのある個人のチームを募集していると説明し、バリーはブルースを驚かせる「彼がいる」と言って彼を中断します。 バリーは友達が必要だと説明します。 バリーは、バットマンとワンダーウーマンに加わった最初の新兵です。

10サイボーグのエイリアンスーツ

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他のジャスティスリーグメンバーとは異なり、レイフィッシャーはセットでクールなコスチュームを着ることができません。 代わりに、サイボーグとしての彼のキャラクターは、ポストプロダクションで特殊効果を使用して作成されるため、モーションキャプチャパフォーマンススーツを着用します。 しかし、実際の照明を作成するために、フィッシャーは頭に赤い光を当てて、胸の中央の片方の目ともう片方の目を覆っています。

War Roomにはサイボーグの鎧の複数のショットがあり、コスチューム部門にはさらにさまざまなバリエーションがあります。 この衣装はポストで行われるため、彼らはまだ最終コンセプトを微調整しています。 しかし、意図的にデザインが異質に見え、彼は人間の「ナットとボルト」ではなく、アポコリプティアンの技術で構成されていることを強調します。 いくつかのショットは、彼の発見した右腕がエネルギー大砲に変身したことを特徴とし、別のショットはフルヘルメットと2本の追加の腕を備えたバトルモードを特徴としています。

バットモービルが横になってワンダーウーマンが空中に跳び上がっているアクション中のチームの一部をフィーチャーしたアートでは、サイボーグは彼のチームメイトの横にホバリングしているシーンで、頭をカバーし、余分な鎧を持っているフルバトルモードです特定のマーベルコミックのデザインでUltronがどのように見えるか。

9ワンダーウーマンのコスチュームの変更

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コンセプトアートと小道具が展示されていたジャスティスリーグセットのウォールームでは、ワンダーウーマンとして適したときにダイアナプリンスが使用するギアを詳しく見て、実践しました。 彼女の盾と剣から真実のなげなわまで、ワン​​ダーウーマンの武器は、彼女の鎧のように、戦いの傷跡があり、ギリシャ語のテキストで詳述されています。

Justice Leagueで見られる彼女のフィールドの衣装は、Batman V Superman:Dawn of Justiceで示されたものとほぼ同じであり、Wonder Womanのソロ映画で再び見られるものはほとんど違いがありませんが、主に快適さと機能性のためです。 衣装デザインの衣装デザイナーMichael Wilkinson:

「ザック[スナイダー]と私は彼女を戦闘機として非常に激しく正当なものにするというアイデアが大好きです。ワンダーウーマンには装飾的なものは何もありません。すべてが理由です。保護用の金属製の鎧から、クロスを装備する方法、ストラップ、彼女のガントレット、そして彼女が彼女の手を縛る方法。彼女は手ごわい戦闘力ですが、Themysciraの文化はすべて規律と優雅さと思いやりにあるので、私たちはその感覚を得たいと思いました。デザインの美的美しさの。」

チームは赤を濃くすることで色を少し調整しました

「私たちはいつも胸板に彼女の犠牲者からの凝固した血液の何世紀もあるかのようにそれについて話してきました(笑)ので、本当に豊かな血の赤を求めました。」

ロゴの周りのいくつかの銀も同様に誇張されており、Wonder Womanが「5000年間」着用しているため、鎧はすり減って「ザラザラ」しています。 ジャスティスリーグのプロダクションでは、12〜13個のワンダーウーマンアーマースーツが作成され、それぞれ手作業で仕上げが行われました(Gal Gadotの場合は4-5、スタントダブルの場合は2-3のエクストラが追加されます)。

ウィルキンソンはまた、ダイアナの民服をデザインすることは彼の仕事の中でよりやりがいのあることだと彼の部署のツアーを教えてくれました。 He says working with Gal Gadot and playing with a more elegant, European style with a character who clearly has resources offers a lot of creative, especially in designing attire from the ground up. She has quite a few sophisticated civilian sets of clothing.

8 An Insane Amount of Costumes Were Made for Justice League

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コスチュームデザイナーのマイケルウィルキンソンは、Justice Leagueに必要な多種多様なコスチュームの設計と構築に費やした研究と職人技を誇らしげに紹介してくれました。 この映画とセットで作られたすべてのコスチュームのために、服を着るための3000のエキストラと200の話す部分があります。

これを可能にするために、3Dプリンターが 多く 使用され、衣装の多くは3Dで、ブーツの足まで設計されています(バットマンとフラッシュの靴の例を見ました)。 衣装が設計された後、最終的なレンダリングを行う前に、3Dミルアウトをスケッチのように印刷します。

コスチュームのデザインはストーリーテリングがすべてなので、ゴッサム(フィラデルフィアと比較)からメトロポリス(ニューヨークと比較)まで、それぞれの文化の外観は大きく異なります。 ジャスティスリーグの衣装デザインワークショップでは、50〜55人が衣装を作り、縫い付けられた衣装とキャストの服を手伝う人(別の40〜50人)のための別の作業室があります。

7 BvS直後にSteppenwolfシーンがリリースされた理由

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Screen Rantは最近Justice Leagueのセットを訪問し、監督のZack Snyderが「Communion」と呼ばれるバットマンVスーパーマンの削除シーンについて尋ねられました。 彼は、映画のデビュー後すぐにそれをリリースする決定の背後にある思考プロセスについて議論しました:

ご存知のように、そのシーンは私たちのやり方だったと思います-私は、「ああ、それはクールなクレジット後のシーケンスになるだろう」と思いました。 しかし、それから私は、「わかりません、それができますか?」 Marvelがそうするからです。 「それはことですか?」 だから、「ああ!ええ、たぶんそれをするだけで別の方法があるかもしれない-」というのは理にかなっていますか?

詳細:Steppenwolfシーケンスがそれほど早くリリースされた理由

6ステッペンウルフは正義リーグの悪役

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「コミュニオン」がバットマンVスーパーマンから削除したシーン:正義リーグのドーンの延長カットはもう少し理にかなっており、それはまだ明らかではありませんでした、ステッペンウルフ-ダークセイドの叔父-は正義リーグの主な敵対者です。

彼は、ジャスティスリーグへの訪問時に1枚のポスターに設定された暗いシルエットとしてのみ表示されましたが、この訪問の時点で、ワーナーブラザーズはキャラクターを演じる俳優との契約に非常に近かったです。 SteppenwolfはCGIで完全に画面上に表示されますが、BvS削除シーンホログラムに登場する人を驚かせる必要はありません。

彼の手下としてSteppenwolfのために働くことは、もちろん、バットマンVスーパーマンの「ナイトメア」シーケンスに見られるように、パラデーモンです。

ゴッサムにいる5人のパラデーモン

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パラデーモンはジャスティス・リーグで大きな悪い方法で戻ってきており、今回はブルース・ウェインのビジョンに登場するだけではありません。 彼らは実際にゴッサムにいて、STAR Labsの科学者を含む人々を誘しています(だからサイボーグは乗組員に加わります)。

ワンダーウーマンはこれらの「空飛ぶサル」(バットマンの言葉)の知識を持っているようで、ジャスティス・リーグのセットで見たものから、彼らはゴッサムとメトロポリスの間のどこかでトンネルシステムと換気シャフトの地下に巣を作っていることがわかります。 そこでJustice Leagueが「ナイトクローラー」メカ/タンクを取り出して、彼らを戦いに巻き込みます。

戦争部屋でのセットで過ごした時間から、2つのバージョンのParademons、金と緑の変種を詳述する2つのコンセプトアートを見ました。 また、トンネルの1つと、開かれた土地でバットモービル、ワンダーウーマン、サイボーグと戦う別のトンネルで、クローラー車を群がらせる追加のアートを設定しました。

4ジャスティスリーグのインクルーシブ

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プロデューサーのデボラ・スナイダーは、ジャスティス・リーグを訪問中に、それぞれの映画のターゲット視聴者について議論しました。 ジャスティスリーグがバットマンVスーパーマンよりも若い視聴者にアピールできるかと尋ねられたとき、スナイダーは次のように説明しました。

「ジャスティスリーグはより包括的です。 私もあなたが好きだと思う、それもすべてのキャラクターについてです。 そして、この2人の非常に若いキャラクター、Flashとサイボーグがいます。 そして、あなたは知っている、彼らは間違いなく軽いです。 彼らは若い視聴者にアピールするだろうと思う

自殺分隊には観客がいると思います。 そして、ワンダーウーマンには観客がいると思います。 女性だけでなく、映画も少し見たので、パティ[ジェンキンス]はまだ監督のカットに取り組んでいると思いますが、それは広範囲に及ぶと思います。 私たちが行った最も暗い場所は、私たちが行った場所だと思います。」

詳細:ジャスティスリーグの映画が「より包括的」である理由と理由

3 DCとWBがBvSフィードバックから学んだこと

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Justice Leagueプロダクションの主要セット、Batjet Hangar、チームの運営拠点をツアーしている間、プロデューサーのデボラ・スナイダーと再グループ化して、バットマンからのフィードバック後、クリエイティブチームとスタジオがどのように反応し、計画を変更しているかについて尋ねましたVスーパーマン:正義の夜明け。

どこに行くのかを知らなければならないビジョンがありますが、同時に、観客が何を望んでいるかを知る必要があります。 それでは、BvSに対するこれらすべての反応から、今後の研究所のようなものへのピボットはどのように行うのでしょうか?

デボラ・スナイダー:聞いてください、すべての映画は学習体験だと思います。 正しい? ファンの言うことを気にしているので、みんなが言わなければならないことを聞きますが、同時に、私たちが話しているすべての物語はまったく異なる物語であり、本当に素晴らしいことは、私たちが行っていた場所が観客は望んでいます。 私たちはどこかからキャラクターを連れて行かなければなりませんでしたが、それは私たちの旅のようなものでした。

スナイダーは次の質問に答えながら笑い続けました。「人々はヒーローが解体されるのを見るのが好きではありません。」 Justice Leagueと他の将来のDC映画が異なるトーンを採用し、おそらく異なる視聴者をターゲットにしている場合、それはJustice LeagueがBvSの影響を受けなかったことを意味しません。 そうだった。

デボラ・スナイダー:まあ、聞いてください、それはすべて創造的なプロセスだと思います、そして、あなたはあなたが行くにつれて常に変化して進化しています。 私たちはスクリプトに取り組んでおり、物事を認識しています。 私たちがそれらの決定を下しているかどうかはわかりません。 これらのキャラクターを育てるために、私たちは常にこの映画を作りたいと思っていました。 明らかに、それは何らかの形でプロセスに影響を与えていると思いますが、それは私たちが向かう方向の一種でもありました。

詳細:バットマンVスーパーマンの反応がジャスティスリーグに与えた影響

2ベン・アフレックのバットマンソロ映画アップデート

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最初の4人のジャスティスリーグメンバーがゴッサムの屋上でゴードン委員と会見した後、ベンアフレックはケープとカウルを脱いで私たちと話をしました。 彼は、バットマンのソロ映画の未発表のリリース日があり、彼が監督し、執筆を支援していると述べましたが、現在のスクリプトのドラフトにまだ満足していないため、それが意味するまで作れない彼の非常に高いバー。

ベン・アフレック:私は脚本を持っていますが、まだ作業中です。実際にそこに行ってバットマンの映画を作るにはまだ満足できていません。 それは私にとって非常に高い水準を通過しなければならないものです。 「ええ、それは楽しいかもしれません。これを試してみましょう」というだけではありません。

詳細:ベンアフレックは、スクリプトに満足するまでバットマンソロ映画を作らない