ヘルムート:地獄のレビューからバダス-熱狂、緊張と暴力の楽しみ

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ヘルムート:地獄のレビューからバダス-熱狂、緊張と暴力の楽しみ
ヘルムート:地獄のレビューからバダス-熱狂、緊張と暴力の楽しみ
Anonim

Volcani.ccのHellmut:HellのBadassは、熱狂的な戦闘と血なまぐさい暴力を備えた魅力的な2Dダンジョンクローラーです。

Hellmut:HellのBadassは、最新のローグライクダンジョンクローラーであり、PCからコンソールに移行します。これは、予想よりもうまく機能する移行です。 開発者Volcani.ccによる最初のタイトルであるこのゲームは、平均以上のピクセルグラフィックスと3〜5時間のプレイ時間でも比較的使いやすいと感じられる魅力的なオールドスクールのチャレンジングな雰囲気を備えたレトロスタイルゲームのもう1つの例です。 また、Hellmut:The Bassass from Hellは、信じられないほど楽しくて熱狂的な戦闘を行い、輝かしい血まみれの暴力と退屈な瞬間が忍び寄ることを決して許さない前方への勢いの絶え間ない感じを持っています。

Hellmut:The Badass from Hellは、他のほとんどのローグライクダンジョンクローラーのようにトップダウンの視点から再生されますが、手順で生成されたマップとアートスタイルは、本質的に非常に運命的なものです。 これは、プレイヤーキャラクターがレベルの特定の位置に移動したときに存在を偽るゲームのモンスターのコレクションにも当てはまります。 Doomとは異なり、このタイトルのほとんどの側面は真剣にプレイされることはありません。 一般的に、要求の厳しい物語やサブゴールはありません。 マップ内を移動し、モンスターを破壊し、ミッション間でショップで使うコインを収集します(通常、受け取ったダメージのために異なる武器またはヘルスパックで)。

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物語といえば、Hellmut:Hell'sのBadassはVolcaniccの優先事項ではありません。 科学者がポータルを地獄のような次元に開き、体を剥がして頭蓋骨と脊髄しか残していないときに、科学者が思っていたよりも多くのことを紹介する紹介があります。 基本は、レベル(および臨時のボス)を経てこのボディを取り戻すことです。 これはどれもまったく重いものではありませんが、これは物語のゲームではありません。 どちらかといえば、ストーリー展開の小さな一見は、ゲームの本当の魅力である無限の大虐殺と速いペースの戦闘を遅くしたり、邪魔したりするだけです。

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Hellmutでの戦闘:ありがたいことに、HellのBadassもそれほど複雑ではありません。 科学者の頭蓋骨と脊髄のバージョンは標準的な外観ですが、このゲームでは、プレイヤーは最初から一連の異なる突然変異にアクセスできます。 これらにより、キャラクターは異なる物理的外観と同じように異なる戦闘スタイルを取ることができます。 1つは、鬼畜のような獣のようなアバターと、無限の量のスロー可能な軸を提供します。 最善のアプローチは、これらの突然変異を実験し、最適なものを見つけることです(ただし、最初は2つしか利用できません)。

これらのアバターとの戦闘自体は驚くほどスムーズです。コンソールバージョンのHellmut:HellのBadassでは、攻撃を(すべての標準方向および対角線方向に)狙い、対応する攻撃ボタンを押す必要があります。 一度に複数の敵が同時に出現することがあるため、攻撃中の絶え間ない動きが成功の鍵となります。すべての攻撃パターンとスタイルは互いに補完し合い、注意とスマートな動きが利用されない場合、しばしば運命を綴ります。 それにもかかわらず、戦闘は実際には非常にアクセスしやすく、一度溝に入ると、ゲームの字幕が示唆するとおりに簡単に感じることができます。

キャンペーンでは、プレイヤーがほとんどの時間をHellmut:The Badass in Hellで過ごす可能性が高いですが、最大2人のローカルプレイヤーが死ぬまでモンスターの無限の猛攻撃に取り組むことができる楽しいガントレットモードもあります。 キャンペーンの前向きな勢いの感覚とは異なり、これは確かにしばらくすると古くなります。 ランダムに生成されたマップはこれを相殺できますが、友人や信頼できる家族がいる場合は、モンスターを殺すための楽しい方法です。 これが魅力的に聞こえない場合は、トーナメント設定もあります。これは、あなたとゲームをプレイしている友人のために同じ生成されたマップを設定し、わずかな競争感覚を可能にします。

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Hellmut:The Bassass from Hellは、あらゆる目的と目的のために、ローグライクダンジョンクローラーのジャンルに加えられた優れた追加物ですが、フォールトのシェアから解放されているわけではありません。 そのジャンルのほとんどのゲームと同様に、死は永続的であり、最初からやり直すことを意味します。 これに慣れているほとんどのプレイヤーはこのシステムに問題はないかもしれませんが、それはタイトルがよりカジュアルなゲーマーへのアクセシビリティの一部を失う1つの領域です。 プレイスルーとマップのシード方法に応じて、モンスターのスポーンに対する奇妙なロジックもあります。 プレイヤーが部屋の避けられない位置にいる場合にのみ、クリーチャーが出現することがあります。 これは、プレイヤーキャラクターへのダメージを保証することを意味し、強さを増す一方で、他の何よりも迷惑なものになります。

Hellmut:HellのBadassは、キャンペーンがプレイされるたびに驚きを保証するだけでなく、何度も何度もゲームに戻るための言い訳を保証する直感的な生成されたマップシステムを備えた緊張に満ちたローグライクエクスペリエンスです。 暗くて恐ろしいダンジョンを通り抜け、無限のモンスターを殺すことは、速く老化する何かのように聞こえるかもしれませんが、ここでは決して問題になりません。 戦闘はペースが速くスムーズですが、モンスターは多様で挑戦的であり、戦略的思考と動きのパターンが輝きを損なうことはありません。 血まみれでアクション重視のモンスターやデーモンを殺す体験を求めているプレイヤーは、ここでくつろいでいるように感じるでしょう。

Hellmut:HellのBadassはXbox OneとNintendo Switchで利用可能になりました。 2018年にPCで以前にリリースされましたが、後でPlayStation 4でリリースされます。 Screen Rantには、このレビューのためにXbox Oneのコピーが提供されました。