EAがActivisionに続き、オーストラリアのスタジオの4分の1を完成

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EAがActivisionに続き、オーストラリアのスタジオの4分の1を完成
EAがActivisionに続き、オーストラリアのスタジオの4分の1を完成
Anonim

かなりの数の従業員をレイオフするゲーム業界の最新企業はEAで、オーストラリア支社であるFiremonkeys Studiosの4分の1を手放しました。 これは、Activision Blizzardが800人の従業員を解雇した数日後のことであり、Guild Wars 2 studio ArenaNetは、来週中に同様の規模のカットを行う計画を発表しました。

EAのPRと財政状況は、ここ数か月で少しコースターに乗っています。 出版社によるスターウォーズライセンスの一般的な取り扱いミスは、ファンやアナリストからも混乱と不満を引き起こしています。 EAの株式は、昨年秋にバトルフィールドVなどの主要なフランチャイズからの期待外れのパフォーマンスに続いてヒットしました。月。 それでも、会社はより多くのコスト削減の意思決定をしたいと考えており、Firemonkeysは短いストローを引いたようです。

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Kotakuは、EAが今週初めに、主にReal RacingシリーズやThe Sims Freeplayなどのモバイルタイトルで知られるメルボルンのスタジオから約40〜50人の従業員を解雇したと報告しています。 Game Workers Unite Australiaがこの数字を修正するまで、この数は当初80〜100になると予測されていました。 それでも、スタジオの総規模は200人の従業員であったと言われています。 つまり、スタッフの約4分の1が現在職を失っています。

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残りのFiremonkeyに何が起こるかは現在不明です。 開発中の彼らの現在のプロジェクトであるReal Racing 4は、今週初めに解決されたかもしれません(EAはこれを確認も否定もしていません)。 Kotakuのレポートは、オフィスの現在の気候に関する匿名の従業員の観察を共有しています。 失われた人々に基づいて、残りのスタッフのほとんどは現在、スタジオ全体がまもなく崩壊するという恐ろしい仮定の下で働いているようです。 KotakuはEAからの公式声明を発表し、解雇に対処し、同時にFiremonkeyが運用を継続することをほのめかしました。

「FireMonkeysスタジオは、最も人気のあるモバイルゲームのいくつかに取り組んでいます。最近、チームをシフトしてライブサービスに集中することを決定しました。この期間を経てスキルと機会を一致させ、EAの他の機会を特定し、可能な限り従業員を支援します。」

また、レイオフはオーストラリアのゲーム開発シーンに大きな打撃を与えました。オーストラリアのゲーム開発シーンは、政府でビデオゲームを嫌悪することで悪名高い存在感を確立していました。 国のInteractive Games&Entertainment Associationが実施した2018年1月の調査では、国の常勤のゲーム開発者は928人であることが明らかになりました。 Firemonkeysはこの地域の主要な雇用主と長い間考えられてきましたが、Game Worker Unite Australiaは、レイオフはオーストラリアのゲーム産業全体の5%に相当すると報告しています。 うまくいけば最終的にはうまくいきますが、このような話は聞いて非常に落胆します。