ファイアーエムブレム:スリーハウスレビュー-教訓

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ファイアーエムブレム:スリーハウスレビュー-教訓
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Anonim

ファイアーエムブレム:スリーハウスは、実績のあるフランチャイズのインスピレーションを受けた革新であり、ファンが愛する同じ戦術をより魅力的なパッケージで提供します。

Fire Emblem:Three Housesの開館時間では、フランチャイズファンは、Fódlan大陸で慣れているよりも感情的に生々しい出来事を経験していることは明らかです。 ファイアーエムブレムは、特に困難な戦いが物語から残酷に取り除かれるのを見る前に、キャラクターに恋をするようにファンを招待するという評判を開発したという事実を考えると、それは何かを言っています。 既に心の琴線を引くことに長けているシリーズの背後にあるチームは、どのようにそれらの境界を押し広げ続けていますか?

答えは簡単です-プレイヤーに平和の味を与え、それがいかに短いかを示してください。 ファイアーエムブレム:1996年シリーズの聖戦の系譜は、同じ前提で最高の足を踏み出しました。 ファイアーエムブレムのゲームは、表面上は戦争とそれが私たちを分割する方法に関するものです。 さらに重要なことに、彼らはプレイヤーが仲間の感情の深さを探求し、明らかに非人道的なイベントの間に人類を祝う方法を発見できるゲームでもあります。

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ファイアーエムブレム:スリーハウスでは、戦争はほぼ1年間のゲーム内の時間のキャストの頭の上に迫っていません-確かに、スターリングの光沢のあるフォドランの下にバブルの通常の政治的緊張がありますが、それは大人が心配することです約。 最終的に展開するのは、2つの異なる期間にわたる物語の旅です。 これらの環境の二重性は、シリーズの戦術的な才能の見事な演出と相まって、Fire Emblem:Three Housesは、シリーズがこれまでに制作した中で最も複雑でありながらアクセスしやすいゲームです。

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ゲームの最初の明確な部分が行われるガレッグマッハ修道院で、セイロス教会が紹介されています。 この機関は国の若者を鍛え、彼らが鋭く、肉体的にも精神的にも維持すると同時に、二次的な役割も果たします。各国の主要メンバーを集めて、お互いから学び友情を育むことです。 後者を体験することは、ゲームを非常に感情的に共鳴させるものの1つです。 プレイヤーはFire Emblem:Three Housesのキャストとクルーとともに成長し、彼らがキャリアの目標と関係の変化を乗り越えて戦うのを見て、その結果、ゲームのストーリーへの投資が強力で魅力的だと感じます。

学生は3つの家に分かれており、それぞれがいつかはそれぞれの国の手綱を握る家に導かれています。 貴族の同盟の精通したカリスマ的な指導者であるクロードがいます。 Edelgard、計算および実用的、帝国の将来のリーダー。 そして、ドミトリは、3人の中で最も外見的に素朴だが、彼の君主制の運命を与えられていることに関して、善と悪の両方に大きな可能性を秘めている人である。

選ばれた3人に同行するのは、各家のサービスに就任するさまざまな学生のグループで、同年代であるにも関わらず、プレイヤーが教授として友達になり、指導することです。 これは、通常のペルソナの公式の小説であり、プレイヤーは自分のさまざまな強みを磨いている生徒をコントロールします。 主人公のレベリングの仕組みのおかげで、それはまだ非常に役立っていますが、プレイヤーには、間もなく登場する兵士のステータスと強さを形成している明確な理由も与えられています。 クエスト、探検、釣り、ガーデニング、人間関係の構築などのさまざまなタスクを完了すると、プレイヤーキャラクターに教授レベルが与えられ、空き時間の中でより多くのことを達成できるようになります。 統計を上げると、他の家から自分の生徒を募集することができます。つまり、プレイヤーが本当に自分のチームに欲しがっているキャラクターを見逃すことは困難です-彼らは努力に時間を割くだけです。

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時間も非常に重要です。ペルソナのように、ゲームが大きな中間点の瞬間に向かって急上昇し始めると、プレイヤーは乗組員が戦闘の分野でどのクラスを採用するか、そしてどのような関係になるかについて厳しい選択を開始する必要があります彼らは優先順位を付けたい。 物事は沸点に達し、突然、ゲームは5年先をスキップします。 反対側では、プレイヤーは以前とは全く異なる土地に吐き出されます。 生徒たちはみな戦争を生きてきました。そして、ゲームがハリー・ポッター風の前半よりもファンに馴染みのある物語に分かれるので、ファイアーエムブレムの公式は紛争の物語に慣れ親しんでいます。

ゲームを開始する小競り合いがありますが、それらは主にメカニックを紹介するためにあります。 実際、戦闘は、タイムスキップが発生する数か月前まで、「ファイアーエムブレム:スリーハウス」のストーリーと社会的シム要素に大きな後部座席を取っているように感じます。 通常、それは戦術的な戦略の心をスリーブに身に着けているゲームでは大きな問題になりますが、社会的なシム要素は一時的なギャップではなく、戦いに等しいように感じます。 その年の優れた家を決定するためのホグワーツスタイルの競争のように、賭け金が比較的低いと感じても、キャラクターデザインはそれを気楽に保ちますが、それは価値があります。

戦術的な戦闘の扱い自体は、ファイアーエムブレム:スリーハウスがフランチャイズのその要素にもかかわらず、まだ新しい塗料を必要としない他の進化です。 ファイアーエムブレムのゲームは戦闘の深さを望んでいませんでした。このエントリーも例外ではありません。 ファンには、レベルの設計や難易度に関する苦情はありません。 両方の側面は、シリーズのベテランが慣れ親しんだものを期待してスケーリングします。 地形に基づいた意思決定を提供する独自の戦場も数多くあり、パーティーの構成は依然として生死にかかわる努力です。

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しかし、より多くの観客にアピールするためにゲームを単純化する代わりに、Fire Emblem:Three Housesは武器の利点である古いじゃんけんの三角形から離れています。 それらはまだ存在していますが、スキルによって軽減することができます。 さらに、ユニットの改良されたより専門的なスキルセットと能力により、プレイヤーが望む任意のユニット構成を現実的に達成できるかのようにカスタマイズできるレベルのカスタマイズが可能になります。 どういうわけか、これらの追加は、以前のエントリよりもゲームを学ぶことを難しくしません。 Fire Emblem:Three Housesが紹介するもののほとんどは、新しい大隊システムの導入を含めて、まだ直感的です。

大隊はギャンビットを使用できます。ギャンビットは通常の攻撃や能力よりもやや弱い傾向がありますが、攻撃からの保護を提供し、悪い武器のマッチアップを軽減するのに役立ちます。 大隊はまた、キャラクターが持っているオーソリティが増えるにつれてレベルが上がり、ますます強力になり、ファンに特定のパーティーの構成を追跡して優先順位を付けるための別の統計を与えます。 複雑ですが、楽しい方法で、プレイヤー自身のキャラクター、チーム、チームのチームをレベル調整する満足のいくフィードバックループを提供します。 それはJRPGインセプションであり、とても楽しいです。

ファイアーエムブレム:スリーハウスがとてもアクセスしやすいと感じる理由は、ファイアーエムブレムエコーズ:シャドウズオブヴァレンシアのミラのターンホイールに触発されたディバインパルスの導入によるものです。 以前は、ほとんどのファイアーエムブレムのゲームには、プレイヤーが最愛の分隊メンバーを不意の死で失うことを防ぐモードがありました。 そのモードが選択されていない場合、不幸なクリティカルや偶発的な配置は、お気に入りのサイドキャラクターをそのままにしてゲームを終了するというプレイヤーの希望に災いをもたらす可能性があります。 現在、Divine Pulseを使用すると、プレイヤーは戦闘の時間をアクションが発生する前の前のポイントに巻き戻すことができます。 これはプレイヤーのターンでのみ可能ですが、柔軟性が非常に高く、permadeathを有効にしてFire Emblemをプレイすることをためらっていたファンが、少しのセーフティネットでシリーズのオリジナルモードを探索できます。 使用することは完全にオプションですが、さらに戦略的な深さを追加します-野心的で危険なターンを計画し、それがどのように機能するかを見て、失敗した場合はより安全なものに巻き戻すことは爆発です。

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Fire Emblem:Three Housesについて苦情が1つある場合は、ゲームが2つの期間を管理しているとは限らないということです。 ストーリーの2番目のセクションは美しく、このゲームを非常に優れたものにするキャラクターの関係が2倍になっていますが、最初のセクションよりもかなり短くなっています。 特定の家と同盟を結び、いくつかのインパクトのあるストーリーを決定したという分岐経路は、最初のセクションよりも2番目のセクションの方がはるかに多くのバリエーションがあることを意味するため、おそらく必要です。

それでも、ストーリーのビートとキャラクターの成長は依然として信じられないほどインパクトがあり、戦闘は非常に困難であるにもかかわらず、それはちょうどバランスが取れていないことを感じています-十分なプロットスレッドがピックアップされていないため-少し失望しています。 過去のキャンペーンでお気に入りのキャラクターを別の家でリクルートするのを簡単にするNew Game +の2つのキャンペーンをプレイしたことで、200時間の沈没によってストーリー全体を体験できると確信しています。おそらく必要なゲームプレイ。 キャンペーンにそれほど多くの時間を費やすことができない人々のために、後半にもう少し報いがあればいいのにと思います。

しかし、他のすべては? ファイアーエムブレム:3つの家が絶対に正しい。 コアな人口統計以外の西部への拡張が少し難しかったフランチャイズにとって、Three Housesはより広範なアピールを達成する必要があった最高の機会です。 戦術的なゲームは少し難しい販売になる可能性がありますが、これが深い場合-ペルソナのようなゲームを新メガミ転生の対応と比較して非常に人気にするソーシャルシムトラップのすべてにうまく包まれている-それは難しくありません人々に試してもらうよう説得する。 ファイアーエムブレム:スリーハウスは、このシリーズでこれまでで最高のモダンなリリースであり、オールドスクールとニュースクールのブレンドのようなものであり、今年の強力なゲームの候補となります。

ファイアーエムブレム:3つの家がNintendo Switch向けにリリースされました。 Screen Rantには、このレビューのためにデジタルダウンロードコードが提供されていました。