バトルフィールドV」の空borneモードがティーズド-バトルロワイヤルへの第一歩

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バトルフィールドV」の空borneモードがティーズド-バトルロワイヤルへの第一歩
バトルフィールドV」の空borneモードがティーズド-バトルロワイヤルへの第一歩
Anonim

Electronic Arts(PCゲーマー経由)は、今後のファーストパーソンシューティングゲームBattlefield Vの詳細を明らかにし続けています。 今日、彼らは空borneと呼ばれる新しいモードを明らかにしました。 しかし、最も興味深いのは、バトルロワイヤルモードのステージを設定することです。

空borneモードは、DICEの最新のシューティングゲームが10月19日にリリースされるとき、Battlefield V内の多数のマルチプレイヤーサービスの1つになります。一人称シューティングゲームには、ゲームのキャンペーンモードとして機能する物語中心のミッションであるWar Storiesの3つの主要な柱があります、Combined Armsと呼ばれる最大4人のプレイヤーを許可する共同キャンペーン、および過去のすべてのゲームで行われたコアマルチプレイヤーエクスペリエンス。 新しいことの1つは、EAがゲームをライブサービスとして扱っており、新しいマップや武器にお金を請求しないことです。

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新しいマルチプレイヤーモードでは、2つの異なるプレイヤーチームが互いに対戦します。 一方は、敵の大砲を破壊するために、戦場にパラシュートをかける任務を負います。 もう一方は、パラシュートの敵を倒そうとしながら、武器を守ろうとします。 それは確かにバトルフィールドが過去に紹介したものとは異なります。

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バトルフィールドでのマップの大きさ、およびマルチプレイヤーモード(協力的なキャンペーンに加えて)が空中からパラシュート降下するプレイヤーを含むという事実を考慮すると、バトルロワイヤルモードがバトルフィールドVの将来になるのではないかと考えるのは難しいことではありません。 Electronic Artsはすでに、限られた時間のイベントとモードがゲームのTides of Warライブサービスの大部分になると述べているため、バトルロワイヤルのバリエーションをテストするのに最適な場所になる可能性があります。 成功すれば、そしてもしそうでなければ衝撃的だろうが、それはオンライン体験の主力になるかもしれない。

バトルロワイヤルの憶測は別として、空borneモードは防衛モードに大きなひねりを加えたように聞こえます。 対立する2つのチームには、明確な目標と役割があります。 追加された垂直性の層は特に興味深いものであり、空から立ち寄ることができることは多くの戦略を開きます。 プレイヤーは大胆な頭上攻撃をしますか、それとも敵を驚かせようとして遠くに着地しますか? たくさんの可能性があります。