まるでFortnite World Cupではまだ熱狂が足りなかったように、開発者のEpic Gamesが共謀として裁定していることで、プレーヤー同士が不正行為をすることで事態はさらに悪化しているようです。 競合他社とEpicの両方の一連の失敗の最新版であるFortnite World Cup Online Opens(そして正直なところ、コンテスト全体)が悪い考えであるように見え始めています。
4月中旬に始まったFortniteは、初のワールドカップを開始しました。これは、夏季ファイナルで最高記録となる3, 000万ドルの賞金プールを獲得するオンラインコンテストです。 このトーナメントの第1戦は週1回のオンラインオープンで構成され、スキルの高いプレイヤーには、より小さな賞金プールから賞金を獲得し、ファイナルで優勝する機会が与えられます。 これは紙上ではクールな概念のように聞こえますが、実際には、アマチュアの競争コミュニティの誠実さに過度に依存しています。 エピックは、手持ちのゲームがゆっくりと停滞していることを知っています。そのため、プロやストリーマーを興味を持ってもらうためにスクランブルしていますが、標準的なプレイの過剰規制と、プレイヤーが実際に練習できるようにカスタムゲームなどの基本機能を追加できない物事を助けていません。
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開発者は、互いの週ごとのスコアを高めるために、プレイヤーのグループが互いに共謀していることを遡及的に発見したため、Epicは、Fortniteのeスポーツの悲劇のリストに組織的な違法プレイを追加できるようになりました。 5月1日の更新で、Epicは、これらのプレーヤーが「4月28日にいくつかの試合を共謀することにより[競争]を弱体化させようとした」ことを確認しました。 開発者は、2週間の一時停止を配り、共謀していることが判明した期間の賞品を集める資格がないようにすることで、これらのプレーヤーを罰しています。 エピックは、「このグループには、ニューヨークでのフォートナイトワールドカップ決勝戦に出場できる選手も含まれていた」と述べ、トーナメントでのこの選手のスポットはより価値のある選手に開かれたと結論付けています。
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Apex Legendsのプレイヤーリーチングの成功に加えて、Epicは現在、Fortniteとの総合的なタフな状況にあります。 子供と徐々に減少しているストリーマーでの人気はまだ多少安全ですが、開発者は両方のグループを同時に和らげるのに苦労しています。 これは、カジュアルなプレイヤーからの関心がないため、アリーナを除くすべてのモードからハードコアなクラウドお気に入りのサイフォンメカニックを削除するというEpicの決定をめぐる論争によって最もよく例証されました。 Epicがプレイヤーベースの中でストリーマーとプロを喜ばせることができなければ、ワールドカップファイナルへの道のりでさらにしゃっくりが発生するのも不思議ではありません。
現在、エピックゲームズは、Fortniteとプレイヤーベースのすべてのセグメントを保持するために公然と戦っています。また、会社が悪名高い社内で悪名高い作業慣行に苦しんでおり、それらのプレイヤーを復活させ続けています。 ずさんなフォートナイトワールドカップがラクダの背中を壊すストローになる可能性は低いですが、ある時点で、エピックのコースがすぐに変更されない場合、バトルロワイヤルヒットで何かが与えられます。