別のリードがHalo Infinite Developer 343 Industriesを去る

別のリードがHalo Infinite Developer 343 Industriesを去る
別のリードがHalo Infinite Developer 343 Industriesを去る
Anonim

別の主要な従業員がHalo Infinite開発者343 Industriesを退職しました。 E3 2019でXbox Scarlettのローンチタイトルとして発表された、長時間実行されるファーストパーソンシューティングゲームシリーズの最新のエントリは、数か月前にクリエイティブディレクターも失い、一部のファンは舞台裏で何が起こっているのかを心配するようになりましたマスターチーフの最新作。

Halo Infiniteは発表されて以来、やや秘密のプロダクションであり続けています。タイトルのコアゲームプレイについてはあまり明らかにされていません。ただし、LAN機能とともに、 Haloシリーズがそもそもとても人気になった理由。 開発者はまた、PUBGやFortniteのようなタイトルの人気を利用しようとする他の多くのシューティングゲームとは異なり、Halo Infiniteにはバトルロイヤルモードがないことを述べています。 ただし、Halo Infiniteの多くは、ゲームのサウンドエフェクトを提供している犬のレポートを除き、ラップされたままです。

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WCCFtechによると、最近までHalo InfiniteのリードプロデューサーだったMary Olsenは、サバイバルシューティングゲームScavengersのクリエイターであるMidwinter Entertainmentの別のHaloシリーズの卒業生にスタジオを去りました。 Olsenの仕事は、343 IndustriesのコミュニティマネージャーであるJohn Junyszek氏によると、「2020年の休日のリリース日までにゲームを完成に導く」ことでした。

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Junyszekは、343 Industriesでの悪い出来事に対する不安を和らげようとしました。 「壁には何も書いていない」と彼は言い、ファンはまだHalo Infiniteの実際のゲームプレイを見たことはないが、ジュニチェクはプレイヤーに「スタジオ内に創造的なジレンマはない」と保証した。 それは真実かもしれませんが、非常に多くのプロジェクトリードがこのような短期間で会社を去ることは、何らかの形で生産を減速させることは確実です。HaloInfiniteは次世代の発売タイトルであり、新しいゲームエンジン、リーダーシップの変化などの合併症は、適切に処理されない場合、そのようなゲームの開発を妨げる可能性があります。

343 Industriesのチームが、Halo Infiniteの開発への影響を最小限に抑えるために、管理上の移行が可能な限りスムーズかつ効率的に行われるように注意を払っていることを願っています。 後のHaloタイトルの大部分はフランチャイズの最初の3つほど印象的ではなかったので、343 Industriesはシリーズを以前の栄光に戻すためにMicrosoftの新しいコンソールで象徴的な何かを提供する必要があることを知っています。秘密のCortanaメッセージ以上のものを追加してください。 現時点では、すべてのプレーヤーができることは、指を交差させることであり、来年Halo Infiniteリリースされるまで、他のプロジェクトリーダーが去らないことを願っています。