Division Devs Admit Gameは現在「イライラしています」

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Division Devs Admit Gameは現在「イライラしています」
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ビデオ: A Fun Time in Which Some No-Good Game Developers May or May Not Discuss How We Made NieR:Automata 2024, 七月

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Anonim

Ubisoftの若い映画部門Ubisoft Motion Picturesを探しています。アサシンクリードは、今年最も期待される映画の1つであり、 Tom ClancyのThe Divisionも大きな予算の映画に採用されているという最近のニュースです。 ジェイク・ギレンホールとジェシカ・チャステインはすでに星に付いています。

この部門は、3月にリリースされたUbisoftと開発者Ubisoft Massiveによる記録的な新しい知的財産の立ち上げでしたが、すぐに落ちました。 エンドゲームコンテンツの欠如、ユーザーに繰り返しのグラインドを強制することに不可解な焦点、ハーフバックPvPモードにより、プレイスルー後にディビジョンは忘れられないものになりました。 また、最近リリースされた最初の有料DLCであるUndergroundなど、コンテンツアドオンはまったく役に立ちませんでした。

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アクティブなオンラインプレーヤーからの否定性(Redditを参照)が高まると、ゲームの問題に最終的に対処するために、Divisionコミュニティの開発者Hamish BodeがTwitch.tvで「State of the Game」ライブストリームセッションをホストしました。

「今すぐゲームに問題があります」

導入後、ボードはすぐに飛び込み、まだ忠実なコミュニティがしばらく自慢していた感情を反映しました。

「現在、このゲームには問題があります。あなたも私たちも同じゲームをプレイしています。M870やそのようなもので顔を撃たれているのはわかっています。イライラします。」

ボードは続けて、次のメンテナンスアップデートで有効なソリューションが利用できないことを説明しました。

「だから、大きな修正を必要とするこれらの大きな問題のために、私たちはそれが取ろうとしていることなので、この会話を一定期間続けたいと思っています。」

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「やるべきことがたくさんあります。それは本当です。」

さまざまなライブチャットの質問に答えながら会話が続けられ、取り組んでいる主要な問題の一部がリストされました。

  • PvPゲームの現在のメタは面白くなく、バランスが必要です。

  • 彼らが考える2つの最大の問題はスケーリングとエンドゲームです-プレイヤーがレベル30に達すると、弾薬の量とNPCを倒すために必要なリロードでスケーリングが狂気になります。

  • プレイヤーは、高レベルの侵入またはダークゾーン5および6エリアで、ギア制限されていてもワンショットで倒すことができます。 「それはクールではありません」とボードは言います。

  • 単独プレイ-弾薬の問題およびグループ化されていないプレイヤーには復活できません。

  • 戦利品の報酬はオフになっており、開発者は同意し、武器はスケーリングの問題を悪化させます。

  • プレイヤーはThe Divisionに実際のPvPスペースがないと感じており、ダークゾーンはそれをサポートしていません。 現在、PvEまたはPvPプレーヤーに適切にサービスを提供していません。

  • 彼らは、地下エリアをより価値のあるものにしたいと考えています。

  • はしごを登る、スキルを使用する、または単純な遅れの問題に関するバグ。

  • 彼らは、ベンダーに戦利品を誤って販売した場合に備えて、単純な買い戻しオプションを追加したいと考えています。

  • すべての武器が使用可能でなければなりません。

「ギアに投資したことに対する報酬はありません」

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チャットのファンは当然のことながら、「ショットガンナーフ」を要求し、ダークゾーンでのゲームフォースの奇妙で近距離のサークル実行スタイルの代わりに「リアルPvP」モードを要求していました。 The Divisionは、Ubisoftの他の現在のトムクランシーアクションゲーム、Rainbow Six Siegeのような戦術的な精密射手ではなく、多数のヘルスを備えた最初のRPGであるため、後者はおそらく変更されません。

また、開発者は、敵の健康とダメージの出力を単純に増やすことなく、NPCに難易度レベルを追加する方法を見つけたいと考えています。 彼らは何かをする必要があることを知っていますが、それは簡単な修正ではありません。 繰り返しになりますが、多くのプレイヤーが要求している方法でゲームデザインは銃撃戦をサポートできません。これがまさにこのレビューで、The Divisionを「悪いシューティングゲーム」と名付けた理由です。 最初はRPGですが、PvPおよび高度なPvEの場合、サポートが不十分であり、進行に報酬を与えません。

開発者がこれを今後数週間にわたってすべて優先事項とし、ファンと直接やり取りしながら透明性をもって対処することは称賛に値します。 これは、現在の世代のゲームの優れた側面の1つであり、ほとんどの開発者にとって定番のプラットフォームになっているTwitchのような、アクセス可能で使いやすいライブストリーミングサービスの出現です。 ゲームに関しては、「すべてに同意します」(自分の言葉)。 彼らは自分のゲームの問題の「所有権」を持ちたいと思っており、彼らの目標は誰もがタイトルから欲しいものを手に入れることです。

The Divisionにとっては数か月しか経っていませんが、さらにコンテンツが追加され、タイトルの最大のライバルであるDestinyが大きな新しいコンテンツの拡大を手に入れました。ベース。 E3でさえ、The Divisionの拡張は、間違いなくUbisoftのプレゼンテーションの最も刺激的な要素ではなく、潜在的なフラッグシップフランチャイズとしての地位を与えられるべきではありません。