独占:メトロエクソダスオープニングシネマティック、リリース日、アンディホールインタビュー

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独占:メトロエクソダスオープニングシネマティック、リリース日、アンディホールインタビュー
独占:メトロエクソダスオープニングシネマティック、リリース日、アンディホールインタビュー
Anonim

Metroシリーズは、ビデオゲームになる前から大ヒットしました。 オリジナルの小説「Metro 2033」は、作家のドミトリー・グルホフスキーの想像をはるかに超えて成功し、その後のビデオゲームの適応は、その刺激的な雰囲気、サバイバルホラー要素、親密なストーリーテリングでかなりの称賛を得ました。 Metroは単なる一人称視点のシューティングゲームではなく、ジャンルを超えて、壊れた文明の遺跡の中で悲惨で現実的なサバイバルストーリーをプレイヤーに導く一流のドラマです。 Metroの成功により、ウクライナに拠点を置く4A Gamesは、業界で最もホットな開発チームの1つになりました。

Metro 2033およびその続編であるMetro:Last Lightの現在のリマスターであるMetro Reduxのリリースに続いて、4Aのチームはシリーズの次のゲームの開発に真っ先に取り組み、 Metro ExodusはE3 2018で正式に発表されました、危険な山岳地帯の氷を背景に設定されたいくつかの必死の一人称アクションを紹介します。 4A Gamesは舞台裏でウクライナからマルタに拠点を移しましたが、それでもキエフでスタジオを運営しています。

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Screen Rantの独占公開で、4AとパブリッシャーのDeep Silverは、Metro Exodusのオープニングシネマティックを共有しました。これは、戦争と終末論的な風景のオープニングクレジットを示す超現実的で憂鬱なミュージックビデオです。 雪のような雪で構成されたさまざまな図は、ウラル山脈の厳しい風に吹き飛ばされる前に、忘れられないほど詳細に示されています。 メトロの設定は厳しくて容赦がなく、人生は安く、つかの間で、もろく、そしてそれが人類の自己破壊的な性質であるという要素によって運命づけられています。 Deep Silverは、映画のオープニングに関するすべての質問と、パブリッシャーの史上最大のリリースの1つになりつつあるゲーム自体にも時間をかけて回答しました。

メトロエクソダスは、以前に発表されたリリース日より1週間早い2019年2月15日にリリースされます。 ビデオゲームは常に遅れているので、カレンダーに近づいたときは嬉しい驚きです! Deep SilverのCEO、Klemens Kundratitz氏は次のように説明しています。「4A Gamesがゲームに対する野心的なビジョンを実現する時間を確保するために、以前にリリース日を遅らせていましたが、Metro Exodusがゴールドになり、リリース日を2019年2月15日に延期することができ、上記の映画のリリースを祝うことができます。

エラスティックのアンディホールとメトロエクソダスの舞台裏

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オープニングシネマティックは、テレビの2つの最大のショーであるGame of ThronesとWestworldのオープニングタイトルを作成することで最もよく知られているビデオ制作会社であるElasticの作品です。 ElasticのクリエイティブディレクターAndy Hallは、プロジェクトでDeep Silverと協力することについての私たちの質問のいくつかに時間を割いて答えました。

ElasticはMetro Exodusプロジェクトにどのように関与しましたか?

アンディ・ホール:私たちは当初、Deep Silverと4Aによる制作で協力するようにアプローチされました。 シリーズの以前のゲームに非常に馴染みがあったため、オープニングタイトルのユニークな方法でこの世界の物語を探求する絶好の機会であると感じました。 このゲームには、このタイトルシーケンスを作成するための完璧なインスピレーションとして機能するキャラクターやイベントの豊富なソースがあります。 このシーンが、Metro Exodusの没入型体験への完璧なセグエとして役立つことを願っています。

音楽の選択に関する詳細を共有できますか? パワフルでまばらな作品で、最高のクレッシェンドと感情的な共鳴があります。

Deep Silverは、シリーズの作曲家Alexey Omelchukによるゲーム内音楽を提供してくれました。彼らはビジュアルの完璧な仲間になると感じ、実際、最初から美しく機能していました。 Alexeyはそれを写真に正確に一致させるために微妙な新しいアレンジメントを作成しました。そして、音楽は視覚的に伝えたいトーンを支える完璧な仕事をしていると思います。

映画の核となる物語、灰雪と崩壊する凍った人物の物語は、常にエラスティックとディープシルバーが念頭に置いていましたか? それとも、この最終的なコンセプトにつながる長い反復プロセスがありましたか?

初期の段階では、さまざまなデザインのアイデアを共有しましたが、この作品はゲームの本質を捉えることに関するものであることを常に知っていました。 旅の始まりを理解したうえで、タイトルの根底にあるテーマにしたいと考えました。 それはまばらな品質を持ち、時にはほとんど絶望的であり、それはMetroの物語をサポートするのが正しいと感じました。 Deep Silverと4Aのチームとの非常に協力的なアプローチでした。 彼らは大量のアセットとアートワークを共有していたので、Metroの世界で発生するすべての要素を強く評価しました。 視覚的には少し主観的でありながら、これらのことをほのめかしたかったのです。 私たちの観点からは、ゲームのストーリーテリングの強さを強調する、何かユニークで少しシュールなものを作るために、4Aチームから完全なサポートを受けました。

ディープシルバーのHuw Beynonとのメトロエクソダスの舞台裏

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映画のオープニングの公開に加えて、Deep SilverはMetro Exodusと出版社のフランチャイズ名簿の顕著なスロットに関するいくつかの質問にも喜んで答えました。 Deep SilverのグローバルブランドディレクターであるHuw Beynonと話をしました。HuBeynonは、待望のメトロサガの第3章の舞台裏の謎を明らかにする手助けをしました。

ディープシルバーには、セインツロウとキングダムカム:デリバリンス、シェンムーIII、デッドアイランドに至るまで、有名ブランドの素晴らしいポートフォリオがあります。 ゲームやフランチャイズのパンテオンの中で、Metroはどこに適合しますか?

Huw Beynon:Metroは、Deep Silverの最も重要なフランチャイズの1つであり、シリーズは引き続き力強さを増しています。 Metro Reduxは驚異的な成功を収めており、何百万人もの新しいプレーヤーがフランチャイズに参加しました。 元のMetro 2033はかつて「カルトヒット」と見なされていましたが、Metro Exodusは私たちの最大のリリースの1つになる予定です。

Metro:Last Lightから5年が経過し、2019年2月にExodusがリリースされるまでに、6暦年になります。 このシリーズの長年のファンは、2014年のMetro Reduxがこの物語の最後の作品になるのではないかと心配していました。 当時から現在までのシリーズの長期不在について少し話していただけますか? より良い用語がないため、何がそんなに時間がかかりましたか?

簡単に言えば、Metro Exodusは、これまでの2つのゲームと比べて規模と野心の点で別のレベルにあり、この種のプロジェクトには時間がかかります。 4A Gamesのクリエイティブリードは、Metro:Last Lightが出荷されて間もなく、2013年に初期のコンセプトに取り組み始めました。 スタジオの大部分は、2014年にメトロエクソダスに移行する前に、Last Lightの大規模なDLCとMetro Reduxプロジェクトで忙しくしていました。

著者Dmitry Glukhovskyは、Metroゲームの基になっている本を執筆し、シリーズの以前のゲーム、特にLast Lightの開発に貢献しました。 彼のメトロエクソダスとの関わりについて話してもらえますか? 彼は、物語のこの章の物語とキャラクターを作成する際に実践的な役割を果たしましたか?

4A GamesはDmitryと非常に緊密に連携し続けています。各ゲームでの彼の貢献は、コンセプトから、プロット、キャラクター開発、実際の対話まで多岐にわたります。 彼は仕事をする上で素晴らしいパートナーであり、4Aゲームに創造性の自由を与え、ビデオゲームの形で彼の作品を実現するための正しい決定を下します。

更新:これの以前のバージョンでは、ElasticのLuke Colsonへのインタビューの回答をクレジットし、Andy Hallに修正しました。