ゴーストパレードプレビュー:インドネシアの民俗とメトロイドヴァニアの出会い

ゴーストパレードプレビュー:インドネシアの民俗とメトロイドヴァニアの出会い
ゴーストパレードプレビュー:インドネシアの民俗とメトロイドヴァニアの出会い
Anonim

ゲーマーはインドネシアのビデオゲームスタジオに慣れていない可能性がありますが、Lentera NusantaraのGhost Paradeは今後数か月でそれを変えようとします。 Aksys Gamesによる公開が予定されているデビューリリースは、野心的でエレガントなアニメーションのメトロイドバニアであり、そのスタイルとテーマは、スタジオジブリの千と千尋の神隠し、アニメ化されたインディーヒットのOriとBlind Forest、幅広いユニークなリクルーターのような映画からインスピレーションを得ていますポケモンで見つかる生き物。

ゴーストパレードが実際に動いているのを見る機会があるので、オーディンスフィアや村正:The Demon Bladeのような前世代のコンソールクラシックなど、彼のスタジオバニラウェアとのジョージカミタニの作品に直接視覚的に関連するものもあります。 それらのタイトルと同じように、ゴーストパレードはわずかにマリオネットアニメーションと絵画のような外観を持ち、スムーズな動きと幽霊の森の環境を反映した暗い対照的な色を特徴としています。

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ゴーストパレードはレンテラの最初の正式リリースされたゲームプロジェクトですが、スタジオの創設者は10年以上にわたってスペース内およびその周辺で働いてきました。 クリエイティブディレクターを兼ねる共同設立者兼CEOのアジザアサタリは、元々、スタジオの設立前の芸術やマルチメディアの取り組みに関するさまざまな分野で研究者および講師として働いていました。 この東南アジアの国からの他のいくつかのゲームは、近年、西洋の観客に人気を集めています-Toプロダクションのレイジ・イン・ピースは昨年、地元のインドネシアのバンドをフィーチャーしたサウンドトラックを含むかなりの賞賛を集めました-そして、アッサッタリと彼女のチームはかなり大きく視覚的に印象的なアドベンチャーで、賑やかなインドネシアのゲーム開発シーンにさらに注目します。

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プレイヤーは、放課後帰宅する途中で森を迂回した少女、スリの役を演じます。 スリは早熟な紫髪の9歳で、偶然幽霊を見ることができるという奇妙な才能を持っています(「lelembut」として知られる)、レンテラは「生き物を含むすべての超自然的な存在のローカル用語日本の妖怪、または死んだ人のさまよう魂」など)、スヴァカフォレスト全体にさまざまな人が隠れています。 彼女は森を通り抜けて時間通りに帰宅することを決め、すぐに彼らの超自然的な陰謀に引き寄せられますが、遅かれ早かれこの精神の品揃えによって楽しまれます。

スタジオによると、ゴーストパレードのストーリーテリングは元々、アッサッタリの修士号の研究の一部であり、コミックに含まれており、最近公開された最新の英語の翻訳で読むことができます。 スクロールするウェブコミックは一般に軽快ですが、このIPのストーリーは、伐採、農業ビジネス、グローバル資本主義の要求によるインドネシアの森林地帯の森林破壊と体系的な燃焼も考慮しています。これは、数十年にわたって延している全国的な流行です。 このテーマは、ゴーストパレードの物語に正確に盛り込まれているようには見えませんが、スタジオは楽しいゲームを作ることに加えて、この生態学的な懸念に光と注意を向けようとしています。 スタジオは、「人々が多くの幽霊や動物の住む森を破壊し始めたため、このゲームの物語の主な対立が存在する」と述べています。 このゲームでは、人間は幽霊よりも危険であると人々に信じてもらいたいのです!」

それでは、どのように再生しますか? Screen Rantは、Ghost Paradeを直接チェックアウトするプレビュー機会を確保することができました。 OriやBlind ForestやBloodstainedとは異なり、キャラクターの動きにはかなり浮遊感があり、かすんだ感じがあり、幽霊のようなテーマにうまく収まります。 スリは最初、敵を攻撃するために使用できる明るいランタンを取得します。これは、他のゲームのより暴力的な従来の武器からのペースの良い変化です。 また、興味深いことに、「レンテラ」は英語の「ランタン」に翻訳されます。 旅の途中で出会う幽霊の多くは、チームに加わり、発射物を発射したり、盾やプラットフォームを作成したりするなど、攻撃的な機能や呪文を追加します。

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これらのゴーストキャラクターはすべてゲームプレイに大きく関与しており、ストーリー全体でスリがリクルートできる30以上のアイテムがあります。各スリには、敵を攻撃したり、森の地形をナビゲートしたりすることができるコントローラーボタンにマップされた特別な機能があります。他の利点を提供します。 これらのゴーストコンパニオンのうち3つは、いつでも同時に「装備」できます。また、Suriの特定の属性の1つをレベルアップすることにより、独自の能力を変更およびアップグレードできます。 それはすべて、1つの部分がメトロイドヴァニアを強化し、1つの部分がスキルベースのプラットフォームであるような感じになります。多くの領域には、強い垂直感と複数のルートが含まれています。これには、隠れた宝物につながるより危険な領域を通るトリッキーなパスが含まれます。

壮大な物語の限られた量しか見ることができませんでしたが、それはスヴァカの森の他の幽霊の住人とのたくさんの対話を特色にしました(明らかに、冒険を通して会話する100人の個々の幽霊がいます)。 西洋の幽霊物語に非常に馴染みのある方法で、それぞれはスリが彼女の旅行中に活性化して支援することができる探求または目的を持ち、会話は活発でアクセスしやすい傾向があります。 物語の幅広いストロークは可ergeにエネルギッシュに見え、スリのやる気のある態度はすぐに彼女の側にいるさまざまな幽霊の性格を愛します。

また、各エリアに多数のチェックポイントが配置されており、ジャンプの誤配置やスパイクの危険による死亡に関連する罰を緩和することができます。 プラットホームを無意味にするのではなく、これらの神殿のような安全なゾーンにより、レンテラは多くのトリッキーな不安定な飛躍と驚きを設定することができます。また、プレイヤーが元の場所に戻るために不注意に長いエリアを再生する必要を強いることはありません。 これは、実験と失敗を促す設計上の選択であり、その中心は、各レベルでのスーパーミートボーイの巧みなダイリンスリピートの哲学を連想させます。

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今後のリリースでゴーストパレードが完全に進化するかどうかは完全には明らかではありませんが、興味をそそるビジュアルプレゼンテーションはすでにジャンルの数多くのゲームとは一線を画しており、ゴーストのさまざまな能力はプレイヤーが健全な量の実験を約束しますすべてのコンテンツにアクセスする予定です。 レンテラは完全なプレイスルーに約10時間を期待していますが、特定のコンパニオン能力に関連する秘密を示唆します。

さらに、ゲームワールドは主に森自体で構成されているように見えますが、奇妙な遺跡や建築物で満たされた地域であり、環境の一般的な外観が混ざり合っているため、トランクを見つめているだけでなく、ずっと離れています。 もののけ姫からいくつかのこだまをドラッグして、森を渡る途方もない探求に連れて行きたかったら、ゴーストパレードはよく見る価値があります。

ゴーストパレードは現在、10月にリリースする予定です(その予定日は変更される場合があります)。PlayStation4、PC / Steam、およびNintendo Switchで。