今年、ActivisionはE3で独自のブースを開催しません(Electronic Arts、Disney Interactive、Wargaming.netも同様です)。毎年恒例の見本市の進化する性質を考えると、それほど驚くことではありません。消費者アクセス出版社は現在、ライブストリームとソーシャルメディアを介しており、Activisionが示すゲームの欠如を示しています。
Call of Duty:Infinite Warfareの結果、文字通り「嫌いなキャンペーン」が発生し、開発の遅れ、ストーリーの欠如、Destinyでのマイクロトランザクションへの大きなシフトを巡るネガティビティが発生しました。 E3プレゼンスの場合。 ただし、アクティブなDestinyプレイヤー向けの大規模な公開を含め、他の記者会見でゲームプレイを披露して、彼らはまだそこにいます。
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Destiny 2は2017年まで登場せず、The Taken Kingが大きく進歩して以来、ベースゲームのコンテンツフロントにはほとんど何もありませんでしたが、次の拡張が明らかにされようとしており、昨夜のリークのおかげでタイトルが何であるかをすでに知っています内部ソースがKotakuに確認したRedditで。 Destiny:Rise of Ironの最初の外観は次のとおりです。
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拡張版は9月までリリースされない可能性が高く、The Taken Kingから拡張版の間に長い間マークされますが、PlayStationの記者会見中にE3 2016で完全に公開されることを期待しています-ゲームプレイの映像も今年のCall of Dutyで表示されます。
詳細:BungieがDestiny 2で行う必要のある12の変更
ここには、Kotakuの情報源が明らかにしたことから、また、展開に含まれるコンテンツの種類について、ゲームのアートと現在の伝承/キャラクターからわかることから収集できるものがあります。
- Rise of IronはYear 1拡張(The Dark Below、House of Wolves)よりも大きい
- 新しいフォールンをテーマにしたレイド(ハウスオブオオカミの1つのカット)が含まれています
- サラディンLord(アイアンバナーの連絡先)は、彼がアートで紹介されているため、クエスト提供者になる可能性があります。
新しいストーリーミッション、クルーシブルマルチプレイヤー、そしてもちろん、新しいレイドに合わせて、ライトレベルの上昇と多くの新しいギアと武器を期待してください。
次のことについては、Destiny 2が再設計/リブートされたと報告されているため(そのため遅延)、Destiny 1の計画のどれだけが破棄されたかと同様に、将来のコンテンツの方向と配信日に自信を持ちすぎると感じることは困難です。 それでも、Bungieがグラインドを削減する限り、検索する新しいミッションとギアはアクティブコミュニティの勝利です(ギア/武器の注入/アップグレードメカニクスの修復で行ったように)。
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