BioWareは、Anthemの略奪システムに大きな変更を加えています

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BioWareは、Anthemの略奪システムに大きな変更を加えています
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Anonim

プレイヤー-および他の開発者-のエンドゲームドロップ率に関する苦情を受けて、BioWareは、有用なエンドゲームギアへのアクセスを改善し、エンドゲーム機器の作成プロセスを改善するために設計されたAnthemルートの変更を行いました。 これは、ゲームのリードプロデューサー、Ben Irvingが、今後のパッチで行われる他の重要な変更の概要を示すRedditスレッドで発表されました。

Anthemはたった1週間(実際は2週間)しか出ていませんが、重要なDay Oneパッチを保証するさまざまな問題をきっかけに、プレイヤーからの反論やプレスレビューからの批判が声を大にしてきました。 ゲームの公式リリースの数日後、コミュニティは戦利品とドロップ率に関する潜在的な問題を調査し始めているBioWareの風をつかまえ、これはおそらく2月28日または3月1日に実装される変更で発生しました。

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Anthemの戦利品システムは、以前はそのレベルのプレーヤーにとって実際には役に立たないゲーム終了コンテンツのドロップの頻度の低さ、またはドロップの壊れた統計について批判されてきました。 プレイヤーが30のレベルキャップに達すると、Epic、Masterwork、またはLegendaryティアの下のギアのリターンが減少する場合があります。 Day Oneパッチは、プレイヤーに対して非常に寛大な戦利品のドロップを早期に引き起こしましたが、それが縮小すると、代わりにCommon、Uncommon、およびRareアイテムがプレイヤーによってまとめてピックアップされるように見えます。

BioWareの次のAnthemパッチは、2つの主要な変更を実装することにより、MasterworkとLegendaryギアへのアクセスという幅広い問題とともに、その一部を修正することを目的としています。 これらの変更の1つは、最大レベルの戦利品テーブルから低ティア(共通および非共通)ギアを削除することです。 これは、プレイヤーがより高いレベルのプレイでの永続的なエンゲージメントに対してより良い報酬を与えることを意味するはずです。 もう1つの大きな変更点は、マスターワークの装備を作成するためのリソースの削減方法です(25ではなく15のマスターワーク残り火)。

アンセム戦利品に関連する生活の質の変化は他にもいくつかあります。これには、装備しているアイテムのタイプに固有のランダム化された碑文の作成などがあります。 これにより、プレイヤーは、余分なボーナスの問題を取り除くことで、Javelinビルドをより細かく調整できます。

BioWareの注意力は、Anthemでの90日間の改善計画に固執するように見えますが、戦利品の問題を修正するこのパッチはまだ公開されていないため、これらの提案された変更の実際の影響はまだ空中です。 Anthemは、プレイヤーがメインクエストラインをクリアすると入手できるギアの希少性を超えた他の多くの問題を抱える美しいゲームです。BioWareがこのマシンを将来までうまく使いこなし、他のデザイン要素への取り組みを開始できるかどうかは不明です。 PCおよびコンソールバージョンのバグ。