アルフォンソクアロンの「重力」が17分のオープニングショットをフィーチャー

アルフォンソクアロンの「重力」が17分のオープニングショットをフィーチャー
アルフォンソクアロンの「重力」が17分のオープニングショットをフィーチャー
Anonim

シネマフィルがアルフォンソクアロン監督の子供たちを引き継ぐことを好む理由の一部は、ディストピアSFのスリラーが最も複雑なシーケンスショットのいくつかとこれまで作成された精巧なロングテイクを、主に実用的な手段を通じて(主にポスト製造)。 映画製作者が次のプロジェクトである「 重力 」というタイトルの3D SFスリラーで自分自身をしのぐことを目指していることは長い間知られていましたブロック)。

GravityエグゼクティブプロデューサーChris DeFariaは最近、5Dでプロジェクトについて話しました。 USCでのFLUXカンファレンス-彼は、クアロンの3Dフリックが(映画制作の観点から)以前の予想よりもさらに野心的(非常識?)であることを明らかにしました。

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デファリアによると、重力は、前述の小惑星のシャワーが仲間の宇宙飛行士を一掃した後、生き続けて地球に戻るという主人公(ブルロック)の必死の試みの舞台を設定する連続17分間のショットで始まります-副操縦士を除いて(ジョージ・クルーニー) さらに、映画は全体で約2時間実行され、合計156ショット(平均で約46秒/ショット)を持ち、「6、8、10分間」実行されるものも含まれます。

DeFariaがGravityについて語っているのは、最近リリースされたサイレントハウスで採用されている映画制作アプローチでさえも超えています。 クアロンの新しいプロジェクトは、サイレントハウスと同じ「リアルタイム」の感覚を再現することを目的としていますが、アニメーション映画のビジュアル、またはむしろCGIのように、(ショット構成の観点から)綿密に構成された方法で再現します-TRON:Legacyのようなヘビーな実写映画。

率直に言って、そのタスクは、おそらく男性の子供のような映画では不可能であることが証明されていました。そこでは、荒廃した未来の世界全体が一人の男の視点から探索されます ただし、Gravityの大部分が基本的に単一設定/キャラクターの一部であることがわかると、その計画は突然実現可能になります。 それでも、クアロン以外の誰かがこのプロジェクトの背後にいた場合、私たちは彼らがそれをやってのけることに反対したと言うでしょう。

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DeFariaが5Dの参加者に語ったように| FLUXトーク、クアロン-グラビティシネマトグラファーのエマニュエルルベスキ(生命の樹)およびプロダクションデザイナーのアンディニコルソン(不思議の国のアリス)-「ショットデザインだけでなく、照明、方向、あらゆる小道具、あらゆる戸口、あらゆる単一の距離なので、誰かの目を撃ったときに、彼らは正しい距離のポイントに収束していました…私たちは、仮想世界を作成せず、実写で最終的にショットになるものを駆動しました。そして、その中で実写作品を機能させました。」

基本的に、重力の撮影中にBullockが彼女のマークを打つことになると、事実上エラーの余地はありませんでした。 それだけで、オスカー賞を受賞した女優が映画で行うすべての身体的行動と動きに切迫感を追加する必要があります-これは、写真の「時間との競争」物語全体の即時性と現実感を高めることができます(の効果に似ています)男性の子供のシーケンスショット)。

読者がこのすべてから何を奪うべきかについて:あなたが追加の説得力が必要な場合(私たちを信頼しませんでした)、重力は映画製作の魅力的な実験と全体的な信じられないほどの映画のスリルの乗り物の両方になりつつあります。 これで十分だと思いますが、少なくとも、これが大画面になったらチェックすることを真剣に考えるべきです。

Gravityは、2012年11月21日にアメリカ全土で劇場公開を開始します。

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