フォールアウト76人のプレイヤーが否定的なレビューでメタクリティックを爆撃

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フォールアウト76人のプレイヤーが否定的なレビューでメタクリティックを爆撃
フォールアウト76人のプレイヤーが否定的なレビューでメタクリティックを爆撃
Anonim

Fallout 76は、今日リリースされたばかりですが、レビューはすでに爆破されています。 ただし、Fallout 76のサーバーは早期にオンラインになったため、一部のプレーヤーはオンラインでジャンプして、予定より早くベセスダ製の最新の荒れ地を体験することができました。

Fallout 76はBethesdaのIPに関する最初のエントリであり、オンラインマルチプレイヤーと、メインのソロキャンペーンによって少なくとも部分的には動かされないストーリーを特徴としています。 開発者が以前のFalloutタイトルのマルチプレイヤーモードを持っていなくても、オンラインコンテンツに真っ先に飛び込むという決定がなされてきましたが、プレビューでは、ゲームはそれでもプレイヤーを引き付けることに成功しているように見えました。 Fallout 76には、フランチャイズの他の主要な変更も含まれています。これには、ポスト黙示録的な世界に住むNPCの不足が含まれます。これは、通常、ベセスダのタイトルに伴う高レベルの双方向性に慣れている人にとっては不快な経験になります。

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Fallout 76は、少なくともMetacriticスコアとSteamスコアに関しては、ゲートから脱出しています。 プレイヤーはゲームを引き裂いています。その一部は、物理的なコピーを注文した人よりも先にタイトルを手に入れたからかもしれませんが、これらの応答でも他の多くの問題が提起されています。 ゲームを批判するコメントは、多くのゲームを壊すバグやグリッチの存在について不平を言う人々、やや空っぽと感じる比較的まばらな世界のレイアウト、および物語のベセスダとのプレーヤーの関与を損なう可能性のある前述のNPCの欠如からのものですFallout 76で発表されました。

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Fallout 76はすでにMetacriticで400件以上の否定的なレビューを蓄積しており、それらのいくつかは公正な批判である一方で、ファンは多くのチャンスを与えるのではなく、起動時にゲームを嫌いにしようとしているようです。 シリーズの次の記事がシングルプレイヤーの旅ではないことをベセスダが明らかにした後、フォールアウトのファンコミュニティには多くの不満がありました。そのネガティブさがゲームの発売に引き継がれたようです。

シルバーの裏地がある場合、初期のユーザーの反応がすべて悪いわけではないということです。 約600件のレビューのうち約150件が肯定的ですが、明らかに非常に敵対的な環境では25%の平均です。 Metacriticでのゲームのユーザースコアがその品質にどの程度影響されているか、そしてトロルにどれだけの重みがかかっているかを判断するのは難しいので、批評家がゲームを使い始めるまで、ファンはおそらくFallout 76のMetacriticストアを一粒の塩で手に入れるべきです。