バトルフィールドVゲームプレイインプレッション-バトルフィールドの新世代

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バトルフィールドVゲームプレイインプレッション-バトルフィールドの新世代
バトルフィールドVゲームプレイインプレッション-バトルフィールドの新世代

ビデオ: 【BF5】バトルフィールドV べーた(つながるとはいっていない)ー配信アーカイブ 2024, 七月

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Anonim

DICEのBattlefield Vの方向性に関心のあるゲーマーは心配する必要はありません。 EAは、今週末のE3 2018以前の記者会見でゲームのマルチプレイヤーコンポーネントを発表しました。その後、Screen Rantは、グランドオペレーションズがプレイ可能なロサンゼルスのパブリッシャーのEA Playイベントで、ゲームを実際に体験する機会を得ました。 プレアルファ版のデモ-フルリリースのグランドオペレーションの要約版-はノルウェーを中心としており、ゲームのE3マルチプレイヤートレーラーに示されているのと同じオペレーションですが、最初の2つのステージしか利用できませんでした。

グランドオペレーションは、最初の段階からバトルフィールド1のオペレーションモードとは異なり、この例では連合国である攻撃者はパラシュート(したがって空borneモード)で戦闘に参加し、ドイツ軍は陣地を強化して回避しようとします連合国の侵略と砲兵装備の破壊。 これがデイ1の目標であり、夜間と吹雪の真ん中で行われます。フロストバイトエンジンが何ができるかを示しています。 Battlefield Vのグラフィックスは確かにBattlefield 1と比較して改善されていますが、ゲームの天気のメカニズムは微調整され、迷惑が少なくなり、戦略と没入の要素が増えました。

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連合国が1日目で成功したら(そして、この場合、ドイツ人は自分の位置を保持し、キャプチャポイントを失うことを避けるために必要だった)2日目は、最初の戦闘の結果残りのチケットの数と各プレイヤーのリソースを含む、2番目に進みます。 その点で、バトルフィールドVは、プレイヤーがスポーンするときに持っているリソース(弾薬など)の数を制限することにより、戦略、分隊プレイ、チームワークを変更します。 プレイヤーは、数百のラウンドと潜在的に複数の手rena弾で戦闘に突入する代わりに、そのスポーン中に攻撃または防御するための適切な装備を整えるために、他のプレイヤーまたは装備ステーションからリソースを取得する必要があります。

攻撃は比較的簡単ですが、防御はBattlefield Vの新しい要塞システムが輝き始めるときです。 残念ながら、プレイヤーはどこでもツールキットを使用できません。 ツールキットを使用して、土嚢からフェンスなど、あらゆる種類の要塞を作成できる特定のポイントがあります。 また、建物はゲーム内で簡単に破壊されるため(完全に倒すことはできませんが)、防御的なプレイヤーは破壊された建物を強化することをお勧めします。そうすれば、チームはそのポイントから防御を続けることができます。控えめに。

バトルフィールドVがフランチャイズゲームプレイを強化

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約束されたメカニズムの多くは、宣伝どおりに機能します。 たとえば、メディックにならずにスクアドメイトを復活させることは比較的遅く、プレイヤーを最大限まで回復させることはできません。そのような行為を実行することはプレイヤーが考える必要があることです。その特定の状況。 もう1つの新しいメカニズムは要塞化です。これは無制限です(経済がないことを意味します)が、エリアを価値のあるものと感じるのに十分な時間を要します。そして、それは銃撃戦の最中に行うのは簡単ではありません。このタイトルでは、通常よりもチームワークが強調されています。

Battlefield Vのゲームプレイ(Battlefield 1と比較して)のすべての新しいアップグレードされた側面は、おなじみのプレイスタイル、さまざまなクラス、および分隊プレイを強化することを意図しています。これは、強化システム(より良い防御とより多くのカバーを可能にする)および前述の分隊が復活します(実際、すべての復活にアニメーションが追加されました)。 武器に関しては、Battlefieldのフランチャイズは、単発射撃とクイックスコープに関するものではありませんでした。そして、それはBattlefield Vに当てはまります。ゲームの武器と再設計された反動は、よりリアルで重要に感じます。 すべてのアクションは、プレイヤーがこの時間を熟考する必要があるものです。 戦闘に突入し、1人の敵を倒し、死に、復活させ、もう一度やり直すことではありません。 動作しません。

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バトルフィールドVで特に印象的なのは、DICEがバトルフィールド1で持っていたすべてを活用して強化したことです。 そして、それは、建物の内部がより雰囲気を感じる(照明、空間、および相互作用の増加)から、多少現実の物理学が適用されることを考慮すべきである環境までさまざまです。 たとえば、窓を飛び越えたり、ドアを走ったり、フェンスを跳ね上げたりするアニメーション(はい、今では可能です)はすべて、バトルフィールド1の場合よりもはるかに流動的で現実的です。もちろん、一部のメカニックは次のような微調整が必​​要です。クロールしますが、Frostbiteの多くのレガシー問題(Battlefield 4以降)は、Battlefield Vで対処および修正されたようです。

バトルフィールドVはチームワークがすべて

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バトルフィールドVでは、1人が自分で軍隊を取ることはできません。 このゲームはチームワークを中心に構築されており、それは単にプレイヤーに補給するだけではありません。 ゲームプレイデモでは使用されませんでしたが、チームリーダーには、特定の敵を倒したり特定のポイントを獲得したりするために、さまざまなタイプの攻撃や装備を呼び出すことができます。 たとえば、十分なポイントを蓄積した後、分隊長はミサイルを呼び出して飛行機または戦車を取り出し、分隊が前進できるようにします。 DICEは、デモには示されていなかったチームリーダーが利用できるオプションがもっとたくさんあると言っているので、これは氷山の一角にすぎません。

全体として、Battlefield Vのゲームプレイ(これまで)は、先月のゲームの大公開で約束されたものを提供します:アップグレードされた戦闘、強化システム(非常にうまく機能するシステム)、タイトルをより没入感のあるものにするさまざまな微調整と改良また、すべての変更と更新にもかかわらず、 Battlefield Vは引き続きBattlefieldゲームのように感じられます。競合他社としてのアリーナシューターではなく、真に戦争ゲームです(Grand Operationsのおかげです)。 確かに、女性キャラクター(デモではあまり目立たなかった)、高度なカスタマイズ、より親密なプレイスタイルがありますが、いずれもゲームの基本を変えていません-そしてフランチャイズ。