Amy Hennigはシングルプレイヤーゲームの価格設定に問題があります

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Amy Hennigはシングルプレイヤーゲームの価格設定に問題があります
Amy Hennigはシングルプレイヤーゲームの価格設定に問題があります
Anonim

ビデオゲームで最も影響力のある人物の1人であるエイミーヘニングは、シングルプレイヤービデオゲームの価格設定に大きな問題があると考えています。 多くの人がシングルプレイヤーゲームの死の鐘を鳴らしていますが、ヘニングは彼らがまだ死んでいないと信じており、異なる価格設定モデルが問題を解決できると考えています。

Hennigは、1980年代後半に任天堂向けのゲームの設計を開始しました。 それ以来、彼女は、Legacy of KainやJak and Daxterシリーズなど、これまでで最も愛されているゲームフランチャイズの作成を支援してきました。 ほとんどのゲーム愛好家は彼女を知っていますが、アンチャーテッドゲームの作家兼クリエイティブディレクターとしての彼女の画期的な仕事は、2014年にノーティードッグを去るまで続きました。その後、彼女はそのスタジオで後でシャッターを切った。 その後、彼女は自分の小さなゲーム開発スタジオを立ち上げ、仮想現実で作業しました。

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Hentureは、Venture Beatとのインタビューで、ゲーム開発の経験とシングルプレイヤービデオゲームの将来について話しました。 ヘニングは、シングルプレイヤーゲームが本当になくなることはないと信じているが、一部のスタジオは彼らから離れたいと思っているようだと繰り返し述べた。 代わりに、彼女は現在の価格設定モデルに疑問を呈しました。実際、このモデルは業界を妨げ、シングルプレイヤーゲームをますますコスト面で禁止していると感じています。

「シングルプレイヤーゲームの死を見ているわけでも、プレイヤーがそれを望んでいないわけでもありません。一部のパブリッシャーは、ビジネスプランに基づいて、その範囲の片方かもう片方に落ちます。十分に公平です。私たちがこれまで行ってきた従来の方法は、ますますサポートが難しくなっているということです。だから、私は過去に業界の変曲点にいるような気分について話してきました。シングルプレイヤーのエクスペリエンスを壊したくはありませんが、同じ価格帯でゲームを常に提供しなければならないというプレッシャーがあります。 」

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ヘニングは、ビデオゲームにおけるストーリーテリングの重要性についてしばしば語っています。 彼女は、特に物語が二次的なように見えるマルチプレイヤーで溢れている環境では、プレイヤーがそれを望んでいると信じています。 彼女は、シングルプレイヤーゲームのリリースに関して、ゲーム開発者が今後注力できることについていくつかの提案を提供しました。

「業界でさらに大きな変化が見られることを望みます。おそらくサブスクリプションモデルを使用してポートフォリオを開放し、適切な価格帯で4時間のストーリーゲームがあることを確認できます。このレンガとモルタルの価格ポイントに固執して、これらのゲームの精神を壊し、より多くのコンテンツを作成しようとするべきではありません。」

彼女のアイデアはあまりにも大げさではありません。 デジタル配信はすでに業界で人気が高まっており、一部のアナリストは、ゲームが2022年までに100%デジタルになると考えています。これにより、開発者は製造コストを節約し、より速く、より費用効率の高い方法でゲームをリリースできます。 多くの小規模な開発者がすでにこれを行っています。 たとえば、Ninja Theoryによる昨年のHellblade:Senua's Sacrificeは、29.99ドルの低価格で約6〜8時間のゲーム体験を含むデジタルダウンロードを提供しました。 これは、AAAタイトルの一般的な費用の約半分です。

ヘニングは彼女の分野の専門家であり、開発者は彼女の言葉に注意する必要があります。 ゲーマーは、シングルプレイヤーエクスペリエンス、特にマルチプレイヤーのゆるいストーリーラインで提供される典型的な単調さよりも創造的なストーリーに没頭しているタイトルを愛する人たちを求めています。