アクアマンの悪いCGIは「正義リーグから逃げられない」口ひげ問題

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アクアマンの悪いCGIは「正義リーグから逃げられない」口ひげ問題
アクアマンの悪いCGIは「正義リーグから逃げられない」口ひげ問題
Anonim

AquamanはDCEUの新しい時代を示唆するかもしれませんが、それでもJustice Leagueの奇妙な特定の側面であるiffy CGI hairを維持しています。 ジェームズワンのアトランティアンスペクタクルは、JLAの興行収入に対する失望以来初めてリリースされた映画であり、そのネオンの水中風景と1980年代のスケッチは、DC拡張宇宙の新しい時代を非常にマークしています。 しかし、その過去はまだ比較を招いており、そのうちの1つは必ずしもお世辞ではありません。

ジャスティス・リーグの最も丸くm笑された側面は、スーパーマンの上唇でした。 ミッション:インポッシブル-フォールアウトの主な写真撮影と同時​​にジョスウェドン監督による再撮影が行われた結果、ヘンリーカビルは役に戻ったときに明らかにスーパーマンではない口ひげを生やしました。 そして、彼を剃るという話はありましたが、パラマウントは拒否し、ワーナーブラザーズはデジタル的にそれを削除しなければなりませんでした。 結果は恐ろしいものでした。 スーパーマンのCGIの口は実際に見えなかっただけでなく、削除のプロセス(口ひげをセットに固定することを含む)は、Cavillを過剰に作用させ、映画に干渉するすべてに直接注意を向けたようです。 これは根本的な問題よりも問題を象徴していますが、ジャスティスリーグがカメラマンの不気味な口を閉ざしたスーパーマンの映像で始まることを考えると、DCが招待したものです。

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AquamanにはCGIの現実の問題もありますが、逆の問題もあります。 映画の永続的な効果の1つは、代替物理学を表す水中のキャラクターの浮遊髪です。 理論的には、それは映画を具体的な現実に根付かせるための論理的な方法です。 実際には、それは信lie性の本当のテストです。

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アクアマンのほとんどすべてのシーンで、俳優の実際の髪の毛が終わり、キャラクターのCGIの髪が始まる線は非常に明白です。 デジタルパーツは水の中を渦巻いていますが、実際の髪の毛(通常の重力がかかる乾燥した土地で撮影されたもの)は静止しています。 常に存在する切断があります。 これに対抗するために、この映画では髪の生え際を覆う王冠やその他の頭飾りにキャラクターを配置することが多いため、接続をアニメートする必要はありません。 これは、Hanna-Barberaの漫画で使用されていたのと同じ基本的なショートカットです。YogiBear、Snagglepuss、Fred Flintstoneの頭と体は、独立してアニメートできるように首輪で分割されていました。 アクアマンの効果はかなり複雑ですが、メカニズムと全体的な結果はそれほど違いはありません。

これはAquamanのマイナーな側面のように思えるかもしれません-それ自体はそうです-しかし、それがすべてのシーンで起こっており、水生会話をある程度静的に配信するという決定など、他の風変わりな創造的な選択と結びついている場合、不信の映画の中断は崩れ始めます。 アクアマンはCGIが多い画像であり、全体的な品質は、デザインの独創性がフォトリアリズムの欠如を相殺するという点で、良くないものの1つです。 これは賢明な動きで、VFXの歴史を通じて採用されてきました(スターウォーズの効果は中程度でしたが豊富にありました)が、バーが必要です。 髪の毛が足りない。 Justice LeagueのCGIリップのように、効果についてではなく、効果の意味についてです。 確かに、あなたが映画をどこまで見るかは、浮遊する髪をどれだけ受け入れることができるかにかかっています。

代わりに何ができたのかを言うのは難しいです。 アクアマンは俳優の髪の毛で何かをしなければなりませんでしたが、髪の動きを非常に精巧にするという決定は多すぎました。 水中のシークエンスでは、仲間のクリスマスリリースのメアリーポピンズリターンズはヘアトリックを避け、俳優をグリーンスクリーン上で水中で行動させます(ただし、それは魔法によって誘発されたシークエンスであり、現実世界の法則を守っていません)。 髪の毛にはるかに多くの時間とお金を費やすことは別として、 Aquamanはアニメーションをより抑制し、調子を整えたかもしれません。 多くの映画と同様に、それはあまりにも大胆で野心的すぎると主張することができました。