Metroについて学んだすべて:E3 2018での出エジプト記

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Metroについて学んだすべて:E3 2018での出エジプト記
Metroについて学んだすべて:E3 2018での出エジプト記
Anonim

Metro:Exodusはついに来年初頭にコンソールとPCでリリースされる予定であり、4A Gamesは長期にわたるMetroフランチャイズの最新作をE3 2018に持ち込み、その進捗を披露しました。 最初のゲームであるMetro 2033は、著者Dmitry Glukhovskyによる同名の小説に基づいていましたが、その続編であるMetro:Last Lightは、特定の小説に明示的に基づいたものではなく、シリーズを別の方向に進めました。 そして今、スタジオは3回目の記事でその物語を続けようとしています。

Metro 2033とMetro:Last Light-4A Gamesの今後のゲームMetro:Exodusで構成されるリマスターコレクションである2014のMetro Reduxは、2010年に始まったフランチャイズの第3回目です。MicrosoftのXbox記者会見で発表されましたE3 2017で使用されましたが、それ以降はほとんどが暗闇で保管されています。 スタジオは今年、ゲームをE3に戻し、ショーの参加者が初めてゲームを試せるようにするなど、次の章についてもう少し明らかにしました。

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開発者4A GamesとパブリッシャーDeep Silverは、E3 2018でMetro:Exodusの約1時間のハンズオンデモをXbox One Xのネイティブ4Kで実行し、Screen Rantが自分でゲームをチェックアウトする機会を得ました。 以下は、デモと開発者の簡単なプレゼンテーションから学んだことのすべてです。

  • Metro:Exodusは、Metro:Last Lightのコンテンツとサイズの2倍です。

  • 過去2つのゲームを組み合わせたよりも多くの対話があります。

  • 2036年に設定-Metro:Last Lightの2年後。

  • Artyomはシリーズで初めてモスクワを離れ、列車、オーロラで旅行し、ウラル山脈の近くのヴォルガ川に着陸します。

  • すべての武器には、修正用の5つのハードポイントスロットがあります。

  • メトロ:エクソダスの昼/夜のサイクルは、敵がプレイヤーにどのように関与し、反応するかに影響します。

  • E3ゲームプレイトレーラーの拡張バージョンであるネイティブ4K解像度で動作するXbox One Xでプレイしました。

  • 開発者によると、「遭遇するたびに新しいストーリーが語られます」とのことです。

  • 4A Gamesの新しいエンジンのおかげで、クラフト、広範囲にわたる昼/夜のサイクル、ダイナミックな天気がすべて可能になります。

  • 以前の「メトロエレメント」はすべて続編に戻っていますが、今回はオープンワールドの側面があります。 そして、オープンワールドの美しさと広大さに簡単に迷ってしまいます。

  • その開かれた世界は、プレイヤーが列車を介してある場所から別の場所に移動するという事実により、本質的に制限されています。

  • 過去の出来事や物語の残骸が世界中に散らばっています。 これは、モスクワ以外の生存者を検索するというゲームのリベッティングストーリーを強化するのに役立ちます。

  • AIは非常にインテリジェントで、外部触媒に反応します。 たとえば、緑色のレーザー光景を見ると、2人の敵がほぼ即座に反応しました。 プレイヤーは敵を連れ去る(またはこっそり)際に戦略に大きく依存する必要があります。

  • プレイヤーは一度に最大3つの武器を持ち運ぶことができ、そのうち1つだけが「プライマリ」武器となります。 プレイヤーは主武器の弾薬をその場で作成できますが、他の2つの武器は作成テーブルで弾薬を作成する必要があります。

  • ダウンした敵のバックパックと武器を略奪することは、別々の相互作用です。 プレイヤーは武器を公園に分解して、後で材料を作成するために使用できます。

  • 特に他のいくつかのトリプルAゲームでは、動きが自然に動きシステムに染み込んでいるので、はしごを登ったり小さなスポットを絞ったりするような動きをアクティブにする必要があるのは、この日と時代ではとんでもないようです。

  • ストーリーコンテンツはMetro:Exodusに対してロックされています。 現在ベータ版であり、4A Gamesは2月にリリースする前に単純に最適化しています。 彼らはまた、2014年からゲームに取り組んでいます。
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メトロ:Exodusのハンズオンデモはライブビルドであり、ゲームにあまり深く入り込むことはありませんでした。 おそらく盗賊のグループが爆発によって列車と列車の線路を損傷した直後に、2つのミッションを実行しました。 そのため、主人公のArtyomは、スペアパーツと電車を修理できる人を探すことを任されていますが、もちろん途中で迂回路がありました。 それ以外の場合は、Metroゲームではありません。

ゲームプレイは確かに過去のMetroゲームと比較して洗練され改善されましたが、決して画期的なものではありませんでした。 ゲームの残りの部分はほとんどすべての面で非常に野心的であるため、それは必ずしも悪いことではありません。 メトロ:Exodusは、開発者4A Gamesにとって、特に彼らが作成したオープンワールドに関して、重要なマイルストーンを表します。 ゲームについてまだ不明な点はたくさんあります。開発者は、ファンのためにゲームを台無しにすることを恐れて、その情報を胸の近くに保持していますが、Metro:Exodusの新しい没入型の体験を約束しています。 そして、E3でプレイした簡単なデモに基づいて、長年のフランチャイズファンにとっては待つだけの価値があったようです。