「最終目的地」クリエイターのクレイグ・ペリーが「FD5」の楽しさと驚きについて

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「最終目的地」クリエイターのクレイグ・ペリーが「FD5」の楽しさと驚きについて
「最終目的地」クリエイターのクレイグ・ペリーが「FD5」の楽しさと驚きについて
Anonim

ファイナルデスティネーション5は今週末劇場でオープンします。この5回目の注入は、新しいルール、新鮮なキャラクター、ファンが途中で手がかりやパンくずを拾うときにそれをくすぐります。電車がどこに向かっているのかがわかると、笑い声で叫びます。

映画のロサンゼルスプレスイベントで、Final Destinationフランチャイズクリエーター兼プロデューサーのCraig Perryと一緒に座り、ゲームvs.決して変わらないルール、そして最後に、死を面白くする科学。

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私たちは、Final Destination 5のキャラクターの多くが本当に残忍な「ディスパッチ」のいくつかで、軽減されていない喜びの涙を流していたので、潜在的な社会病理的傾向を心配すべきかどうかを検討しました。 ペリーは、それがすべて「完全に正常」であることを保証しました。

この映画でフランチャイズを復活させるためにペリーが行った動きの1つは、精巧な殺害と3Dの両方の視覚的範囲が適切に設計されていることを保証するために、マスターの3D技術者(およびJames Cameronの弟子)Steven Qualeを指揮することでしたそして可能な限り動的。 すでにプロデューサーに利益をもたらしたと思われる賭けです。 不十分に実行された、または不適切な3Dでいっぱいの1年で、FD5は、それがどのように行われるべきかを示す映画の1つとしてすでに話題になっています。

最終目的地5チームがやりたかったペリーの2番目のことは、観客が死の壮大なデザインの展開に従事し続けるために、ストーリー構造にいくつかの新しいひねりを導入することです。

FD5:殺されるか殺される

SR:この映画にはいくつかの新しいひねりとうぬぼれがありますが、その一部はまだ印刷できませんが、そのうちの1つは予告編で紹介されています-これは、トニートッドのキャラクターが提案するアイデアであり、今回は殺すか殺されるか。

クレイグ・ペリー:「まあ、それは5つあるからです。ある時点で、もう1つのBig Macは必要ないということです。それを追加して、ルールが変更されたことを注入することで、新しいアイデアがあるということは、フランチャイズを非常に良い方法で刷新すると思います。だから、それは合法的に構えられた質問であり、キャラクターはそれに反応し、「死」以外の第三幕に行く場所を与えてくれますどこから来るのか、どこかわからないけど、来るよ」

以下の予告編をご覧になって、死の原因となる新しい創造的な場所をいくつかご確認ください。

httpv://www.youtube.com/watch?v = ugUDNpKurXU

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まあ吸盤

SR:この「他人の命の犠牲から時間を買う」という固有の皮肉の一部は、誰が生きるのに「ふさわしい」、死ぬのに「ふさわしい」、その決定の仲裁人は誰なのかという考えがあるということです。これはフランチャイズの核心の一部です。 しかし、また、どのようにあなたの犠牲者を選択しますか? 誰が最も多くの年を譲ります、あなたは誰を殺して生きることができますか?

「ええ、それは本当に道徳的な問題の出番です。私は幼児を連れてクロスバーに対して頭を打つことができますが、6ヶ月でSIDで死ぬことはないだろうか、またはホームレスの人は、 「彼はスターノを飲んでいる」と思うが、彼はもう30年間彼にいる。彼はゴキブリだ-彼は何があっても下がらない!それは「もしも」? ゲーム。これをやるか、それともキャラクターを驚かせるのと同じことを観客にやってもらえますか。」

「その最終的な三角形の間にそのダイナミックな点で進化の全体がありました…それをやってのけるのは難しいことですが、それはまた…あなたが知っている誰かを殺すのは簡単です。」

SR:うわー、だからアイデアは見知らぬ人よりもあなたの知っている誰かを殺す方が簡単だということですか?

"はい。"

SR:そうですね、あなたの知っている誰かがあなたの神経に乗る時間がもっとあると思います。 (繰り返しますが、潜在的な社会障害傾向について心配する必要はないと言われました。)

このインタビューでネタバレを避けるために、このダイアログの特定のセクションを切り捨てました。 本質的に、しかし、それは神を演じるという考えに帰着します。 中央の主人公と敵対者は両方とも直接的または間接的にそうしましたが、そもそも主人公はそうする権利を主人公に与えたのでしょうか。 ペリーが説明するように:

「悲劇があるときはいつでも、あなたは常に他の誰かを責めたいと思っていますが、自分と(問題のキャラクター)は言っています、「突然、このシナリオ全体で初めて、私はある程度の力を手に入れました。私は死ぬことを知っています、そして私は感情的に誰かを殺す準備ができています、今私は尋ねなければなりません-誰?…あなた。」

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映画には、行動の仕方に関する決定が生じる瞬間があります-道徳的な不安が手元にあります-ペリーは、その瞬間に「すべての空気が部屋の中に出る」と感じています。

「あのシーン、そのシーンは映画の中で私のお気に入りのシーンです。殺すのは素晴らしいことです。でも、そのシーン、編集方法、組み立て方、キャラクターから来る悪意のあるエネルギーの移動のようなものはありません。つかみどころのないこと-それは映画をドラマチックにするものです。それはそれを高め、映画的であり、パフォーマンスに基づいており、単なるチックではありません-そして、私はそれがこの映画が他のものより優れている主な理由の1つだと思います

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