God of Warディレクターがセキロイージーモードディスカッションに参加

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Anonim

Sekiro Shadows Die Twiceをめぐる議論は激しさを増していますが、開発者はイージーモードの存在に重きを置いており、God of WarディレクターのCory Barlogはゲームのより簡単な機能の実装を提唱する最新の1つになりました。 。 Sekiro Shadows Die Twiceは、ゲームの難易度に対するフラストレーションを発散し始めるプレイヤーが増えたことから議論を始めました。 これは、そのような機能を含めることでFromSoftwareゲームが傷つくと感じたファンの別のセクションからの怒りに見舞われました。

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馴染みのない人にとっては、FromSoftwareのタイトルはその複雑さと難易度で有名であり、有名なのは後者でパンチを抜かないことです。一度死んだか千人で死んだかにかかわらず、プレイヤーに多くの援助を提供することを拒否します。 Sekiro Shadows Die Twiceはスタジオの最新作であり、世界中で失敗したプレイスルーの灰から出現するガイドの急流で、その評判を良くも悪くも落とすことはほとんどありませんでした。 多くの人にとって、ゲームへの引き込みは、魂シリーズやそれ以前のBloodborneと同様に、一見克服できない難しさです。それを体験してください。

Barlogは、Able GamersのCOOであるSteve Spohnからの別のツイートに応えて、議論に賛成しました。 エイブルゲーマーズは、障害のある人がビデオゲームにアクセスできるようにすることに専念している組織であり、Spohnは、「簡単」モードをめぐる議論を踏まえて、セキロをできるだけアクセスしやすくする必要性について発言しています。 さらに、Spohnは、開発者がそれを「簡単なモード」と呼ぶことを控えることを提案し、異なるプレイモードを使用する必要性を感じている人に軽視しない異なる言語を使用することを提案しました。 Barlogは、ゲームの設計方法に関する彼自身の個人的な哲学で、そのようなツイートに返信しました。

アクセシビリティは、私のビジョンを決して損ないません。

—コリーバルログ? #BAFTAGames(@corybarlog)2019年4月7日

本質的に、Barlogの主張は、アクセシビリティはゲームの成功を損なったり妨害したりするべきではないというものです。 それは、多くの人が2018年の積み重ねられた製品で最高のゲームであると信じていたもので、God of Warフランチャイズを完全に活性化した創造的な心からの魅力的なものです。 Barlogは自分が何について話しているかを明確に知っているので、別の著名な開発者であるRami Ismailも次の声明を支持しました。

アクセシビリティは、私のビジョンを決して妥協することはありません。

— Rami Ismail(@tha_rami)2019年4月7日

残念ながら、議論はBarlogでも着ているようです。

アクセシビリティについて話しましょうか? pic.twitter.com/gDDdHFW88x

—コリーバルログ? #BAFTAGames(@corybarlog)2019年4月8日

Sekiro Shadows Die Twiceのようなゲームの「簡単な」モードの存在に対する議論の多くは、より控えめなゲームプレイのようなアクセシビリティオプションを含めるという開発者の希望に反すると推測します。 現在、有名な開発者は、単に真実ではない、または少なくともそうである必要はないと言っています。 インターネットでは議論の中で意見が分かれる可能性がありますが、アクセシビリティを優先することがいかに簡単であるかについての説得力のあるゲームを作成した開発者から貴重な洞察を得て、少なくとも一部の人々をおそらくFromSoftware結局のところ、ゲームにもっとアクセスしやすいモードを含めるだけです。

詳細:Sekiro:Shadows Die Twiceは2019年のSteamの最大のリリースです