Dungeons&Dragons:スペルキャスターを倒すための20の最も効果的なトリック

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Dungeons&Dragons:スペルキャスターを倒すための20の最も効果的なトリック
Dungeons&Dragons:スペルキャスターを倒すための20の最も効果的なトリック
Anonim

マジックは最も強力な力です Dungeons&Dragonsは 、低レベルのシャーマンから神自身までのすべてのスペルキャスターに、周囲の人々を支配するために必要な力を提供します。 Dungeons&Dragonsで遭遇する最もイライラする敵の1つは、敵のスペルキャスターです。これは、1回のセービングスローに失敗した後、味方に敵を向けたり、破片を吹き飛ばしたりする能力があるためです。

魔法の欠点は、それを使用するために特定の規則に従う必要があることです。 Dungeons&Dragonsの呪文の大部分では、話すことができ、両腕を自由に動かし、呪文の完了時に消費される物質的な要素を所有する必要があります。 敵のスペルキャスターは、世界で最もイライラする敵と戦うように見えるかもしれませんが、ゲームの他の脅威のようにそれらを倒すために使用できる戦術とトリックがあります。

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ダンジョン&ドラゴンズのスペルキャスターを克服するための秘密を明らかにするために、動物界のプロレスラーから助けを求めることから、ゲームで最も壊れたスペルの1つを乱用するまで、今日ここにいます。

とはいえ、 ダンジョン&ドラゴンでスペルキャスターを倒すための20の最も効果的なトリックは次のとおりです。

猿と熊のようなグラップリングモンスター20体を召喚

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最も賢いスペルキャスターは、彼らが物理的な戦いに長くは続かないことを知っています。それが彼らが保護呪文で身を隠し、彼らの呪文を唱える間、干渉として作用する多くの強い同盟者を維持している理由です。 Dungeons&Dragonsのスペルの大部分は、キャスターが腕を動かすことができる必要があるため、ほとんどのスペルキャスターは、格闘されるとパワーにアクセスできなくなります。

Dungeons&Dragonsの第3版で敵をつかむ最も効果的な方法の1つは、モンスターの召喚または自然の味方スペルを使用して、敵の隣でグラップチェックが高いクリーチャーを召喚することです。長距離から。 類人猿と熊は召喚できる最も効果的な低レベルのグラップラーであり、たとえ彼らが失敗しても、呪文の使い手は彼らの隣に立っている野生動物に反応する必要があります。

19味方とスロー可能なアイテムに沈黙を使う

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Dungeons&Dragonsの現在のエディションに表示される無音スペルのバージョンは、セービングスローを必要とせずに20フィートの範囲内で発声される言語コンポーネントを持つスペルを防ぐため、圧倒されているように見えるかもしれませんが、実際にはバージョンよりもはるかに弱いですダンジョンズ&ドラゴンズの以前のエディションに登場した呪文の。

Dungeons&Dragonsの第2版と第3版で沈黙が非常に壊れた理由は、オブジェクトにキャストすることができ、その効果を移動できるためです。 Dungeons&Dragonsの旧版に存在した最高の対呪術師の戦術の1つは、投石可能なアイテム(石など)に沈黙を与え、敵にそれらを砲撃することでした。 この戦術は、戦闘で敵の魔法使いに近づくことを気にしない同盟国でも機能しました。

18 Boccob&Wee Jas教会との親友になる

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Dungeons&Dragonsの第3版では、カウンタースペルを使用する前にいくつかの要件を満たす必要があるため、カウンタースペルはうまくいきません。 カウンタースペルの準備で多くの手間を回避できる方法の1つは、完全なチャンピオンに示されているルールを使用することです。ここでは、教会を助けるための祝福を受け取ることができます。

グレイホークの設定からエルスに住んでいるキャラクターの場合-ボッコブ(魔法の神)とウィージャス(死亡の女神)の教会を手伝うと、1日1回、無料のカウンタースペル準備されたアクションまたは正しい準備されたスペルが必要です。

17無料のカウンタースペルにデュアルワードを使用

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Dungeons&Dragonsの第3版でカウンタースペルが人気を失った主な理由の1つは、引き離すために準備されたアクションが必要だったという事実によるものでした。攻撃的な呪文であり、ダメージを与えることで敵に対処したいと考えていました。

Complete Arcaneは、duelwardと呼ばれる5レベルの秘術呪文の助けを借りて、カウンタースペルを実行するはるかに簡単な方法を提供しました。 デュエルワードはカウンタースペルを即座のアクションとして実行することができます。つまり、対戦相手のターンでカウンタースペルを試みることができます。また、キャストされているスペルを決定するために必要なスペルクラフトチェックに+4ボーナスを付与します。

16エンチャントスクールからの免疫のために悪からの保護を使用する

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魔法は、火の玉や魔法のミサイルなどの呪文などで体を傷つけるために使用できますが、最も恐ろしい呪文は心を傷つけるものであり、ほとんどが魔法の学校に属します。 エンチャンターや学校で手を出した他のスペルキャスターは、混乱、人を支配、提案などの呪文を使用して、あなたの心を盗んだり、味方をオンにすることができます。これは通常、攻撃的な呪文よりも破壊的です。

エンチャントスクールの魅力と強制的な側面はすべて、悪魔からの保護によって簡単に元に戻すことができます。 敵に悪の属性がある場合、悪からの保護が有効である限り、彼らは魔法を使用してあなたの心を制御することはできません。つまり、第1レベルの呪文ははるかに高いレベルの呪文に対する完全な保護を提供します。

15不明瞭なアイテムと呪文を使用して視線を防ぐ

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話したり腕を動かしたりする能力は、呪文を唱えることができる重要な要素ですが、見ることができることも同じくらい重要です。 呪文で誰かをターゲットにできるようにするには、ターゲットの周りのエリアでそれらを使用できるように、効果範囲のスペルを除いて、それらを見ることができる必要があります。

驚くほどのスペルキャスターのレパートリーは、視線を妨げることでシャットダウンできます。視線は、霧雲のような基本的な呪文や、投げたり発砲したりできるスモークスティックで実行できます。 この戦術は、盲目を持っている同盟者や、振戦覚を持っている召喚動物やモンスターと組み合わせると、ペナルティなしでスペルキャスターと交戦できるため、特に効果的です。

14ネットを使用して体細胞成分のスペルを防止する(実質的にすべて)

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スペルキャスターを攻撃して近接戦闘に参加させようとするのは魅力的ですが、戦闘で使用できる非常に効果的なオプションがあり、それは近距離でのみ可能です。 Dungeons&Dragonsの第3版では、ネットは最大10フィートしか投げられませんでした。 ネットは遠隔タッチ攻撃のみを必要とし、スペルキャスターを妨害するいくつかの方法を提供するため、敵に近づけることは価値があります。

敵がネットで攻撃されると、毎回DC 15濃度チェックに合格しない限り、敵は呪文を唱えられません。 ネットから自由になるためには、DC 20 Escape Artistチェック、DC 25 Strengthチェックに合格するか、近接武器に頼る必要があります。

13 Mystraの開始者になることで完璧なアンチスペルキャスターを作成する

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Dungeons&Dragonsのスペルキャスターに対処する最も効果的な方法は、すべての魔法の使用を妨げるため、アンチマジックで満たされた領域を作成するスペルを使用することです。 ただし、同じエリアにいる間は魔法を使用することもできないため、アンチマジックは両刃の剣です。

ファエルンへのプレイヤーガイドは、プレイヤーがアンチマジックを武器化する方法を提供しました。これは、Mystraの偉業によって、魔法の女神の聖職者がアンチマジックエリア内で呪文を唱えることを許可したためです。 彼らはまだ呪文を唱えるたびにかなり簡単な術者レベルのチェックに合格する必要がありますが、これはまだ魔法の分野で魔法を使うことができる呪術師をプレイできることで開かれているオプションと比較して小さなペナルティです。

12フォーカスを目指す

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Dungeons&Dragonsの多くのスペルは、コンポーネントの使用を必要とします。コンポーネントは、ランダムなアイテム(火球に使用されるコウモリのグアノや硫黄など)であり、時にはスペルによって消費される高価な宝石です。 Dungeons&Dragonsの現在のエディションでは、呪文の使い手は金銭的価値のないコンポーネントの代わりにフォーカスと呼ばれるアイテムを使用できます。つまり、秘術の術者は杖、吟遊詩人は楽器、クレリックは聖なるシンボル、ドルイドなどのアイテムを使用できますトーテムなどのアイテムを使用して、スペルを補助できます。

フォーカスを使用する際の問題は、スペルキャスターが損傷している場合、レパートリーの大部分にアクセスできなくなる可能性があることです。 これは、バトルマスターの武装解除ストライク能力、粉砕呪文、雷波呪文、さらには金属でできている場合は熱金属のようなものによって焦点を絞ることができることを意味します。

11マジックからの保護の大量生産スクロール

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Dungeons&Dragonsで遭遇する大多数の魔法のスクロールには呪文が書かれていますが、Advanced Dungeons&Dragonsには誰でも使用できる保護スクロールがあり、特定の種類のダメージに一時的に抵抗しました。 魔法の巻物からの保護は、5d6ラウンドのすべての形式の魔法からの完全な保護を提供するため、グループの中で最も簡単でした。

Player's Options:Spells and Magic bookは、Advanced Dungeons&Dragonsで魔法のアイテムを作成するためのルールを提供し、アンチマジックシェルスペルにアクセスできる限り、魔法の巻物からの保護を大量生産することができました。 唯一の注意点は、プロセスにはダンジョンマスターによって決定される希少な成分が必要であり、それらを見つけるのは簡単ではない可能性が高いことです。

10ターシャの笑いとセービングスローに影響する能力と呪文を組み合わせる

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Dungeons&Dragonsの現在のエディションの呪文への集中に関するルールは、プレイヤーが特定の呪文を乱用するのを防ぐために追加されましたが、プレイヤーが悪用できるものがまだいくつかあります。

ターシャの笑い声は、セービングスローに失敗した人を笑いの中に入れ、ギグル以外は何もできない。 ターゲットは各ターンの終わりにセービングスローを再び行うことができますが、1回のセービングスローに失敗すると敵はターンを失い、うつ伏せになるため、破壊的な呪文のままです。 Tashaの笑い声の効果は非常に優れているため、敵のスペルキャスター専用であり、ベインや授与の呪いなど、敵のセービングスローに影響するスペルと組み合わせると最適に機能します。

9サンダーストーンを使用して敵を撃退する

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呪文の使い手は、しばしば魔法を使用するために話すことができる必要がありますが、耳をつんざくようにすることは、呪文を正しく使用できないようにする効果的な方法です。 Dungeons&Dragonsの第3版でスペルキャスターの耳をつんざくようにする最も効果的な方法の1つは、サンダーストーンと呼ばれるアイテムを使用することです。

雷石は直接的なダメージを与えませんが、DC 15フォーティチュードセービングスローを引き起こし、失敗すると1時間耳が聞こえなくなります。 呪文の使い手が耳が聞こえなくなると、呪文を誤って唱える可能性が20%あります。 また、投げることができる人なら誰でも雷石が使用されるという利点があり、パーティーメンバーにとって実行可能なオプションになります。

8完全な秘儀から近接戦闘でスペルキャスターをねじ込むまでの3つの特技を学ぶ

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Complete Arcaneは、Dungeons&Dragonsの第3版のソースブックであり、呪文の使い手にあらゆる種類の新しいオプションを提供しましたが、プレイヤーが戦闘で簡単に倒すこともできました。 Complete Arcaneには、戦士が近接戦闘でスペルキャスターに対処するのを信じられないほど簡単にする3つの偉業があります。

メイジスレイヤーの偉業は、呪文の使い手が防御的にキャストできないようにします。つまり、近接戦闘で呪文をキャストしようとすると、常にチャンス攻撃を受けます。 Pierce Magical ConcealmentおよびPierce Magical Protectionの特技により、ゲーム内のほぼすべての防御呪文の効果を無視できます。つまり、ほとんどの秘術呪文使いは、近くに行けば完全に無防備になります。

7不器用なリングの追跡

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呪われた魔法のアイテムは、特に手遅れになるまで本当の性質を隠す能力を持っているため、対処するのが悪夢です。 呪われたアイテムが削除されると、敵に対してそれらを使用することが可能になります。

不器用なリングは、秘術呪文で20%の呪文失敗のチャンスを与えます。これは、魔術師の手呪文などで敵の指に触れることができれば本当に役立つことを意味します。 敵に不器用な指輪をかけるために使用できるいくつかの能力と呪文がありますが、卑劣になり、自分でそれを発見する状況を作り出すこともできます。 呪われたアイテムには魅力的な見方があるので、ほとんどの敵はトリックに陥ります。

6反呪刑務所としてのWall of Forceの使用

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Wall of Forceは、壁を突破するのがどれほど難しいかという理由から、ゲームで常に最高の防御スペルの1つです。 Dungeons&Dragonsの現在のエディションに表示されるWall of Forceのバージョンは、誰もが気づいたよりも強力でした。エディションの作成者の1人が、目に見えないにもかかわらず、スペルが壁を通過できないことをTwitterで確認したためです。

この裁定は、攻撃の呪文を使用することを防ぎ、バリアから逃げようとすることを強制するため、戦闘中に壁の力を効果的な手段として使用できることを意味します彼らがその時に利用できた呪文について。

5呪文を唱える能力を盗むためにベストカースを使う

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呪いはファンタジー小説の人気のある側面であり、ダンジョンズ&ドラゴンズの冒険で時々現れます。 呪文の使い手は授与の呪いを使って敵を呪うことは可能ですが、一人の敵にしか影響を与えないデバフよりも呪文のダメージを好むプレイヤーの数が多いため見落とされがちです。

授与の呪いの第3版は、見直す価値があります。敵のプライマリスペルキャストのステータスを6ポイント下げることができます。つまり、敵はほぼ確実にすべてのボーナススペルを失い、残りのスペルを倒すためのセービングスローになります非常に簡単に通過できます。 授与の呪いは除去する悪夢でもあり、強力な聖職者にすぐにアクセスできない繰り返しの悪役に対して効果的です。

4速攻を使って高齢者のウィザードを処分する

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アドバンスダンジョンズ&ドラゴンズでは、呪文の受信者が1年熟成するため、ヘイストスペルには異常な欠点がありました。

特にセービングスローを提供しないため、敵を処理する手段として速攻を使用できます。 Dungeons&Dragonsの多くの年配のウィザードと戦うという事実は、1年延長すれば彼らの最大寿命を超えるのに十分であることを意味します。 速攻によってもたらされる増加した年齢はまた、システムショックチェックを強制します。これは、失敗するとスペルキャスターを即座に破棄する可能性があります。

3使い慣れた相手に対抗する能力を与える

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動物と魔法の絆を形成し、それらを馴染みのあるものとする多くの魔術師と魔法使いがいます。 おなじみの人は戦闘でいくつかの効果的な使用法を持っていますが、ほとんどのスペルキャスターは危険な状況に置くことを嫌います。

コンプリートアーケインの呪文能力呪文に精通している魔力を使うと、ディスペルマジックスペルをあなたの使い慣れたものに移すことができます。 。 これは、必要に応じて、使い慣れた人とテレパシーリンクを使用して、2番目のカウンタースペルの試みを準備できることを意味します。

2吐き気ステータス効果を与える能力または呪文を使用する

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Dungeons&Dragonsの第3版でスペルキャスターに与えることができる最も壊滅的なステータスエフェクトの1つは、吐き気が発生している間、呪文を唱えたり集中させたりすることができないため、吐き気エフェクトです。 秘術呪文の第3レベルは、ディスペルマジック、ファイアボール、フライ、ヘイストなど、ゲームで最高の呪文で満たされています。つまり、悪臭を放つ雲は見落とされがちです。

悪臭を放つ雲はダメージを与えませんが、敵が雲を出てから1d4 + 1ラウンドの間、敵に吐き気を催す状態を与えます。 これは、クラウド内でスペルキャスターがフォーティテュードの保存に失敗した場合、数ラウンドの間スペルをキャストする能力を失い、パーティーが叫んでいる間のみシングルムーブアクションを実行できることを意味します。

1フィーブルマインドスペルで力を封じる

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Dungeons&Dragonsには、人を内側から爆発させる呪文がありますが、他の人は魂を体から引き裂き、逃げられない容器に閉じ込めます。 呪文の使い手にとって最も恐ろしい呪文の1つは弱者です。それは彼らの破壊に合わせて作られています。 Feeblemindは、クリーチャーのカリスマとインテリジェンスのステータスを、以前のものに関係なく1つに落とします。 1回のセービングスローに失敗すると、feeblemindはあなたを話すことも考えることもできない人に変えます。

弱々しい呪文をとても恐ろしいものにしているのは、呪文の使い手がセービングスローに対してマイナス4のペナルティを被り、それが彼らの存在全体を破壊することです。 弱虫が非常に効果的であるもう1つの理由は、その効果を打ち消すことができる呪文が4つしかないことです-癒し、限定的な願い、奇跡、願い、そのうち3つはゲームで最も強力な呪文です。 単一の弱々しい呪文は、バード、クレリック、ドルイド、ソーサラー、またはウィザードを1回のセービングスローで失敗させる力を持っています。

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