ブラックミラー:バンダースナッチは楽しいゲームですが、ストーリーは弱い

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ブラックミラー:バンダースナッチは楽しいゲームですが、ストーリーは弱い
ブラックミラー:バンダースナッチは楽しいゲームですが、ストーリーは弱い
Anonim

警告:以下のブラックミラー:バンダースナッチのネタバレ。

BandersnatchがNetflixに登場し、視聴者が自分のBlack Mirrorアドベンチャーを選択できるようになりました。 The Black Mirror:Bandersnatchインタラクティブムービーは、表面上は視聴者がストーリーを制御できるようにし、選択内容がストーリーの進行方向に影響を与えるようにします。 ただし、仕組みは優れていますが、作成されたストーリーには何か望まれることが残っています。

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Bandersnatchは、ビデオゲームデザイナーになることを夢見ているプログラマー、Stefan Butler(Fionn Whitehead)から始まります。 彼の目標は、Jerome F. Daviesの本Bandersnatchをコンピューターゲームに変え、彼のアイデアをTuckersoftに伝えることです。 そこで彼は、ボスのモハン・タクール(アシム・ショードリー)と彼のアイドルであるコリン・リットマン(ウィル・ポールター)とともに働いています。 ゲームを作る彼の努力は、孤立、さらなる精神衛生の問題、そして最終的には殺人につながります。 途中で、私たちは陽気に平凡なもの(シュガーパフやフロスティ?)から信じられないほど残忍なもの(お父さんを粉々に切り刻むか、シンプルな裏庭の埋葬の素敵なオプションを選択しますか?) 。

これらはすべてシームレスに行われ、Charlie Brooker(ビデオゲームの大ファン)と彼のチームがこの側面を正しくするために一生懸命働いたことがわかります。 実際のゲームプレイは、いわば非常に良いものです。 別のルートを選択する機会はたくさんあり、オプション自体を選択するのは難しい場合がよくあります。 さらに、自分の選択が影響を与えるという感覚が本当に得られます。 それほど印象的ではないのは、バンダースナッチ自体の物語です。 (理解できるように)焦点は完全にインタラクティブな要素にあります。つまり、実際の物語は非常にわずかに感じられます。 基本的な要点は、選択に関係なく、StefanがTuckersoftで働いていることです。ゲームは彼に精神的負担をかけ、あなたはお父さんを殺し、ゲームは未完成、公開されますが、ひどくレビューされるか、大成功を収めます。

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そこにはいくつかの可能性がありますが、Black Mirror:Bandersnatchはめったにそれを実現しません。 インタラクティブな性質のため、実際のキャラクター開発の余地はなく、ステファンの闘争に対する適切な洞察もありません。 ゲームで何が起こっているのか、彼の精神病の研究についてはあまりプロットを得ていません。 これらの人々が誰であるか、または彼らまたは私たちが行う選択を理解する余地はほとんどありません。あなたはそれを知る前に死体を切り刻んでいます。 私たちが彼らを選んだからこそ、物事は起こります。 むしろ、ゲームは完全な体験を得るためにあなたをさまざまな道に戻すことを確実にするので、選択の幻想を与えられています。 技術革新とメタコメンタリーの奇妙な部分を除けば、それは可能な限りブラックミラーの物語のベアボーンです。

それは物語的にするのと同じくらい主題的に行きます。 Bandersnatchのストーリーは、Black Mirrorが熟知しているビートとほとんど同じです。 技術は悪く、私たちはすべて閉じ込められており、自由意志は存在しません。 全体として、すべてが運命にあります。 運命論にまつわる別の物語ですが、今回はいくつかの輝かしい新機能が追加されています。 ブラックミラーシーズン4には、ブルッカーがブラックミラーで言いたいことを使い果たしているという感覚がありました。 Bandersnatchは、新しい形式を超えた本当の声明も革新も驚きも提供しません。 ブラックミラーシーズン5がこれに取って代わることなく、さらに何かを提供することを願っています。

それから、昔ながらのコンピューターゲームであるというレンズを通して見ると、グラフィックスが更新され、Netflixで再生された場合に、より良く機能します。 昔のポイントアンドクリックアドベンチャーのように、それは物語よりも一緒に遊ぶことの楽しさであり、それがバンダースナッチが最も成功するところです。 ブルッカー自身も、あなたがNetflixの道を進んでいるときにこれにうなずきます。ヘインズ博士は、他の誰かがこれを起こそうとしているのに、なぜこれほどエキサイティングではないのか疑問に思っています。 それは実際に映画全体で最も楽しいシーケンスの1つにつながりますが、メタユーモアはそれが本当の欠陥であることを隠すことはできません。ストーリーはそれほどエキサイティングではありません。 それはかろうじて物語です。 Bandersnatchを使用すると、ブルッカー自身に「楽しいゲームを作る」または「説得力のあるストーリーを伝える」という2つのオプションが与えられたかのようになります。 彼が前者を選んだことは明らかです。