バトルフィールドVにはプレミアムパスや有料拡張はありません

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バトルフィールドVにはプレミアムパスや有料拡張はありません
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Anonim

シリーズの以前のゲームとは異なり、 バトルフィールドVには有料拡張(DLC)やプレミアムバトルパスはありません。 DICEは、水曜日の公式公開ストリームで大きなニュースを発表し、熱狂的でした。 これは、Electronic Artsがファーストパーソンシューティングゲームの継続的なライブサービスと呼んでいるゲームのTides of Warを推進し、コミュニティを同じ旅に連れて行く努力です。

Battlefieldシリーズの以前のゲームは、新しい武器、マップ、およびその他のさまざまなコンテンツをマルチプレイヤーに追加する有料のダウンロード可能なコンテンツを特色としていました。 たとえば、2016年のBattlefield 1には、最初のゲーム購入に加えて49.99ドルのプレミアムパスがありました。 このプラクティスと、武器とアタッチメントのロックを解除するための「ショートカット」を販売するEAは、ゲームプレイデザインとマップフロントに影響を及ぼし、アクティブユーザーベースをDLCを所有するグループと基本ゲームのみを使用するもの。 Electronic Artsは以前、Titanfall 2とStar Wars Battlefront 2(他のタイトルを含む)で有料のDLCから外れていたため、この動きは出版社にとってまったく前例のないものではありません。

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コンテンツ、バトルパス、および従来のマップパックのシーズンパスの消去は、トリプルAゲームではほとんどすべてが無効になっています。 UbisoftとXboxはすでにフラッグシップゲームでこれらを廃止し、先週ActivisionとTreyarchはそのフランチャイズで初めてDLCマップでシーズンパスを持たないと発表したので、Battlefield Vがそれに続くことは驚くことではありません。 代わりに、収益化はBFVのプログレッションシステムの大きなコア要素であるため、化粧品の購入を通じて行われる可能性があります。 Battlefield Vのプレイヤーは、Coop Combined Armsモードと競争力のあるマルチプレイヤーの間で武器、兵士、乗り物を運び、ヘルメット、フェイスペイント、シャツ、ズボン、武器の5-7個、メッシュレイヤーまですべてをカスタマイズできます、枝、および車両の迷彩塗装。

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この大きな変更は、ゲームを購入した後、誰でもBattlefieldVのすべてのコンテンツにアクセスできることを意味します。 マップ、モード、または拡張パックは有料の壁の後ろにはありません。 Tides of Warの約束は、マルチプレイヤーと包括的な物語を織り交ぜ、プレイヤー-すべてのプレイヤー-がゲームに戻ってくることを維持する新しいタイムドイベントとチャレンジを一貫して追加することです。 開発者によると、これは彼らが長い間望んでいたものであり、EAとDICEにある力がついにそれを実現させています。 だから、これのどれも…

ゲーム内イベントの多くは第二次世界大戦である程度自由になりますが、歴史的に正確な旅もあります。 DICEは、これらには制限されたルールセットとガイド付きの物語が含まれると述べました。 彼らはナルヴィクの戦いを例として使用し、これらのベントを使用して、第二次世界大戦の初めに何が起こったかをプレイヤーに伝えることができると説明しました。

同社はゲーマーの間で確固たる評判を得ているにもかかわらず(スターウォーズ:バトルフロントIIで下がったすべてのおかげ)、これはエレクトロニックアーツによる信じられないほどプロ消費者でスマートな長期的動きです。