Carrion:You "re The Monster in This Horror Game(&That" s Awesome)

Carrion:You "re The Monster in This Horror Game(&That" s Awesome)
Carrion:You "re The Monster in This Horror Game(&That" s Awesome)
Anonim

ホラー映画がモンスターの観点からどのようなものになるのか疑問に思ったことがあるなら、 キャリオンはあなたにぴったりのゲームです。 Phobia Game Studioによって開発され、Devolver Digitalによって公開されたCarrionは、プレイヤーを、その中に閉じ込められた施設から逃げることを唯一の仕事とする不定形のクリーチャーの役割を引き受けます。 もちろん、それはプレイヤーが邪魔になるものすべてを消費することを意味しますが、ステルスを使用して時々移動することは確かに可能です。

表面的には、Carrionは現代のメトロイドバニアのジャンルに革命を起こそうとしているミルサイドスクローラーの別の実行のように見えますが、目を見やすいピクセルアートに加えて、ゲームには多くのことがあります。 クリーチャーを成長させ(結果として強度と耐久性が向上します)、その能力をアップグレードすることはCarrionの核心ですが、それは唯一の側面ではありません。 レベルの各段階を通過するには、他のプラットフォーマーのタイトルと同様に、戦略とパズルの解決が必要です。 一例として、反対側のドア(別のパズルを解いた後に開いた)が閉じないように、モンスターのステルス能力を使用してレーザーを横切らなければなりませんでした。

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ゲームプレイをさらに良くするのは、ごちそうとできるだけ大きく強くなるだけでなく、特定のエリアを通過するためにいつそのパワーを使用し、いつ縮小するかを知ることです。 繰り返しますが、これは従来の2Dプラットフォーマーを念頭に置いて設計された逆ホラーゲームです。 公式の説明が示すように、キャリオンをプレイすることは、ホラー映画の中で怪物になりたいことを体験する最良の方法であり、絶対に満足です。 プレイヤーは、事実上他のすべてのSFゲームで彼らを殺したすべてのエイリアンに復finallyすることができます。

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ゲームプレイとユニークなアートスタイルを組み合わせることで、ホラー要素を高めていますが、ゲームを怖がらせるような方法ではありません。 代わりに、Carrionは、近頃では入手が困難な大気成分を提供します。 通常、ホラーゲームは、プレイヤーからの反応、通常は恐ろしい反応を引き出すような方法で作成されますが、この場合、テーブルは変更されています。 そして、その全体的なトーンは、E3トレーラーを見ることで簡単に収集できますが、その美学によって定義されます。 Carrionの開発者の1人がなぜその道を選んだのかと尋ねると、「かっこいいから」と言いましたが、正直に言って、他の理由は必要ありませんでした。

Carrionのゲームプレイ全体は、論理的に考え抜かれてきました。 あなたは部屋にワルツを入れて、傷つけられることなく(またはあなたが何をしているのかを知ることなく)全員を連れ出すことはできません。 もちろん、 Carrionが開発中の場所を考慮すると、いくつかの小さな不具合があったことは理解できます-しかし、ゲームを壊すものは何もありません。 しかし、私たちのプレイスルーで私たちが立ち去った最大の不満は、プレイヤーがドア、レバー、人などのオブジェクトをつかむ必要がある方法でしたが、制御システムのいくつかのマイナーな微調整がそれを修正できるので、それはそうではありません大したことだ。 少なくとも今はそうではありません。