アーティファクトレビュー:合法的なカードゲームの候補

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アーティファクトレビュー:合法的なカードゲームの候補
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ビデオ: 【Artifact】ゲームやドラフトのルール そして全体の感想 2024, 七月

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Anonim

アーティファクトは、オンラインカードゲームに対する需要の高まりに対するValveの答えです。 10年前のマジック:ギャザリングの最初のオンライン活動は、BlizzardがHearthstoneをリリースした後、ニッチ以上になりました。現在、デベロッパーは、デザインの核となるカードスリングを含むゲームを制作しているようです。

ただし、すべてのゲームがArtifactの血統で始まるわけではありません。 アーティファクトはDOTA 2に基づいており、その信じられないほど人気のあるプロパティに付属する伝承と美学のすべてを備えています。 また、Valveの駆け出しのタイトルには、Magic:The Gatheringの背後にいる1人のリチャードガーフィールドと、他の多くの人気のある卓上の努力とのコラボレーションで設計されているという利点があります。 最近リリースされたゲームがこのジャンルの既に確立された巨人を脅かすとしたら、それは確かにアーティファクトです。

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アーティファクトをプレイすると、最初からいくつかのことが明らかになります。 1つは、このゲームの洗練がリリースされたばかりのタイトルとしては前代未聞だということです。 最初からひどく壊れたカードが多すぎるとは感じませんが、これはまれであり、ゲームのUI、コレクション、およびゲームプレイウィンドウはすべてなめらかでナビゲートしやすいです。 もう1つの傑出したもの-ゲームのコアメカニクス。レーンと呼ばれる3つの異なるエリアで一度に戦闘を行うことで、オンラインカードゲームのジャンルを一変させます。 プレイヤーは、1つの戦場を追跡する代わりに、3つの戦場を追跡する必要があり、通過するたびに、それがより難しくなります。

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プレイヤーは、DOTA 2にインスパイアされたヒーローから選択し、デッキビルディングの哲学を表すさまざまな「色」で5人のチームを組み立てます。 これらの色のうち、3つはこれまでのところかなりバランスが取れているようで、何をしたいのかを知っています-黒は破壊し、赤は攻撃的で戦闘指向で、緑はもう少し防御的です-一方、青はかなり遅れているようです、多分少し陰気なアイデンティティの結果として。 それは青がプレイできないと言っているのではなく、マジックのように色のあるデッキビルディングは少しトリッキーかもしれません。

デッキ構築もアーティファクトの喜びです。 特にドラフトでは、完全にプレイできないカードは非常に少ないため、プレイヤーのスキルの上限がどこかの雰囲気にあるように感じられます。 デッキ構築の決定の多くが構築に向かう前に微妙に微妙であり、ゲーマーには特に大きなコレクションが与えられていませんが、それでもゲームプレイの初期にはオプションがあるように感じました。 一方、ドラフトは最初から複雑で、プレイヤーは他のゲームのドラフト(またはHearthstoneのArena)と同じように5パックのカードからデッキを構築することを任されています。 違いは、ほとんどすべてのカードに有用な機能があるため、最後の数枚のカードをカットしてデッキを作成するのが最善の方法で苦労することです。

アーティファクトをプレイすることは、最初は頭を悩ますことであり、何時間も経験に挑戦し続けます。 これは単純なカードゲームではなく、1つの戦場に焦点を合わせただけではありません。 3つのバランスを取ることは困難です。 プレイの早い段階で、各レーンは3人のヒーローとクリープから始まります。 連続するターンで、プレイヤーは他の2人のヒーローを選択したレーンに配置します。 死んだヒーローは永遠に消えることはありません-再び利用可能になるまでターンサイクルがかかりますが、もちろん大きな違いはあります。 ゲームにインスパイアされたゲームのように、ヒーローは死ぬときにゲーム中に与えられた装備を保持します。したがって、再び展開されても、彼らは彼らよりも優れた装備を備えたキャラクターによってすぐに破壊されることはありません。

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ゲームのアイテムショップフェーズは、全員が順番にアクションを実行した後に発生します。 プレイヤーはクリープを倒した後にゴールドを獲得し、ヒーローを倒した後にさらに多くのゴールドを獲得します。これは、現在プレイ中のプレイヤーのヒーローに装備する装備に費やすことができます。 装備はステータスを向上させ(通常)、プレイするのに費用はかかりません。そのため、装備を早めに取り、その利点を雪だるまにしようとすることは大きな恩恵です。

これはすべて素晴らしいことですが、それを組み合わせると、アーティファクトが少し複雑すぎて大規模に成功することができないという事実が事実になります。 ゲームが楽しくないという意味ではなく、世界で最も強力なカードをプレイしている心の一部によって完全に楽しむことを意図しているのであり、必ずしも私たちの他の人ではありません。 ゲームでは多くのことを追跡する必要がありますが、この種の精神的なメモを取ることや維持することは誰にとっても魅力的ではありません。 Valveが懸念すべき点が1つある場合、これは次のとおりです。Artifactは、信じられないレベルの知的投資を必要とする素晴らしいゲームであり、それに見合うだけの時間をかけて配当を支払う必要があります。 これは、カードゲームのオプションがすでに水平線上にあふれているゲーマーにとっては難しい販売であり、アーティファクトが最終的にそのレベルの詳細、美学、およびプレゼンテーションに値する持続力を見つけることができなくなる可能性があります。

…それ、またはすでに大きな批判に直面しているゲームの経済。 アーティファクトは前もってプレイするのにお金がかかり、プレイヤーにすぐにたくさんのオプションを提供しません。 その後、プレイヤーは競争力のあるオプションで定期的にお金を稼ぐのに十分でなければならず(最初はそれは起こりません)、選択されたカードが保持されるドラフトのゲームをプレイするためにさらにお金を沈め、コレクションが成長するのを助けます少なくともゲームをプレイしています。 この種の金融ゲートキーピングは、プレイヤーが不要なカードをSteamのマーケットプレイスで販売できるという事実によって軽減されますが、カード価格を監視することは、新たな魅力をもたらすセールスポイントではなく、興味をそらす別の方法のようです眼球。 おそらくプレイヤーはこれまで単にデジタルカードゲームに甘やかされてきただけでなく、パックを獲得してお金を稼ぐことの魅力は確かに魅力的ですが、ゲームが少なくとも少し早い段階でもっと寛大になったらいいと思います行く。

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全体として、アーティファクトは優れたゲームであり、深い戦略とカードプレイを愛する人々は絶対に憧れます。 ただし、問題があります。 その複雑さのおかげで見るのは難しいです。つまり、ストリーマーがそれを試しているのを見て、それを拾う人はあまりいません。 習得するのはさらに難しく、おそらく競合他社を把握するのにかかる時間ではなく、初心者にとっては数日間、フラストレーションの主な原因になります。 しかし、多くのゲーマーがアーティファクトに没頭して競争力を維持するためにどれだけのお金を費やす必要があるかは最も難しく、経済はゲームの多くの潜在的な愛好家にとって実際に契約を破ります。

その場合、アーティファクトは奇妙な場所にあります。 これまでにリリースされた最高のデジタルカードゲームの1つとして強くお勧めします。非常に多くの優れたセールスポイントがありますが、コンピテンシーに到達するための時間と頭脳力への驚くべき投資でもあります。 多くのカードゲームではこれで問題ありませんが、Valveが既にアーティファクトに没頭していることを考えると、開発者がリリース後に開催する100万ドルのトーナメントは言うまでもなく、デジタルカードゲームのジャンルへのニッチエントリであることは、単に良くないかもしれません足りる。 賞金の引き分けがよりカジュアルなプレーヤーにどのように影響するかを見ていきますが、今のところ、Artifactは十分な時間と余裕のある現金があれば十分です。

詳細:Steamの実際のプレーヤー数がゲームごとに流出-これが全リストです

現在、 アーティファクトはSteamで入手できます。 Screen Rantには、このレビューの目的で早期アクセスコードが提供されました。