「GIジョー:報復」レビュー

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「GIジョー:報復」レビュー
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Anonim

優れたキャラクター、アクションスターのより才能のあるキャスト、神話へのより接地された忠実なアプローチでさえ、GIジョー:報復は依然として全体的にがっかりする映画です。

GIジョー:最初の映画Rise of Cobraのイベントから数か月後に報復が始まり、デューク(チャニングテイタム)がエリートピースキーピングジョーの部隊を率い、最高のバディロードブロッキング(ドウェインジョンソン)とレディジェイのような有能なチームメイト(エイドリアンヌパリッキ)とパルクールマスター、フリント(DJコトロナ)。

一方、コブラの変装の達人であるザルタンは、米国の大統領(ジョナサン・プライス)になりすましている-「ジョー隊」を待ち伏せして排除するために彼が悪用する権力の地位。 Cobraの執行者Firefly(Ray Stevenson)の助けを借りて、ZartanはCobra Commanderを解放し、一緒に世俗的な征服の計画を開始します。 残りのジョーメンバーは、彼らが得ることができるすべての助けを必要とするので、スネークアイズ、彼の弟子ジンクス(Elodie Yung)と再会し、GIジョー(ブルースウィリス)に最初に「ジョー」を入れた男を探します。

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優れたキャラクター、アクションスターのより才能のあるキャスト、神話へのより接地された忠実なアプローチでさえ、GIジョー:報復は依然として全体的にがっかりする映画です。 キャストだけでも、最初の記事よりも優れた視聴体験が得られますが、紙のように薄い物語と不機嫌なアクションシーケンスは、最終的には半調理(または過剰調理)の続編、およびフランチャイズのスコアカードへの2回目の攻撃としてマークします。

Jon M. Chu監督(Step Up 2&3、Justin Bieber:Never Say Never)は明らかにGI Joeフランチャイズを愛しており、多くの点で漫画シリーズの美学(衣装と乗り物のデザイン、キャラクタリゼーション、トーン)。 この映画は、Rise of Cobraのフェイクフューチャリスティックテック、バイオニックスーツ、武器よりも、GIジョーが実写に翻訳されたように感じます。 私たちのジョーチームは、今度はエリート兵士で満たされたキック尻の軍事ユニットのように見えます-銃撃戦で汚れているように見えた新鮮な俳優の「私たちは世界」の品揃えではありません。

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ソース素材の解釈はより正確ですが、ブロックバスターディレクターとしてのチューのスキルは、残念ながら画面上でその解釈を適切に実現するために必要なレベルではありません。 報復はかなり野心的なセットピースシーケンス(忍者山の戦いを参照)をステージングしますが、全体として、アクションシーケンスのチューのスキルは、目に見えない敵であらゆる方向に射撃する大きな銃を持った俳優の方向感覚を失わせるショットでトップになります-または明らかに不自然な振り付け(参照:フリントのアクロバットまたはスネークアイの武道)これは、ポストレイド:リデンプションの世界では印象的ではありません。 最大の売り上げがアクションである映画の場合、GI:報復が欲しくないことがわかります。

わずかな瞬間(前述の忍者山の戦いのような)を除いて、3Dアップグレードには価値がありません。 チューは、このフォーマット(Step Up 3DとNever Say Never)の経験があり、それを使って楽しいことを明確に行える(山の戦い)ことのできるディレクターの1人であるため、残念です。 しかし、高品質の変換後プロセス(映画にはあります)でさえ、映画が元々2D用に設計されていたという現実により、3次元で革命的なことをすべて行うことはできません。

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スクリプトレベルでは、Rise of Cobraは、 報復 の物語と比較して、シェイクスピアのように見えます。つまり、続編は、GIジョー映画の場合でも、深さ、特徴付け、基本的な物語の展開が非常に短いです。 これは特に驚くべきことです。ユニークで(そして楽しい)シグネチャーライティングデュオ、Rhett ReeseとPaul WernickがZombielandのスクリプトで提示したものを考えると、 この場合も、GI Joe 2全体に、スクリプトが完全に実現された物語を指し示す証拠の小さな痕跡があります。これは、「ストーリー」として得られる必要最低限​​のハックジョブの残り物ではありません。

破壊された物語を見ると、スタジオの干渉の問題が大きく浮上します-生き残ったジョーチーム、コブラの悪役、そして(無関係なサードアームのような)スネークアイズ(レイパーク)/ストームシャドウ(ビョン) -イ・ハン)忍者ドラマ。 これらの前述のプロットスレッド(またはその中の文字)のいずれも、有意義な注意や開発を得ることはありません。 むしろ、映画は各スレッド間を絶えずジャンプし、明らかな物流上の質問(どうやってここにたどり着いたのか、どうしてここに来たのか)を無視し、早い段階で示唆されたすべてのキャラクターサブプロットを放棄します。

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一方、台本には、「文脈」を確立するため、および/またはさまざまなキャラクターをクライマックスの収束に向けて押すために使用される、手強い説明と対話が盛り込まれています。 赤いニシンと前兆はどこにも通じず、クライマックスは不気味で萎縮しており、最終的にはさらなる冒険への欲求を喚起するために最後に残っているものはほとんどありません。 要するに、最初の映画の家族ドラマとヒーローの旅のアークを振り返ってうらやむのは悪い兆候です。

最初の映画といえば、少なくともスーパーヒーロー兵士のキャスト、彼らのバックストーリーと関係に時間を費やしました。 1時間半後、私はまだLady Jaye(Palicki)またはFlint(Cotrona)をよく知らないように感じますが、Snake EyesとStorm Shadow-そして彼らのすべての忍者の歴史-はこれまで以上に混乱しています。 ジョンソンは間違いなく、将来への最善かつ最も明るい希望として、フランチャイズにチョークホールドをかけます。 しかし、Willisはキック(と想像される給料)のためだけにあり、見かけの関心や投資はほとんどありません。

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皮肉なことに、パリッキーとコトロナは、ホタルとしてのレイ・スティーブンソン(パニッシャー:ウォーゾーン)がそうであるように、新しい映画の最も強力な要素の2つであることが判明しました。 3つのケースすべてにおいて、彼らの画面時間は、最もプロットを進めるアクション(またはPalickiの場合は、肌をむき出しにする)の瞬間に絞り込まれ、実際のバックストーリーまたは深刻な開発のいくつかのシーンは、場違いにぶら下がります。 同じことは、このチェスゲームの真剣なプレイヤーであるエロディ・ヨンにも当てはまりますが、彼女がストーリーから完全に切り取られたとしても見逃せないでしょう-忍者のストーリーライン全体(とんでもないカメオラッパー/映画製作者RZA)。

最後に、GIジョー:報復は、大特価の大ヒットエンターテイメントに相当します。 独自の野望を実際に満たすことのない一連のパスティッシュであり、物語の結合組織がほとんどないため、すべてが緩やかに結びついています。 終わりまでに、旅は圧倒的であり、私たちが到着した唯一の目的地は無関心です。 それでも、一部の人々はそれが脳のないポップコーンのエンターテイメントのためにそれを楽しむでしょう、そしてこのユニットはおそらく現役から引退するべきですが、私は、彼らがさらに別のツアーを与えられても驚かないでしょう。

[世論調査]

他人のために映画を台無しにせずにネタバレについて話したいですか? GI Joe 2 Spoilers Discussion Postにアクセスしてください。 Screen Rantエディターによる映画の詳細な議論については、SR Undergroundポッドキャストの GI Joe 2 エピソードをご覧ください。

GIジョー:報復は現在劇場で行われています。 長さは110分であり、戦闘暴力と武術の激しいアクションシーケンス、および短い官能性と言語でPG-13と評価されています。