カプコンは貪欲なマイクロトランザクションでデビルメイクライ5を殺している

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カプコンは貪欲なマイクロトランザクションでデビルメイクライ5を殺している
カプコンは貪欲なマイクロトランザクションでデビルメイクライ5を殺している
Anonim

私たちはゲーム業界の前にこの歌とダンスを経験しました。 何回も。

Devil May Cry 5は、賢明ではないマイクロトランザクションのおかげで、カプコンの熱望の続編の話題を殺しているため、現時点ではあまり暑く見えません。

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ワーナーブラザーズインタラクティブが1年ほど前にMiddle-earth:Shadow of Warのマーケティングを開始し、ゲームの不条理なペイトゥウィンのマイクロトランザクションを回避しようとしていたことを覚えていますか? 当時、ゲームが見栄えが悪いだけでなく、文字通りゲームのデザインと経験を台無しにする理由を説明しました。

この記事:中つ国:戦争の影

誰も自分で考えることができない人を驚かせたが、これはゲームを台無しにした。 一部のプレーヤーはそれをボイコットし、最終的に、可能な限り多くのお金を絞った後、開発者はその決定に戻り、マイクロトランザクションを完全に削除しました。 もちろん、このナンセンスについては謝罪しませんでしたが、アクションはPRよりも雄弁です。 彼らは間違っていました。 その結果、ゲームはスキップ可能になり、ブランドと開発者はあなたの信頼に値しません。

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スターウォーズ:バトルフロント2でも同じです。 Gears of War 4でさえも、Pay-to-Winの大群モードで怪我をしました。システムが非常に悪いため、プレイヤーは波の完全なセットを終えることさえできませんでした。 近年の多くの出版社や開発者にとって、貪欲はゲームデザインに勝ち、PRスピーチは多くの場合、ゲーマーにこれらを単なる「オプション」であると考えさせようとします。時間がありません。

しかし、あなたがゲームをプレイする時間がない場合、なぜ彼らは製品をより少なくするためのプレミアムサーチャージですか? なぜゲームが非常に遅いので、先にスキップするオプションさえあるのでしょうか? または、より多くのお金の支出を心理的に奨励するために、意図的にそこに組み込まれたグラインドはありますか?

これらの質問のすべてに対する答えを知っているので、カプコンでデビルメイクライ5を使って今何をしているのかだけ目を振って頭を振ることしかできないのです。 先に説明するのは冗談ではないことに注意してください。

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デビルメイクライ5では、プレイヤーはシリーズの定番であるレッドオーブを獲得して使用し、ゲームをプレイするだけで獲得したキャラクターをレベルアップできます。 これらの同じレッドオーブは、NeroまたはDanteのプレイヤーキャラクターが死亡した場合にゲーム内で復活させるために使用できます。 それはかなり標準ですよね?

デビルメイクライ5はペイトゥウィンです

TGS 2018でのデモ中に、Gamespotは、プレーヤーがこれらのオーブにリアルマネーを費やすこともできることに注意しました。 フランチャイズのゲーム内ショップであるDivinity Statue(またはWatcher of Time)では、プレイヤーはアップグレードにオーブを使うことができますが、これらのオーブはリアルマネーのマイクロトランザクション購入で入手できます。 デビルメイクライ5は、文字通り非常に有利です。 さらに悪いことに、これらのオーブは復活に費やすことができるため、プレイヤーはリアルマネーを支払って不滅にすることもできます-あなたが使うほど、より多くの健康を取り戻すことができます! なんて素晴らしいオプションでしょう! チートコードは、CapcomがDMC5で完全に収益化されています。

Devil May Cry 5のゲームディレクターである五十野秀明は、Gamespotに、プレイヤーにこの素晴らしい「オプション」を与えるだけだと説明しました。

「人々にレッドオーブを購入する能力を与えることで、オプションとして人々に与えたいものです。時間を節約し、すべてのものを一度に入手したい場合、それらの人々はそれを行うことができます。私はあなたがすべての動きを取得する必要があるとは思わない。あなたはそれをあなたがやりたいようにプレーできるはずだ」

さて、ゲームの小売価格を超える余分なお金を費やすことなく、すべてのロックを解除してプレイできますか? いや。 プレイヤーに選択肢を与えることではないのではないでしょうか? それは、ゲームデザインとプレイヤーの進歩、利益を最大化する方法でカプコンによって完全に制御される要素を通してのニッケルと薄暗いことについてです。 それはゲームプレイに関するものではありません。 五十野秀明は続きます:

「面白いのは、ゲームデザインの観点から、ムーブ、スキル、能力の価格を設定するときに考える2つの異なることがあるためです(Red Orbsで購入できます)。最初に感じるのは、人々は、「ああ、これは安いので、これを買うつもりだ」と思うでしょう。 しかし、それから使いにくく、マスターするのが難しいものについては、それをより高価にします。ですから、より安価なものを選ぶか、節約するかを決定する必要があります。多くのアプリケーションを持つものを手に入れますが、学習と完成に時間を費やす必要があります。」

この収益化されたゲーム内エコノミー全体は、ゲームの焦点となるものを傷つけ、それがゲームの設計方法とプレイヤーのプレイに対する報酬に影響することは確かです。 いつものように、これはオプションではありません。なぜなら、現時点では、ゲーム内のリアルマネーストアに基づいて構築され、影響を受けるゲームのバージョンや進行がないゲームのバージョンはないからです。 それがそこにある理由です。

/ r / DevilMayCryのモデレーターがマイクロトランザクションの新しい投稿をすべて1つのスレッドの下に隠しているにもかかわらず、ソーシャルメディアとRedditのファンはこれらすべてについて混同されると予想されます。 カプコンのプロデューサーであるマット・ウォーカーは、ツイッターでのマイクロトランザクションについて質問され、何も詳細なしで応答しました。

ツイートありがとう! 人々がゲームのマイクロトランザクションを心配していることは理解できます。 ゲームをプレイするときに人々が安心し、他のすべてのDMCと同じようにバランスが取れていることを知ってうれしいです。 ^ _ ^

—マット・ウォーカー(@gypsyOtoko)2018年9月23日

しかし、そうではありません、マット。

出版社と開発者はショートカットの提供について話し続けていますが、それがメニューオプションまたはチートコードでない限り、実際のコンテンツがないことを求めるだけです。 ゲームの品質と引き換えに利益を最大化しようとしている場合は、Capcomがそのように説明するだけでよいので、私たちはあなたのためにする必要はありません。

現在からDevil May Cry 5のリリース日までにはかなりの時間があります。そのため、この問題は発売前に引き続き変更することができます。