BoxVRレビュー:おそらくPS VRで最高のフィットネスゲーム

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BoxVRレビュー:おそらくPS VRで最高のフィットネスゲーム
BoxVRレビュー:おそらくPS VRで最高のフィットネスゲーム

ビデオ: Oculus QuestでBOXVRをやっている画面。ものすごい、フィットネス量です 2024, 七月

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Anonim

BoxVRはPlayStation VRにジャンプし、その強力なサウンドトラックと基本的なゲームプレイにより、Beat Saberよりも優れたフィットネスオプションになります。

フィットネスとゲームは、元のNESのパワーパッドから、ダンスゲームとWii Fit革命に至るまで、密接に関連しています。 ビデオゲームのインタラクティブな気晴らしと、人の身体的健康にとって価値のある何かを混ぜることで、ダンスダンスレボリューション、先月のスイッチ用リングフィットアドベンチャー、暴走したVRヒットビートセイバーなど、新しい健康的なルーチンのフレームワークを形成できます。 最後の1つは、もともとPC用に構築されたVRフィットネスゲームであるBoxVRとの最も明確な接続を担っていますが、他の多くの製品と同様に、現在はソニーの財布に優しいプラットフォームに移植されています。

特定の機械的な点で、BoxVRはここに適しています。 Move Controllersを押しながら前方にパンチすることは、それぞれの手でシリンダーを握った状態でのパンチが実際のボクシングに匹敵するので、なんとなく正しいと感じます。 たとえば、Oculusコントローラーは、慎重なやり取りや銃器のシミュレーションに適していますが、スティックで前方にパンチすることは、カーディオボクシング用に自然に構築されたように感じられます。

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ゲーム化されたフィットネス全体の側面では、ゲームはかなり必要最低限​​です。 ゲームプレイ自体は、ビートセイバーの退役軍人にはすぐに馴染みのあるものであり、他のプレイヤーは基本的なことを多かれ少なかれすぐに理解するでしょう。 プレイエリアの中央に立って、ボクシングスタンス(オーソドックスまたはサウスポー)を入力します。 音楽が開始されると、青と紫のターゲットがあなたに向かって競争し、ビートをパンチするとそれらが破壊され、トラックされたコンボが増加します。 時々、ブロックアイコンが表示されます。これは、ブロッキングを模倣するために腕を上げる必要があり、簡単なジャブはすぐにタイミングのとれたフックとアッパーカットにつながります。 それらとは別に、大きな長方形もトラック上に表示されるため、それらを避けるために傾きやしゃがむ必要があります。

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上記の段落では、体験の機械的な全体について説明していますが、BoxVRはこれらの基本的な構成要素と異なる曲間でのさまざまなBPMを利用して、真に生産的なワークアウトに活用します。 簡単なチュートリアルで基本を説明すると、さまざまなトレーニングを好きな順序で自由にプレイできます(ただし、リストされた順番でプレイすることでうまくいきます)。 ウォームアップワークアウトは数分で完了し、その後1時間のスローまで積み重ねられます。

まったくシャドウボックス化されていない、または有酸素ボクシングにまったく参加していない人にとっては、一見疲れるでしょう。 ゲームにはキックが組み込まれていませんが、スクワットドッジをより熱狂的なトラックのパンチに接続すると、BoxVRのルーチンに全身感が与えられます。 15分間または20分間のプレイで大量の汗をかいても驚かないでください(PS VRヘッドセットを乾いた状態に保つために、プレイ中は必ずヘッドバンドまたはバンダナを着用してください)。 カーディオフィットネスツールとして、ゲームの基本的な効果は控えめに言ってはいけません。心拍数を確実に高め、最長のトレーニングの持久力を伸ばすために定期的なプレイが必要です。

BoxVRが2017年に初めて市場に登場したとき、一部のPCユーザーは記録されたタイミングの問題に言及しました。 このPS VRリリースでは、特にプラットフォーム上の他のゲームで一般的に発生するドリフトの量を考慮すると、トラッキングとタイミングはクラス最高です。 コントローラーのドリフトは、「ゾーン内にいる」という感覚を完全に破壊し、この頻繁なPS VRバグは、セッション中に一度も現れませんでした。 さらに、レイテンシは常に正確に感じられ、フックとアッパーカットが登録するために非常に細心のタイミングを必要とするため、別の深刻な問題になる可能性がありました。 開発者は、ソニーの市場でこれらの側面に優先順位を付けているようです。

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また、BoxVRには余計な機能がないため、欠点と見なされる可能性があることにも言及する必要があります。 ただし、フィットネスに真剣に取り組む人は、ストーリーモードやキャンペーン、アバターの化粧品を必要としません。 ゲームには3つの「ジム」があります(2つのジムのような環境と1つの未来的な風景)。これらはすべて完全に微細で詳細な3Dスペースであり、音楽、動き、パンチタイミング。 3つ以上必要ですか? 1つ以上を必要としなかった可能性は十分にあります。

ほんの数分でも効果があると感じるため、実際のフィットネスインストラクターが自分でトレーニングを設計したように見えます。 シャワーを浴びる前や長時間のマラソンガットバスターの前の就業前のブーストとして、BoxVRは健康的なライフスタイルの非常に効率的なコンポーネントのように感じます。 もちろん、時々面倒なVRギアとの絡み合いについて言わなければならないこともあり、ゲームを適切にロードするにはかなりの時間がかかります。プレゼンテーションとアセットのほとんどを事前にロードしているようです。 、実際にワークアウトを開始すると、干渉や遅延は最小限になります。 プレイヤーは2分間のロード時間のようなものを期待する必要があります(少なくとも非Pro PS4では)。

マルチプレイヤーモードなど、他にもいくつかの機能が組み込まれていますが、他の機能を見つけるのは難しいです。 参加するマルチプレイヤーセッションを検索する最も初歩的な方法しかありませんが、新しい試合を作成して自分をホストし、他の人が噛むかどうかを確認することもできます。 友人リストにゲームをプレイしてその時間をスケジュールする人がいない限り、プレーヤーが他の人と競争するためだけに自分のワークアウトを遅らせることはまずありません。 また、PS +はBoxVRのマルチプレイヤーには必要ではないことにも注意してください。

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このレビューの最後に追いやられていますが、ここで使用できる音楽の選択と多様性は素晴らしいです。 もちろん、音楽は主観的ですべてですが、電子、ポップ、ロック、ラップのジャンルのさまざまな血液ポンプトラックの場合、BoxVRのサウンドトラックは奇妙に伝染性があり、同等のゲームで提供されているものよりもはるかに角質が少ないです(ビートセイバーを含む) 。 自分の音楽で再生するPCオプションは、このバージョンには含まれていないはずですが、ここには100を超えるトラックがあり、それらすべてをカスタムトレーニング「プレイリスト」に再構成できます。 それらの曲の半分でもあなたにアピールする(または、少なくとも、刺激しない)場合、それはかなりの量のトレーニングコンテンツであり、それらはすべて3つの難易度修正プログラムを使用して再生できます。

BoxVRをわずかなパッケージと見なす人もいるかもしれませんが、最小限の毛羽立ちで集中的なフィットネスエクスペリエンスを提供することに本当に興味があるようです。 Beat Sabreの強力な市場プレゼンスを完全に追い抜くかどうかは疑わしいですが、正直なところ全体的にはより良いトレーニングのように感じます。 その品質と、Sonyのプラットフォーム上で非常に安定した製品(他の多くのポートでは言えない)を提供する際に開発者が払った顕著な注意を組み合わせると、非常にリーズナブルなコストでフィットネスの目標に対する強力な資産が得られます。 BoxVRはすべてステーキであり、最小限のシズル感があります。

BoxVRは、PlayStation VRに加えて、SteamおよびOculus Storeを介してPCでも使用できるようになりました。 デジタルPS VRコピーがレビュー用にScreen Rantに提供されました。