EAは、人々はもはや線形ゲームを好きではないと言う

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EAは、人々はもはや線形ゲームを好きではないと言う
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Anonim

Electronic Arts(EA)は、プレイヤーがもはやリニアゲームを購入しないと考えているため、今後のStar Warsタイトルを刷新しています。 消費者から「アメリカで最悪の会社」に2度選ばれたパブリッシャーは、スターウォーズのゲームに関して休憩をとることができないようです。 過去数週間は、DICEのスターウォーズ:バトルフロントIIのマイクロトランザクションと誤った管理の進行システム、最近のタイトルでのEAの略奪戦術に焦点を当てています-しかし、それは彼らのリーダーシップの下で苦しんでいる唯一のスターウォーズゲームではありません。

2017年10月、EAはビデオゲーム開発者のVisceral Games(以前のEA Redwood Shores)を突然閉鎖し、現在、スタジオのアクションアドベンチャーStar Warsタイトル(コード名Project Ragtag)をStar Wars Battlefrontに似たものに改造しているところですゲートやマイクロトランザクションなどのライブサービス機能であふれんばかりに。 EAがVisceralをシャットダウンし、EA Vancouverにゲームを引き継ぐという決定に貢献した理由はいくつかありますが、その理由の1つは、人々が単に線形ゲームを「好きではない」からです。

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EAの最高財務責任者であるブレイクヨルゲンセンは、昨日のクレディスイス第21回年次テクノロジー、メディア&テレコム会議で講演し、リニアゲームはかつてほど人気が​​なく、それが内臓ゲームを引っ張ることを決めた理由の一部であると聴衆に語りましたそのスターウォーズのタイトルから。

「過去5〜6年で、[内臓ゲーム]は規模が縮小しました。約80人にまで減少しました。これは私たちのビジネスの下位規模です。そして、彼らが作ったゲームは実際にバンクーバーのチームによってサポートされていましたそして、そのサブスケールの性質のためにモントリオールのチームです。そして、ゲームプレイを本当に次のレベルに押し上げるゲームを構築しようとしていました。そして、ゲームをレビューし続けると、ゲームのスタイルのように見え続けました。 5年前や10年前ほどには人々が今日嫌いな、より線形のゲーム。」

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Jorgensenの引用は、Visceralを閉鎖するというEAの決定に光をあてるかもしれませんが、パブリッシャーがスタジオを閉鎖して無題のStar Warsゲームを作り直したのは、リニアゲームの売上げだけではありませんでした。 Jorgensenが述べているように、Visceralはスタジオの閉鎖に寄与した舞台裏の問題に苦しんでいましたが、これらの懸念はEA Vancouverの無題のStar Warsゲームがもはや線形ではなく、マルチプレイヤータイトル。 さらに、EAが見落とす可能性のある重要な要因は、ストーリー主導型の線形ゲームがよくできていて売れる傾向があり、プレイヤーに自然なプライドと達成感、そして楽しみを提供する傾向があることです(例えば、The Last of我ら)。

EA VancouverのStar Warsタイトルは、EAがさまざまな開発段階にある多くのStar Warsゲームの1つにすぎません。 そして、 Star Warsのインタラクティブな未来はマルチプレイヤーに向けられているように見えますが、特にBattlefront IIの大惨事の後、パブリッシャーが消費者ベースをどれだけ聴いているのかは時間だけがわかります。