Anthem Demo Impressions:私たちが愛していることと私たちが心配している理由

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Anthem Demo Impressions:私たちが愛していることと私たちが心配している理由
Anthem Demo Impressions:私たちが愛していることと私たちが心配している理由

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Anonim

2019年の出版社Electronic Artsに対する大きな賭けであるBioWareの新しいIP Anthemは、興味のあるすべてのプレイヤーがダウンロードして、オープンデモを試すことができるようになりました。 先週、VIPデモ中のロックローンチを含めて、PCでプレイしてきました。

Anthemは、アクティビジョンのDestiny、Digital ExtremesのWarframe、UbisoftのThe Divisionとの比較を描くクラスベースのサードパーソンルーターシューティングゲームです。 比較のために、Destiny 1がリリースされる前にAnthemが開発を始めたとしても、最も類似しているのは前者です。

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今週末と最後のゲームプレイの時間から、そして昨夏のE3で試したことから、AnthemはDestinyと非常によく似ています。 いくつかの点で、あまりにも似ています。 プレイヤーは4つのクラス(ジャベリン装甲スーツ)のいずれかを選択し、ギアと武器を通してレベルアップできます。 このように、アンセムは、アイアンマンになろうとしているときにDestinyがWarframeに出会ったと説明できます。 違いは、Destinyに比べてAnthemに追加のクラスが1つあり、プレイヤーにとっては、別々のキャラクターやプレイヤープロファイルではなく、収集およびアップグレードされたスーツに出入りできるフリーランサー(Destinyの「ガーディアン」と考えてください)と呼ばれる同じキャラクターですそれぞれ。

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ゲームの構造については、Destinyと同じですが、いつどのようにプレイするかを選択する際により寛容で単純化されています。 たとえば、すべてのAnthemミッションタイプにはマッチメイキングがあり、Destinyを雑用のように感じる週ごとのリセットや時間制限はありません。 Fort Tarsisと呼ばれるTowerハブがあります(Destinyの塔のようにも見えます)が、活気のないNPCでいっぱいで、他のプレイヤーは見つかりません。 とても詳細ですが、デモではまったくインタラクティブではありません。 ここでは、プレイヤーがミッションギバーと話をしたり、Forgeを使用して獲得した戦利品や化粧品でジャベリンの装備を整理することができます(そして、ジャベリンを実際に自分のものにするための方法がたくさんあります)。 奇妙なことに、ミッション中に獲得した戦利品-プレイヤーが2つを持ち運べる基本的な銃を含む-は、ミッション中に装備または交換することができません。 あなたが望むジャベリンとギアを選んでください。それがミッションに必要なものです。

国歌は多くの方法で運命をコピーし、同様の欠陥があるかもしれません

ゲームとミッションの構造、ギアスコア、レベリングシステムはすべて「Destiny clone」と叫びますが、この分野でのBioWareの最新かつ最も有力なうぬぼれは、Anthemにソーシャルハブを実際に追加するという土壇場のニュースです。 どうして? それはDestinyのプレイヤーが望むものだからです。 「The Launch Bay」と呼ばれるAnthemは、最大16人のプレイヤーが集まるソーシャルエリアを備えています。 このハブの外では、プレイヤーはミッション中にパーティーメンバー(最大4人)を見ることができ、Freeplayで他のプレイヤーに出くわすことができます。

Anthemのゲームの大きさを伝えることは困難ですが、デモが提供するものとプレビューイベントから得られたニュースから、たくさんあるかどうかはわかりません。 主な好奇心と懸念のリストにコンテンツを追加しました。 これまでのところ、Anthemのローンチ時の拠点ミッションは3つのみであり、これはDestinyのStrikeミッションと同等です。 ゲームの他のミッションや契約の難しいバリエーションが発売時のアンセムの最終ゲームである場合、サービスとしてのゲームタイトルになるという目標になると、ゲームはトラブルになる可能性があります。

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Anthemの ストーリーに関しては、デモの限られた提供物にせいぜい文章が混ざり合っており、ストーリーをもっと見た人は同じことを言っています。 少なくともキャラクターの瞬間、映画、そして主人公のキャラクターが実際に話すことで提示されます-BioWareストーリーの必須アイテムです。 Ubisoftが、The Division 2で終了ゲームが始まるまでに40時間のキャンペーンがあると言っているのに対し、これはBioWareが言っていることです。

これは良い質問ですが、答えるのは難しいです。 誰もが違う。 サイドミッションはたくさんありますが、一部の人々はメインストーリーを急いでから拠点に攻撃したいと思うでしょう。 しかし、それはたくさんあります。 個人的に、私はすべてを数回プレイしました。

—マイケル・ギャンブル(@GambleMike)2018年12月29日

比較するのは本当に難しいことなので、Anthemのクリティカルパスの長さについては実際にはコメントしていません。 プレイ方法などに依存しますhttps://t.co/Xit50f5thi

—ベン・アーヴィング(@BenIrvo)2018年12月26日

これまでにプレイできるミッションは短くてシンプルです。 直線的な経路をたどり、そのエリア内のすべてのクリーチャーを殺します。 一部のミッションでは、キャラクターの救助やある種の熱烈なピックアップの収集が行われますが、キャラクターの場合は、救助または発見されたときに像のように立ちます。 それらをエスコートすることはありませんし、彼らが拾われることはありません、ナレーションのみです。 浅く、インスパイアされておらず、不完全なようです。

ユニークな敵や野生生物のユニークなデザインには興味深い種類がありますが、そのAIは、ジャベリンのスーツを過熱させる武器でプレイヤーを水面に押し戻す能力の外では印象的ではありません。 これにより、Anthemの最高の部分と最悪の部分がわかります。