ファイアーエムブレム:3つの家にはコンテンツが多すぎる

ファイアーエムブレム:3つの家にはコンテンツが多すぎる
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Anonim

ファイアーエムブレム:スリーハウスの director原俊之監督は、利用可能な各ハウスのさまざまな物語をプレイすることに興味がある場合、ゲームが完全に完了するには200時間以上かかることを今月初めに確認しました。 ファイアーエムブレム:スリーハウスは、3つの主要な政党間の戦争の前後に行われる古典的な戦術的なJRPGシリーズの野心的な再考です。

古典的なファイアーエムブレムスタイルでは、多くのゲームは戦場で起こることについてであり、プレイヤーは自分のキャラクターとゲーム内で利用可能な無数の他のキャストメンバーとの関係をナビゲートします。 友情と軍隊の個人的な目標を管理することは、戦場の改善にもつながり、少なくとも一部の部隊をより良く知るために、私たちの中で最も戦いに苦しんでいる人でさえインセンティブを与えます。統計。 ファイアーエムブレム:スリーハウスは事態をさらに拡大し、タイムスキップがプレイヤーを実際の戦争に導く前にゲームの初期部分を構成する学校のソーシャルシムシステムを導入します。

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Fire Emblem:Three Housesのコンテンツですでに宣伝されている深さを考えると、ゲームが1つの家のストーリーを完成させるのに80時間以上かかる可能性があることを聞いても驚くことではありません。 ショックを受けたのは、その後、利用可能なショートカットがあまりないことです。Ka原は、フランスのウェブサイトJeuxVideo(GamesRadar +による翻訳)とのインタビューで、コンテンツをスキップしない人は完全に完了したい場合は長い旅に出ると明らかにしましたファイアーエムブレム:3つの家。 Ka原は個人的な経験から話をした:

「3つの家のうち1つだけでゲームを終了するのに80時間かかりました。もちろん、ボーカルやカットシーンをカットしませんでした。3つのパスを実行したい場合、200時間以上かかります。 」

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game原はカットシーンや声優のセグメントをスキップしなかったため、結果としてプレイ時間をかなり埋めることができたため、ゲーマーには余裕があります。 3つのキャンペーンを実行しようとしている人にとっては、かなりの量のオーバーラップもある可能性があります。つまり、最初にカットシーンをスキップしなかったとしても、その後のセッションでいくつかスキップする可能性があります。 それでも、Fire Emblem:Three Housesのようなゲームの場合、200時間というのは気が遠くなるほどの量です。これは、キャラクターの永続的な死亡やストーリーに影響を与える意思決定などの機能により、さまざまなシナリオに既に分岐しています。

Fire Emblem:Three Housesのコンテンツの長さに関するKa原からの啓示は、業界についてのより大きな疑問を提起します。 毎年より多くのゲームがリリースされ、より多くの大人がゲームをプレイしているため、消費者の自由時間に対するクランチは史上最高になっているように感じます。 完全に魅力的に完了するのに200時間かかるゲームを設計していますか、それとも補完主義者の走りを愛しているが、決して終わらないことを知っている人にとっては有害ですか? ウィッチャー3:ワイルドハントは同量のコンテンツを提供し、Netflixの適応、カードゲームの成功などを生み出しました。