対馬の幽霊がゲームアワード2019で新たな姿を見せます

対馬の幽霊がゲームアワード2019で新たな姿を見せます
対馬の幽霊がゲームアワード2019で新たな姿を見せます
Anonim

ソニーのファーストパーティスタジオSucker Punchの最新ゲームであるGhost of Tsushimaは、The Game Awards 2019で新しい予告編を受け取ります。SuckerPunchの最後のリリースは、2014年にローンチウィンドウPS4ゲームである「Famous Second Son」です。

対馬の幽霊を待つのは長いことでした。 もともとパリゲームウィーク2017で公開された対馬のゴーストは、ゲームの主人公が煙に崩壊しているように見えたものをトレーラーが示していたため、ある種の超自然的な才能を備えた劇的なsaの叙事詩のように見えました。 このゲームはE3 2018まで再び披露されることはありませんでした。E32018では、拡張ゲームプレイトレーラーがGhost of Tsushimaの印象的なビジュアルと整然とした戦闘を見ました。 この予告編では、最初の公開でからかわれた超自然的な要素は一切表示されませんでしたが、Ghost of Tsushima E3の詳細により、ゲームには超自然的な要素は含まれていません。 実際、ゲームプレイはハイパーリアリズム、または少なくとも古典的なサムライ映画に見られるような様式化されたリアリズムに傾いています。

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2019年の同社の最終的なState of Playライブストリームで、ソニーは新しいGhost of Tsushimaトレーラーの60秒間のティーザーを披露しました。 予告編全文は、12月12日午後8時30分(東部標準時)にThe Game Awardsで公開されますが、State of Playクリップは、視聴者に新しい予告編が明らかにするものを垣間見せます。 それは、日本の対馬島の黄色い森の中を重いカートを動かして装甲モンゴル兵のグループから始まります。 彼らは、ゲームの仮面の主人公、ジンが木の端の光に対して劇的にシルエットを付けているのを見つけました。 それから彼らは剣を引いて突進し、ジンは彼を引き、彼のベルトから煙爆弾を引き、それを彼の下の地面に叩きつけて反応する。 それほど多くはありませんが、ジンがゲームの過程で新しいツール(煙爆弾など)を獲得する方法を「サムライコマンド」に発展させる方法についてのヒントを視聴者に提供します。

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対馬の幽霊についてはまだ明らかにされていないが、骨ios品ファンにはすでにかなりの情報が利用可能である。 ゲームは開かれた世界に設定されていますが、より構造化されたストーリーに従う代わりに、本格的なRPGではありません。 E3 2018のゲームプレイトレーラーで示されているように、Ghost of Tsuhumaの戦闘は「スキルベース」ですが、それは筋金入りのプレイヤーだけがそれを楽しめるという意味ではありません。 対馬のクリエイティブディレクターは、戦闘はBloodborneほど難しいものではなく、「主流のゲームユーザー向けのゲーム」だと説明しました。 それでも、ファンは、煙爆弾のような戦闘要素がそのスキルベースのシステムにどのように影響するかをまだ見ていません。

経験豊富な開発スタジオ、美しいビジュアル、魅力的な設定の間に、対馬のゴーストは間違いなく地平線で最も期待されるプレイステーション専用ゲームの1つです。 ゲームのリリース日は一度もありませんでしたが、対馬のゴーストは内部で遅延していると伝えられており、おそらく2020年後半まではリリースされません。その場合、対馬のゴーストがPS5の発売タイトルになる可能性は完全にあります。 いずれにしても、Ghost of TsushimaのGame Awards予告編が最終的に公式リリース日を明らかにすることはありそうにありません。

対馬のゴーストのリリース日はまだわかっていませんが、2020年後半にリリースされると伝えられています。