不信感レビュー:雑用の恐怖

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不信感レビュー:雑用の恐怖
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Anonim

不信は、タイトル自体がプレイヤーを欺くゲームです。 「誰を信頼できるのか」という質問をします。 しかし、シングルプレイヤーゲームでは、答えは常に「自分」です。 不信は、プレイヤーが北極圏の基地にいる2人(場合によっては3人)の研究者を制御する等尺性のサバイバルゲームであり、悪夢のような異星人から逃れる方法を見つけることを任務としています。 それは袖に影響を与えますが、比phorを続けるために、その服装はこの気候に適していません。

Distrustの開発者であるCheerdealersは、ゲームを「John CarpenterのThe Thingに触発された」として販売しました。 なじみのない人にとっては、The Thingはしばしば史上最高のホラー映画の1つと見なされます。 1982年のクラシックは、劇場で広く流されましたが、ホームビデオで公開されたときに視聴者を見つけました。 荒涼とした南極基地のユニークな設定、美しく忘れられないシンセスコア、ロブボッティンの驚くべきクリーチャーエフェクトはすべて、The Thingのカルトステータスに貢献しました。 しかし、おそらく映画の最大の強みは、視聴者も感じるほど内臓的な方法でエイリアンの「もの」に模倣され、ストーカーされている研究者の乗組員が感じる恐怖とパラノイアを活用するカーペンターの能力です。 この気持ちがThe Thingを作り、不信感を打ち破ります。

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ThingとDistrustには多くの共通点があり、その一部はゲームに有利に働きます。 1つの設定は、巧妙に作成されています。 アクションは反対の極で行われますが、北極/南極の天候の暗さと寒さは明白です。 キャラクターは絶えず暖かさを和らげ、屋外での旅と燃える炉のある建物で過ごす時間とに時間を分けなければなりません。 炉が少なくなると、箱を探すか、空の箱を燃やして燃やすために、燃やす木材または石炭を見つけなければなりません。 サバイバルゲームに精通しているプレイヤーが慣れるメカニズムであり、ストーリーとうまく機能します。

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暖かさを和らげるだけでなく、プレーヤーはスタミナバーと満腹バーにも注意する必要があります。 これらは、それぞれ睡眠と食事で埋めることができます。 これは伝統的な「サバイバルゲーム」ゲームプレイですが、ここではすぐに場違いな感じがします。緊急で怖いものよりも雑用のようです。 プレイヤーは絶えず食べ物を探して、急いでキャラクターを空のベッドやソファに連れて行きます。 これらのアクションは、ゲームのメインストーリーを非常にイライラさせます。

ゲームプレイの核心をさらに掘り下げ、不信感はサバイバルゲームですが、現代のフェアよりもかなり伝統的です。 Red Dead Redemption 2のサバイバルエレメントとは異なり、狩りが必要になるだけでなく、物語への歓迎すべき休憩となるのとは異なり、Distrustは主に目標を達成しながらキャラクターを生かし続けることに焦点を当てています。 しかし、目標は非常にまばらで曖昧なので、つまり次のゾーンに逃げるので、目標を完了すると、キャンプの雑用をしているような気分になります。

ゲームは、プレイヤーキャラクターのはるか上にある等尺性POVで設定され、自然に閉所恐怖症で不気味な要素を取り除きます。 カメラとコントロールがコンソールによりよく適合している場合、視点は許されるかもしれません。 おそらくPCではゲームは自宅でより快適に感じるかもしれませんが、PS4では、動きは気が遠くて容赦がありません。

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ストーリーは、ゲームプレイと同じように「削除」されたように感じます。 このゲームは、あなたをすぐにドロップします。これは、20分のオープニングカットシーンを特徴とするほとんどのゲームからのペースの変化です。 残念ながら、これはバックストーリーから恩恵を受けることができたゲームです。 キャラクターは個性のないブロブであり、唯一の違いは再現性のためにユニークにする統計と特典です。 映画に魅力を与えたのは、ザ・シングの仲間の友情と対立する意見でした。 ここでは、そのすべてが欠落しています。

典型的なサバイバル要素に加えて、キャラクターは脱出ミッションでエイリアンの存在を避けなければなりません。 エイリアンとの長期にわたる接触は幻覚を引き起こし、その中には多くのバリエーションがあります。 たとえば、1つはマップをゆがめ、特定の領域でマップをバブルおよび縮小させます。 もう1つは、キャラクターを怒りに合わせて暴走させます。 プレイヤーはキャラクターを切り替えて、現実とファンタジーを一緒に解析する必要があります。 簡単に言えば、うまくいかないのは興味深いメカニズムです。 さまざまな種類がありますが、すべての幻覚は比較的簡単に解決でき、それぞれが恐ろしくも不安もありません。 それぞれがこの事の模倣に命を吹き込む難易度のスパイクではなく、克服するための別の迷惑になります。

おそらく、Distrustの最大の強みはその再生可能性です。 レベルはランダムに生成され、プレイスルーは同じではありません。 ゲームの6つのステージのレイアウトはそれぞれ異なり、建物やマップのレイアウト、アイテムのスポーン、目的が異なります。 ゲームを複数回完了し、すべてのエンディングとキャラクターのロックを解除しようとする人にとって、このゲームは完璧にマッチします。

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さらに、カーペンターのシンセの影響を受けて、サウンドトラックはムーディーで落ち着いた傑作です。 恐怖と孤独感を完全に伴い、適切なタイミングでゲームプレイを模倣します。 全体として、カーペンターのクラシックの最高のものをよりよく表すゲームのために作られた場合のみ。

不信はThe Thingからの影響を主張する奇妙なゲームです。 その設定は確かにインスピレーションを得ていますが、現在のテーマを逃しています。 シングルプレイヤーのサバイバルは、The Thingをカルトしたものとはほど遠いものでした。 研究者の間で落ち着いたのはパラノイアと不信でした。 しかし、ここには不信感はなく、サバイバルゲームプレイにほとんど追加しない中途半端な幻覚だけです。 視点を瞬時に切り替えると、プレイヤーは現実をよりよく把握でき、それによって恐怖の幻想を払拭できます。 キャラクターには声がなく、それぞれが最後のものよりも忘れられがちであり、彼らを悩ましているエイリアンはボッティンのグロテスクな怪物からは程遠い。

不信は失望です。 影響力だけではゲームは作られません。 The Thingはマルチプレイヤーの協力プレイタイトルとしての方が良いでしょう、エイリアン:アイソレーションは北極圏の森と出会うと思います。 映画に似た体験を探している人にとって、The Thing:Infection at Outpost 31は、精神とテーマを真に捉えた驚異的なボードゲームです。 不信は、The Thingの服を着た一般的な等尺性サバイバルゲームです…しかし、よく見ると、それは詐欺師です。

詳細:Nidhogg 2スイッチのレビュー-天国で行われた試合

不信感は現在PS4で14.99ドル、Steamでは11.99ドルで入手できます。 Screen Rantには、このレビューのためにPS4ダウンロードコードが提供されていました。