Borderlands 3 Interview:A Galaxy of Potential

Borderlands 3 Interview:A Galaxy of Potential
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ビデオ: Legendary Borderlands 3 Class Mods Are Going to be BADASS !!! 2024, 七月

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Anonim

Borderlands 3はシリーズで最も野心的なゲームであるということは秘密ではありません。突然Pandoraから他のいくつかの堅牢な惑星に飛びついて、それはかなり明白になりました。 しかし、その野心により、はるかに複雑な物語が生まれ、パンドラの非常識なサバイバルブランドだけでなく、他の環境でも成長する機会を得るキャラクターが登場します。 Pandoraの歴史は豊かであり、ゲームの一部に残しておくことはリスクですが、実際には、Borderlandsの伝承には、1つの惑星よりもはるかに多くのことがあります。それらを追求するのに十分なほどヒンジのないもの。

ファンはすでにBorderlands 3のゲームプレイ体験について多くの洞察を受け入れています。 キャラクターはこれまでで最も肉体的であるように感じ、それぞれがカジュアルなファンとミニマックスを等しく満足させるユニークで明確なプレイスルーを提供します。 スプリント中のスライディングなどの戦闘への小さな追加により、ポジショニングがより重要になりました-プレイヤーがとにかく燃える銃で走りたくない限り、それはそれを強調するビルドを準備した人のためにまだ機能します。 ゲームに存在する膨大な数のオプションは、実際の数十億の異なる銃の約束は言うまでもなく、Borderlands 3変数を非常に可変にして、少しめまいを感じさせます。

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幸いなことに、略奪と撃shootingのすべてを安定感に固定する物語があります。 Screen Rantは最近、Borderlands 3のハンズオンプレビューイベントでBorderlands 3の共同リードライターであるDanny HomanとSam Winklerと一緒に座って、これらのキャラクターが住んでいる宇宙、Calypso Twinsの在り方についておしゃべりする機会を得ました。風変わりなメカが魅力的である理由と、どのハンターがピンチで動くのを助けてくれるか。

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これがタイトルの2回目または3回目の実践であるため、すでに基本的なことは完了しています。 ゲームの微妙なニュアンスを少し掘り下げたいので、[このプレビューイベントで]カットシーンをもう少し取得する必要がありました。 このゲームは、ボディーランゲージのアニメーションを本当によく把握しているように感じます。 これらのキャラクターの作家として、そのようなものがあなたにどのように開かれているのかと思っていましたか?

Danny Homan:ええ、ゲームにはいくつかのクールなカットシーンがあり、あなたが言ったように、実際に非VOをキャプチャするのに本当に良い仕事をするモーションキャップチームがあります。 人々が相互作用する方法の言語のみをキャプチャします。 このゲームでは、カリプソツインズのパワーダイナミックがストーリーの非常に重要な部分であるため、これは重要です。

サム・ウィンクラー:ええ、これらのカットシーンを書いてスクリプトからカットシーンに持っていく際の最大かつ最も重要なステップの1つは、アニマティックなプロセスでした。 本当に素晴らしいコンセプトアーティストがいます。ErikDoescherは天才で、Gearboxにしばらく住んでいますが、彼はこれらのフレームを作り上げて、私たちの目的を示しています。 私たちは座って、彼と一緒に台本を読みます。時には、俳優と一緒にライブで読むこともあります。そのため、ペースと雰囲気を感じることができます。 実際にゲームに参加する前に、その間隔とモーションキャップチームの品質の大まかな概要を説明します。 また、カスタムアニメーションチームは非常に優れており、タイリーンが時々彼女の手をひっくり返す方法に多くのキャラクターを追加しました。 ページに何かを書いて、彼らがそれで何をしているのかを見るのはとても楽しいです。 それはゲーム開発の一種の物語であり、他のチームに何かを渡し、彼らがあなたの元の考えをどのように表現しているかを見ます。

カリプソツインズの具体的な課題は何でしたか? ビデオゲームで書くのは非常に奇妙なキャラクターです。 彼らは、ゲーム内の他のキャラクターをエミュレートするようなゲーム内のキャラクターです。 あなたは彼らにどのようなアプローチを取り、どのようにして彼らを悪役に対する新鮮なテイクとして確立しますか?

ダニー・ホーマン:まあ、プロセスの最初に病気のような奇妙なパズルがありました。これは、このゲームで強盗を主な軍隊の中心にしたいと思っていたということです。山賊は、世界で最も組織化された人々ではありません。 彼らはお互いを殺すのに忙しすぎて、どんな種類の凝集ユニットにもなれません。 カリプソツインズサムについて話し始めたとき、私は「どのようなキャラクターが実際に楽しませて、そのようなクレイジーで、バラバラで、非常に暴力的な人々のグループをまとめることができますか?」 そして、パンドラで何が起こっているのかを見て、「私はこれが好きです。 コンテンツにしたいです。 みんなに持って来て、それで家族を成長させたい」

サムウィンクラー:プレイヤーがフランチャイズでプレーし続けると、人々はあなたと30時間話をするモノリシックな悪役に非常に精通しています。 したがって、カリプソスについて私たちにとって最も興味深いことの1つは、2つあるということです。 私たちはそれらを互いにプレーすることができますよね? 彼らは兄弟姉妹なので、世界中の誰よりもお互いをよく知っており、お互いを信頼しなければなりませんが、頭を突き合わせて摩擦があります。 タイリーンは人生の歌姫よりも大きく、みんなの注意を引くだけであり、トロイは、彼の選択であるかどうかにかかわらず、ちょっとした傍観者であり、より戦略的な道を歩んでいます。 彼は国家建設者です。 ゲームの過程で、私たちはそれで遊んで摩擦が起こっていることを示し、お互いがどのように助け合っているかを示し、ダイナミックが少しシフトし始めます。 それは彼らにとって最も楽しいスペースでした。

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あなたの両方があなたの答えでこれに触れたので、私は非常に興味があります-家族はBorderlands 3の物語全体のテーマとして非常に重要であるようです。 カリプソツインズだけでなく、ボールトハンターも同様です。 それはゲーム全体でどのように物語に伝えますか? 楽しみにする家族的な瞬間はありますか? 双子を超えて、カリプソの家族はもう見られますか?

サムウィンクラー:それはとても抜け目がありません。 生物学的および発見された家族は巨大な糸です。 プロメテアで片川から最初に聞くことの1つ-彼はマリワンの合併と買収の責任者です-彼のすべては「いいえ、私たちは大企業の家族になり、私たちは幸せになります一緒に」とRhysはそれから押しのけています。 私はこれにあまり入り込むことはできませんが、ハマーロックと彼の妹のアウレリアの両方が戻ってくることを発表しました。 すべてのストーリーアークを通して、私たちは家族の善と悪に触れてきました。

ダニー・ホーマン:ええ、あなたが家族から引き出せる強さと、家族があなたを引き裂くことができる方法はかなり頻繁にあります。

まあ、タイリーンはある時点で彼女の兄弟を「ヒル」と表現しています。 ですから、兄弟姉妹が憎しみを感じる瞬間がありますよね?

ダニー・ホーマン:もちろんです。

ジャックには、彼がヒーローであると確信した悪党の感覚がありました。 双子では、彼らが自分が良い人だと思っているという感覚が本当に得られません。 彼らはその道徳的な灰色を喜んで受け入れます。 あなたは彼らが正しいことをしていると確信したキャラクターとはできなかった彼らと何ができましたか?

サムウィンクラー:それは楽しいです。 彼らは神だと確信しているキャラクターでは、道徳のようなものはそれほど重要ではなくなりますよね? タイリーンが善と悪のような言葉で自分自身を本当に考えているとは思わない。 彼女はただです。 したがって、彼女がしなければならないこと、または他の人に彼女が望むものに奉仕するように命じることは完全にA-OKです。 彼女を見て、彼女は何らかの形で神ではないと主張するのはちょっと難しいです。 彼女のフォロワーと、あまり説明されていない彼女の神秘的な力の間。

彼らは私たちが最初に見るから、非常に恐ろしいです。

ダニー・ホーマン:プロローグにこの瞬間があり、タイリーンがあなたに手を差し伸べ、「ちょっと、スーパーファン!」と言って、Vaultの子供たちについて少し話して、彼女はそれを「あなたが私のナンバーワンのフォロワーです」 Vault Thief、あなたはまだそれを知りません。」 Calypsosには、フォロワーを一度に1人ずつ育成するという感覚があり、それを可能な限り大きく強力にするために必要なことは何でもします。

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前編のリリスとのカットシーンでカリプソスを扱っているときは、「彼らが英雄的なことをすれば、それをダビングできる」ため、プレイヤーの観点からもこのフラストレーションがありました。 そして、それはプレイヤーにとってまさにイライラする状況です。

ダニー・ホーマン:ええ。 ゲームをプレイするときに、あなたがすること、言うことは何でもコンテンツとしてパッケージ化できるという感覚があります。 何も台無しにせずに、ストーリーで遊ぶ面白い方法がいくつかあります。 最も恐ろしい悪役は、あなたに対してあなたがしたことなら何でも使用できる悪役です。

サム・ウィンクラー:ええ、武器化された物語です。

Danny Homan:物語の制御者は、ゲームのもう1つの興味深いテーマです。 誰があなたをどのように知覚するか、そして人々が世界の他のすべてをどのように知覚するかを制御します。

サム・ウィンクラー:それは常にボーダーランズの世界では疑問であったからです。 ヒーローとは何ですか、このような場所に彼らのための余地はありますか? それについて確固たる線を引くとは言いませんが、それは宇宙のキャラクターが常に求めている質問です。 あなたが右側にいるのなら、いつボールトハンターなのか疑問に思う必要があります。 たとえば、プロメテアに着くと、ローレライに会います。 ローレライは以前バリスタでしたが、今では彼女は企業の攻撃隊が彼女を追いかけているため眠れないゲリラ戦闘機です。 私たちが彼女に会うとき、私たちは「こんにちは、私たちはボールトのためにここにいます!」 彼女は「f ** kが気にかけている人、私は生き残ろうとしている!」 ボーダーランズで正しいことは、必ずしもあなたを生き続けさせるものではありません。 正しい? ボーダーランズで会う人は皆、おそらく最後の日かそこらで彼らの人生への攻撃を生き延びたので、彼らがそれから抜け出すために何をしたとしても、それは彼らへのしみまたは彼らが誇りに思っている何かかもしれない。

このゲームを使用すると、あなたが育ってきたこれらのさまざまな世界を探索することができます。 これは、これらの種類の道徳の二重性を誇示するための大きなチャンスですか? 特に、企業は、以前のゲームにはなかったかもしれない方法で、この物語の主要なプレーヤーになるだろうと感じています。 彼らはそこのRhysとMaliwanの乗っ取りにもっと直接的に関与していると感じています。

サム・ウィンクラー:ええ、私たちはこれまで以上に多くの企業に多くの顔と声を送りました。 マリワン、たとえばジェイコブスがどのように見えるかについて、人々は先入観を持っていたかもしれないと思います。

ダニー・ホーマン:ええ、このゲームで起こる楽しいことは、言うのはまったくおかしく聞こえますが、すべての企業があなたを獲得しようとしているわけではありません。

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それが私が思っていたものです! 私たちがあなたを殺すのではなく、あなたを少し助けてくれるかもしれない会社があるかどうかを確認しようとした場合

ダニー・ホーマン:うん、あなたはアトラスのリースと同盟することになります。 彼は、Borderlandsフランチャイズのこの壮大な都市であるプロメテアとその拡張により、企業の再建を試みています。 これは、アトラスがずっと前にエリジアンの技術を見つけ、ゴールドラッシュを開始した場所です。 彼はベストを尽くしており、マリワンがちょうど来て、それは企業買収です。 Borderlandsユニバースでの企業買収は、一方が完全に破壊される全面戦争です。

サム・ウィンクラー:実行中のテーマは、Rhysにはいいものがないことだと思います。

ええ、それは彼の主要な問題の一つのようです。 つまり、それは基本的に誰にとってもボーダーランズの問題です。

サムウィンクラー:快適になりすぎないでください。

このハンズオンでは、新しいロボットキャラクターのいくつかを垣間見ることもできます。 チームをこれらの種類の奇抜で壁のないロボットキャラクターに引き戻そうとしているのは、彼らがやってくるばかりで、すべてがまったく違うからです。 どうして私たちは、こんなに大きな性格でこれらのロボットキャラクターに戻り続けるのでしょうか?

サム・ウィンクラー:あなたが自己認識ロボットとAIの概念を持つSFの世界にいるとき、それはただの別の場所だと思います。 ロボットを単一音符のSiriスタイルとして書くのは嫌です。どうすればあなたのような人々を助けることができますか。 Balexはまさにその好例です。この船がcrash落した理由が、それを担当する2人のAIが解体したためなら、それはおもしろくないというコアピッチがあったからです。 それは私たちにとって本当に粘り強く、私たちは「あ、そうだね、ばかげている」みたいだった。 そして、ご存知のように、音声Balexに参加するIce Tのようなより極端な要因も影響を与えました。 私はそれらをストーリーテリングの別の場所と見なしています。 FL4Kも良い例です。 このロボット殺人ホーボーの素晴らしいコンセプトアートがありましたが、それを最も楽しい方法で正当化したかっただけです。 私たちはそれが必ずしも同じ古いものであることを望んではいませんでした。 彼らを死の擬人化への執着によって銀河系全体に呼ばれるこの血に飢えたハンターにした-それが論理的な結果であるかどうかはわかりませんが、それは私たちが終わった場所です! それはそれのためにより活気のある世界を作成します。

この時点で、もう1つ質問する時間があります。

ああ、いろんな楽しい質問がありました。

Danny Homan:すべてを1つのオムニ質問にまとめます。

サム・ウィンクラー:ええ、それらをまとめてください。

ダニー・ホーマン:87語!

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さて、Vault Huntersから-できる限りのことを試してみるつもりです-むしろ、闘争で助けてもらいたいもの、移動を助けてくれるもの、そしてあなたをむしろ、あなたが夜を生き延びるために好評を博しているスタンドアップコメディーの演技をしたいと思います。

サムウィンクラーは拍手を開始します。

ダニー・ホーマン:さて、バーファイトのために、私は間違いなくザインと一緒に行きます。なぜなら、その男はクローンを持ち、ただ大混乱を引き起こすだけだからです。 プラス彼はおそらく彼の酒を保持できると思うので、それは素晴らしいことです。 移動するには、Mooseを使用する必要があります。その理由は、Iron Bearが純粋なトンを持ち上げる必要があるからです。 そして最後のものは何でしたか?

サムウィンクラー:スタンドアップルーチン。

うん。 あなたが夜を生き延びられるように、それをうまくやり直させるために、誰をスタンドアップルーチンを選択しますか?

サム・ウィンクラー:あなたは本当に自分を隅に置いたのです!

ダニー・ホーマン:いいえ

ビート、そしてすべてのパーティーから笑い。

サム・ウィンクラー:S ** t、それは私の答えがそうなるよりはましだ。 鉄の熊は誰もが絶対に全滅させるこれらの空気圧の拳を持っているので、バーの戦い、モズと鉄の熊。 移動して、アマラになろう、8本の腕でいくつのU-Haulボックスを保持できますか? スタンドアップコメディ、Zane、私はZane、より具体的には声優のCian Barryを聴くことができました。その男の話をノンストップで聞くことができました-私は男が大好きです。

パーフェクト! 本当にありがとう。