Daemon X Machinaレビュー-石鹸オペラの後ろで戦うロボット

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Daemon X Machinaレビュー-石鹸オペラの後ろで戦うロボット
Daemon X Machinaレビュー-石鹸オペラの後ろで戦うロボット
Anonim

Daemon X Machinaは、プレイヤーを未来のメカパイロットのように感じさせますが、アクションを中断し続ける退屈なストーリーから逃れることはできません。

Daemon X Machinaはサードパーソンシューティングゲームで、敵のロボットの大群をスライスして撃つ際にプレイヤーを強力なメカの座席に配置します。 Daemon X Machinaは、Nintendo Switchに登場する最も活気に満ちた世界の1つに設定された信じられないほど速いペースのアクションを持っていますが、メカバトルは常にプレイヤーの楽しみに立ち止まることのない不機嫌なストーリーによって行われます。

デーモンXマキナは、月がフェムトとして知られる赤いエネルギーを惑星に放出し、解き放つ世界に設定されています。 フェムトは世界の人工知能を破壊し、人類に対してそれを変えました。 プレイヤーはフェムトの影響を受けたmerc兵であるアウターの役割を果たし、アーセナルとして知られるメカスーツを操縦することができます。 Daemon X Machinaの物語には、世界中のさまざまな派factから与えられた任務を引き受けて、不正な機械が地球上のすべての生命を一掃するのを阻止することが含まれます。 プレイヤーはミッションでさまざまなmerc兵パイロットとチームを組むことがよくありますが、誰もが価格があり、今日の友人は明日の敵かもしれません。

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プレイヤーにはパイロット用の基本的なアーセナルが与えられ、彼らは不正なマシンや他のmerc兵と戦うための任務を引き受けることができます。 アーセナルはDaemon X Machinaのハイライトであり、プレイヤーはデザインを大幅にカスタマイズできます。 プレイヤーのアーセナルは、各手に武器、肩に取り付けられた武器を装備し、背中に2つの追加の武器をストラップすることができ、ミッションで使用する武器の多くの選択肢を与えます。 アーセナルは戦闘で信じられないほど感じ、開発者にデーモンXマキナの制御方式を称賛する必要があります。メカスーツの動きは流動的で、プレーヤーが空中に飛び立つまで時間がかからないためです。戦場に突入した新しい脅威に対処するために、ジェットパックとオンザフライで武器を切り替える。 プレイヤーがメカスーツを放棄して、人間の形で走り回ることも可能です。 人間の形の制御はそれほど流動的ではありませんが、アーセナルを放棄し、小さなピストルで巨大なロボットと戦うことは自殺に等しいので、これはあまり現れません。

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アーセナルはアサルトライフル、バズーカ、エネルギー剣、火炎放射器、ホーミングミサイル、レールガン、さらにはアシッドスローアーなどの多種多様な武器を装備できるため、プレイヤーにはデーモンXマキナのカスタマイズオプションが数多く用意されています。 プレイヤーは、アーセナルとアウターの両方のフォームにメリットがあるスキルツリーを含む人間のキャラクターに現金を使うこともできます。 すべてのカスタマイズは、小さなハブ(アーセナルのドッキングベイ)から行われます。 ハブは不毛だと感じており、何も言うことのない少数のNPCしか含まれていません。また、ペットではない動物をホームベースに置く任天堂ゲームの最近のイライラする伝統に従う犬がいます。 開発者はプレイヤーに与えられた場所について何も面白くないので、ハブを一連のメニューに減らす方が効率的だったかもしれません。

Daemon X Machinaのビジュアルは素晴らしいです。 Daemon X MachinaはNintendo Switchで最も活気のあるゲームの1つであり、素晴らしいカラーパレットを備えていると言っても過言ではありません。 Daemon X Machinaは、色とりどりの木のある森林から、荒廃した都市、フェムトに汚染された赤い液体の海の上の石油掘削装置に至るまで、さまざまな段階にあります。 照明も同様に印象的で、一時的に世界の色を反転させる雷の嵐と、プレイヤーが敵の基地に衝突する前に撃ち落とす必要がある流星群からのオレンジのさまざまな色合いによって強調されています。

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Nintendo Switchの仕様は遅れる可能性がありますが、これはDaemon X Machinaを妨げません。 このゲームは、多数の敵ユニットと巨大なロボットで満たされた巨大なレベルを処理します。 ハンドヘルドモードではグラフィックスの品質が若干低下しますが、それは契約を破るわけではなく、ゲームはポータブルエクスペリエンスとしては見栄えがします。 プレイヤーが最初に抱える可能性のある問題の1つは、画面を冗長な情報でカバーしすぎるため、HUDにあります。 HUD要素の大部分は、オプションメニューで無効にできます。

Daemon X Machinaのミッションでは、通常、敵ロボットの大群をスライスし、自分自身をミラーリングする能力を持つ他の強力なアーセナルユーザーとの遭遇を断続的に行います。 プレイヤーは、スターフォックスシリーズのゴシックテイクに属しているように感じられるいくつかの記憶に残るボスエンカウンターで、巨大な不滅のロボットと対決しなければなりません。 Daemon X Machinaのストーリーは46種類のミッションで語られ、プレイヤーが完了するまでに10-12時間ほどかかりますが、多くのサイドミッションがあり、プレイヤーがより多くの装備をアンロックして、味方を増やすことができますミッションを支援するために呼び出します。 Daemon X Machinaには、プレイヤーがローカルまたはオンラインで一緒にミッションを行うことができる4プレイヤー協力モードもありますが、Daemon X Machinaが恩恵を受けるため、起動時にゲームに競争力のあるオンラインモードはありません。 PvPミッションとモードから大幅に。

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Daemon X Machinaには素晴らしいグラフィックとゲームプレイがありますが、キャラクターとストーリーという2つの要素によって抑制されています。 主人公は、ゲーム全体で(うなり声の外で)ミュートになっていますが、ゲーム内のNPCにはそうではありません。 プレイヤーはDaemon X Machinaの多数のmerc兵と対話し、それぞれの性格は、The Big Book of Anime Stereotypesのタイトル見出しのように感じます。 キャラクターはワンノートであり、実際に怒っている、または誇りに思っているなど、1つの特徴を除いて性格の点ではほとんどありません。

Daemon X Machinaのストーリーも同様にインスパイアされておらず、多くの重要な概念がプレイヤーに説明されていません。 ストーリーの大部分は、伝えることと見せないことの主な例である電子メールとトーキングヘッドダイアログシーケンスで伝えられます。 Daemon X Machinaのキャラクターは、彼らが育った過激なポスト黙示録的な都市と、月が壊れてから社会がとった奇妙な方向性について話しますが、プレイヤーはそれを経験する機会を得ることはありません。

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プレイヤーが退屈だと感じた場合、ほとんどのゲームではストーリーシーンをスキップできるため、ゲームプレイが十分であれば、通常、悪いストーリーとフラットキャラクターは許されます。 Daemon X Machinaは、この点でそれほど寛容ではありません。キャラクターはミッション中に会話を止めることはありません。 最良の比較は、ゲームに集中している間にプレイヤーがフォローすることを期待して、Metal Gear Solidシリーズのコーデックシーケンスがゲームプレイ中にリアルタイムで発生したかどうかを想像することです。 NPCは、アクションシーケンス中に博覧会の噴出やキャラクターの動機の説明を止めることはありません。これは、ゲーム全体で繰り返される気晴らしです。 Daemon X Machinaは、プレイヤーを長い間ストーリーから逃れさせません。

Daemon X Machinaは、Nintendo Switchで最高のアクションゲームの1つであり、巨大な戦争マシンを制御しているようにプレーヤーを感じさせる信じられないほどの仕事をするため、mechジャンルのファンにとっては必需品です未来の戦場。 Daemon X Machinaは、プレイヤーの楽しさを常に試そうとする、刺激を受けないストーリーと退屈なキャラクターにがっかりさせられますが、ゲームで楽しい時間を過ごすことは可能です。

Daemon X Machinaは、2019年9月13日にNintendo Switch用にリリースされます。このレビューの目的で、ゲームのデジタルコピーがScreen Rantに提供されました。