E3 2018で対馬のゴーストについて学んだことすべて

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E3 2018で対馬のゴーストについて学んだことすべて
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Anonim

Sucker Punch Productions 、ソニープレイステーションの2018年E3記者会見で、最新のゲーム、 Ghost of Tsushimaを公式に発表しました。これにより、消費者は封建時代の日本を舞台にした新しいオープンワールドゲームを初めて見ることができます。 近年、オープンワールドゲームは幾分停滞していますが、それはinFAMOUSやSly Cooperなどの人気ゲームフランチャイズの開発者が新しいタイトルで変更しようとしているため、最終的にはPlayStation 4でのみリリースされます。

ソニーは今年、伝統的な記者会見を行う代わりに、近い将来PS4に登場する4つのコアタイトルに焦点を合わせることにしました。 それらのタイトルの1つは対馬のゴーストで、ゲームのストーリーにさほど遠くない短いゲームプレイデモで発表されました。 対馬のゴーストの予告編が会議の出席者と自宅で見ている人の両方に感銘を与えたことは疑いようがありません。

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関連:対馬の進行システムのゴーストはプレイヤーをサムライコマンドーに変える

Sucker PunchとGhost of Tsushimaクリエイティブディレクターのネイトフォックスは、ソニーの記者会見で示されたのと同じミッションを私たち(および他の少数のアウトレット)に紹介しましたが、ゲームプレイのプレゼンテーションでは、実際に示されたミッションコアストーリーの一部ではないサイドミッション。 デモから学んだことはすべて次のとおりです。

  • 対馬島の封建時代の日本で1217年に設定されました-ダイナミックな天気パターンを備えた大規模なオープンワールドの設定(遠くに暴風雨が見られました)。

  • ゲームにはHUDがあります。 E3デモでは削除されました。

  • 対馬の幽霊は、黒澤明の映画から大きな影響を受けています。 それがSucker Punchがエミュレートしようとしているものです。

  • リアルなダメージがあります。プレイヤーは、リアルな血液パターンを見ることを含め、どこでダメージを与えるかを見ることができます。 プレイヤーの服にも血がついています。

  • ゲームの戦闘は完全に接地されており、現実的であり、システムは「泥、血、鋼鉄」という3つの単語に導かれています。

  • 開発者によると、戦闘は「致命的な精度」にも基づいています。

  • プレイヤーは1回の攻撃で相手を打ち倒すか、標準的な攻撃とブロックのシナリオを実行できます(ジンが1回の攻撃でモンゴル人を殺したときの予告編で見られます)。

  • 固定されたストーリーがあります。これにより、ゲームはアクションアドベンチャーストーリーのようになり、一部の人が期待しているようなRPGではありません。

  • 対馬の幽霊は「主流」ゲームです。 Bloodborneのようなゲームほど難しくはありません。

  • inFAMOUS:Second Sonに似た写真モードがあります。

  • 対馬の幽霊は、すべてのディスクにローカライズされた日本語を付けて出荷されますが、一部のモンゴル人は、まだ日本語を「学習」していない可能性があるため、モンゴル語しか話せません。

  • ジン(主人公)は、beingから「volveコマンド」に「進化」します。これは、ゲームの進行システムの結果です。

  • ゲームには超自然的な要素はありません。

  • 対馬の幽霊の話は、「良い時、暗い時に、悪いことをする」というものです。 そして、オープンワールドは「自然の崇高な美しさ」を念頭に置いて構築されています。

  • タイトル:「ゴースト」は、ジンがモンゴル人と恐れられる人の間で伝説/神話になることを表すためのものであり、「対馬」は物語が設定されている島の名前です。

  • E3ゲームプレイの予告編とハンズオフプレゼンテーションは同じでした。これはサイドミッションであり、コアストーリーの一部ではありません。

  • デモの最後の決闘は、オープンワールドで行われます。 事前に決定されたものではなく、動的な昼/夜のサイクルと天候パターンの影響を受ける可能性があります。

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フォックスは、フォローアップグループのQ&Aで、13世紀後半の日本のモンゴルの実際の侵略で苦しんでいた武士や人々に正義を行う方法を見つけるために多くの時間を費やしたと述べました。 ただし、対馬のゴーストは実際の侵略に基づいているが、架空の物語であり、ゲーム内のすべてのサムライの名前は、モンゴルの侵攻中にビーチで死んだ人々を称えるために名前が変更されています。

「これは歴史に触発されたゲームです。石ごとに歴史を再現しているわけではありません。これはオリジナルの作品です。封建的な日本が大好きです。想像力を狂わせる場所です。特に、モンゴルの侵略によるこの劇的な状況の中で魅力的です。また、時間を遡って詳細を伝えたいと思いますが、実際の人々が経験した歴史で速く、ゆるく走りたくはありません。 。それが、浜辺で殺された武士の実際の名前です-私たちは敬意を表したいので、それらを使用しません。」

全体的に、Ghost of Tsushimaのゲームプレイは、ソニーの記者会見中に示されたように、非常に詳細に印象的でした。 ハンズオフのゲームプレイプレゼンテーションで強調されたものの1つは、物理ベースのエンジンと現実的な血液パターンでした。 例えば、プレイヤーは刀で敵に命中した正確な場所を見ることができます。 そして、個々の血液粒子はすべて、可能な限り現実的に飛び散るように設計されています。 願わくば、ゲームの開発が継続的に改善されるにつれて、その多くが見られるようになるでしょう。